一种增强现实技术的数字媒体展示方法技术

技术编号:36126587 阅读:14 留言:0更新日期:2022-12-28 14:34
本发明专利技术提供一种增强现实技术的数字媒体展示方法,涉及现实技术展示领域。包括以下具体步骤:S1、在概要设计阶段明确系统的总体目标,系统的体系结构,功能模块的设计以及界面的概要设计,详细设计阶段进行系统的实现,完成程序的主体;S2、通过使用智能手机扫描产品外包装就可以在显示屏上实时的看到该产品的3D展示以及产品介绍、产品图片和视频信息;S3、该系统可以实现界面上的跳转,打开应用后会进入载入界面。本发明专利技术增强现实技术正在改变着人类传统的生活方式,结合增强现实场景、三维数据与现实世界创建的增强现实应用带来前所未有的体验,进而解决人员移动时,容易造成视觉误差的情况出现的问题。误差的情况出现的问题。误差的情况出现的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种增强现实技术的数字媒体展示方法


[0001]本专利技术涉及现实技术展示领域,特别涉及一种增强现实技术的数字媒体展示方法。

技术介绍

[0002]增强现实(Augmented Reality,AR)也称为混合现实,是指利用计算机技术,将虚拟的物体实时地叠加到一个真实画面或空间,形成具有实时交互的三维图像画面,给用户带来更真实的体验与感受。
[0003]目前使用AR现实技术的应用的时候经常容易在人员移动的时候出现视觉误差的情况,比如实景融合方面的瑕疵,虽然是实时渲染,但是在灯光的渲染上需要消耗过多机器性能;还有识别上的不够精确;在云识别方面,由于网络速度限制,会对识别造成影响等。

技术实现思路

[0004](一)技术方案
[0005]为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:一种增强现实技术的数字媒体展示方法,包括以下具体步骤:
[0006]S1、在概要设计阶段明确系统的总体目标,系统的体系结构,功能模块的设计以及界面的概要设计,详细设计阶段进行系统的实现,完成程序的主体;
[0007]S2、通过使用智能手机扫描产品外包装就可以在显示屏上实时的看到该产品的3D展示以及产品介绍、产品图片和视频信息;
[0008]S3、该系统可以实现界面上的跳转,打开应用后会进入载入界面,提示有关应用使用信息,并待场景选择界面的加载,界面右上方的功能按键分别是屏幕截图、音乐开关和退出程序;
[0009]S4、首先进行跟踪定位,制作立体图形,识别图形,将图形注册为标识,其次进行视音频资源开发整合,包括建立三维模型,绑定识别物与模型,制作GUI界面;
[0010]S5、选取的Vuforia开发包能使用计算机图像技术计算摄像机和标识之间的相对位置,从而实现将3D虚拟对象叠加到识别物上;
[0011]S6、在三维建模工具中建立需要用到的模型,由于移动终端处理大型程序能力的限制,注意要对模型进行优化,减少模型面数和贴图文件大小,从而减少模型文件大小,模型导出为FBX格式的文件,将模型放入场景中,调整位置使其放在Imag

eTarget预制物的上面,要保证模型大小比Image

Target小;
[0012]S7、在增强现实编辑环境中导入标识、导入模型、设置触发动作,主要使用C#语言和UGUI插件进行程序设计,包括场景的加载切换,摄像头的实时跟踪对焦,模型的触控旋转和放大缩小,音乐的播放,画面截屏以及UI界面设计功能。
[0013]优选的,所述S1中程序主体包括环境配置、数据准备、界面实现和功能实现,并通过验证与测试来完善系统。
[0014]进一步,所述S3中采用蓝色扁平化的极简风格设计,主菜单栏包括产品简介、包装信息、视频播放、精彩照片和返回主页功能。
[0015]更进一步,所述S3中界面左上方能看到LOGO,中间区域则是手机摄像头所拍摄到的实景画面,当摄像头拍摄到产品包装盒上的画面时将会进行实时跟踪识别。
[0016]更加进一步,所述S4利用Unity3D引擎设置交互,实现虚拟信息与真实景象的匹配与结合,并在Android移动平台上完成发布。
[0017]更加进一步,所述S6由于需要放多个识别的预制物,所以每一个预制物体的名字需要区分,所有音频和视频素材在其他编辑软件中进行剪辑,在Premiere中完成视频素材的剪辑,在Au

dition中完成音频素材的剪辑,并完成相应格式的转换。
[0018]更加进一步,所述S7中其主要逻辑思想为:
[0019]首先定义缩放和滑动系数值,然后判断若检测到1个手指的滑动触摸,则对模型进行x轴上的旋转,若检测到大于1个手指的滑动触摸,则对模型进行大小的缩放功能;
[0020](二)有益效果
[0021]本专利技术提供了一种增强现实技术的数字媒体展示方法。具备以下有益效果:本专利技术增强现实技术正在改变着人类传统的生活方式,结合增强现实场景、三维数据与现实世界创建的增强现实应用带来前所未有的体验,进而解决人员移动时,容易造成视觉误差的情况出现的问题。
附图说明
[0022]图1为本专利技术方法设计步骤流程意图;
[0023]图2为本专利技术模块示意图。
具体实施方式
[0024]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0025]实施例一:
[0026]如图1和2所示,本专利技术实施例提供一种增强现实技术的数字媒体展示方法,包括以下具体步骤:在概要设计阶段明确系统的总体目标,系统的体系结构,功能模块的设计以及界面的概要设计,详细设计阶段进行系统的实现,完成程序的主体,程序主体包括环境配置、数据准备、界面实现和功能实现等,并通过验证与测试来完善系统;
[0027]再通过使用智能手机扫描产品外包装就可以在显示屏上实时的看到该产品的3D展示以及产品介绍、产品图片和视频信息,从而使消费者更全面直观的购买到自己心仪的产品。
[0028]之后该系统可以实现界面上的跳转,打开应用后会进入载入界面,提示有关应用使用信息,并等待场景选择界面的加载,采用蓝色扁平化的极简风格设计,主菜单栏包括产品简介、包装信息、视频播放、精彩照片和返回主页等功能,界面右上方的功能按键分别是屏幕截图、音乐开关和退出程序,界面左上方能看到LOGO,中间区域则是手机摄像头所拍摄
到的实景画面,当摄像头拍摄到产品包装盒上的画面时将会进行实时跟踪识别,产品的3D增强现实识别界面和其他界面有相应的返回功能。
[0029]实施例二:
[0030]本专利技术实施例提供一种增强现实技术的数字媒体展示方法,首先进行跟踪定位,制作立体图形,识别图形,将图形注册为标识等,其次进行视音频资源开发整合,包括建立三维模型,绑定识别物与模型,制作GUI界面等,最后利用Unity3D引擎设置交互,实现虚拟信息与真实景象的匹配与结合,并在Android移动平台上完成发布;
[0031]再选取的Vuforia开发包能使用计算机图像技术计算摄像机和标识之间的相对位置,从而实现将3D虚拟对象叠加到识别物上;
[0032]其次在三维建模工具中建立需要用到的模型,由于移动终端处理大型程序能力的限制,注意要对模型进行优化,比如减少模型面数和贴图文件大小,从而减少模型文件大小,模型导出为FBX格式的文件,将模型放入场景中,调整位置使其放在Imag

eTarget预制物的上面,要保证模型大小比Image

Target小,由于需要放多个识别的预制物,所以每一个预制物体的名字需要区分,所有音频和视频素材在其他编辑软件中进行剪辑,如在Premiere中完成视频素材的剪辑,在Au...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种增强现实技术的数字媒体展示方法,其特征在于:包括以下具体步骤:S1、在概要设计阶段明确系统的总体目标,系统的体系结构,功能模块的设计以及界面的概要设计,详细设计阶段进行系统的实现,完成程序的主体;S2、通过使用智能手机扫描产品外包装就可以在显示屏上实时的看到该产品的3D展示以及产品介绍、产品图片和视频信息;S3、该系统可以实现界面上的跳转,打开应用后会进入载入界面,提示有关应用使用信息,并待场景选择界面的加载,界面右上方的功能按键分别是屏幕截图、音乐开关和退出程序;S4、首先进行跟踪定位,制作立体图形,识别图形,将图形注册为标识,其次进行视音频资源开发整合,包括建立三维模型,绑定识别物与模型,制作GUI界面;S5、选取的Vuforia开发包能使用计算机图像技术计算摄像机和标识之间的相对位置,从而实现将3D虚拟对象叠加到识别物上;S6、在三维建模工具中建立需要用到的模型,由于移动终端处理大型程序能力的限制,注意要对模型进行优化,减少模型面数和贴图文件大小,从而减少模型文件大小,模型导出为FBX格式的文件,将模型放入场景中,调整位置使其放在Imag

eTarget预制物的上面,要保证模型大小比Image

Target小;S7、在增强现实编辑环境中导入标识、导入模型、设置触发动作,主要使用C#语言和UGUI插件进行程序设计,包括场景的加载切换,摄像头的实时跟踪对焦,模型的触控旋转和放大缩小,音乐的播放,画面截屏以及UI界面设计功能。...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯德平
申请(专利权)人:重庆智能工程职业学院
类型:发明
国别省市:

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