【技术实现步骤摘要】
一种提高用户操作互动性的游玩组装设备及使用方法
[0001]本专利技术属于电子娱乐设备领域,尤其是涉及一种提高用户操作互动性的游玩组装设备及使用方法。
技术介绍
[0002]在现有技术中,游玩电子游戏的载体大体分为两种,一种为游戏机,另一种为移动终端,而移动终端一般为笔记本、手机、平板电脑等。
[0003]大多游戏机对其图像呈现的载体有要求,例如通过以电视机或其他专用显示器为载体进行显示的电视游戏机,或自带屏幕的便携式游戏机,而连接电视游戏机的显示屏会产生额外费用,且将该设备连接在外部屏幕上,会使游玩的场所受到限制,而便携式游戏机则需要整机购买。
[0004]上述游戏机仅能通过手柄实现互动,大多电脑游戏、手机游戏等,也仅能通过键盘或手机按键或手机屏幕实现互动,操作时需了解基础操作,上手难度较高,不适用于各年龄段的参与,趣味性较低。
技术实现思路
[0005]本专利技术的目的在于克服现有技术的缺点,提供一种提高用户操作互动性的游玩组装设备及使用方法,采用手柄、互动箱、识别卡与外部移动终端相互动的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种提高用户操作互动性的游玩组装设备,其特征在于:包括互动箱(1)、手柄(4)和识别卡(14);所述互动箱(1)用于使所述手柄(4)与所述识别卡(14)相互动,包括依次设置的上箱体(2)和下箱体(3),在所述上箱体(2)上设置有手柄放置部(22),在所述下箱体(3)内设置有插卡槽,所述插卡槽位于所述手柄放置部(22)的下方,用于所述识别卡(14)的插入;所述手柄(4)用于与外部移动终端相连,并将所述识别卡(14)的信息发送至所述移动终端,包括摄像头(8),用于对所述识别卡(14)的捕捉;所述识别卡(14)包括用于确定位置的定位孔(141)和用于信息识别的识别孔(142)。2.根据权利要求1所述的一种提高用户操作互动性的游玩组装设备,在所述插卡槽内设置有反光条,在所述摄像头(14)前覆有滤光片(513)。3.根据权利要求1所述的一种提高用户操作互动性的游玩组装设备,其特征在于:所述手柄(4)包括壳体和在所述壳体内依次设置的安装架(7)和PCBA(6),所述摄像头(8)通过数据线(81)与所述PCBA(6)相连,所述摄像头(8)位于所述壳体的下端,在所述PCBA(6)上连接有WIFI模块(11)。4.根据权利要求3所述的一种提高用户操作互动性的游玩组装设备,其特征在于:在所述安装架(7)上设置有开关键(71)和互动键(72),所述开关键(71)和所述互动键(72)均通过按压的方式分别与所述PCBA(6)上相对应的触点相配合。5.根据权利要求4所述的一种提高用户操作互动性的游玩组装设备,其特征在于:在所述PCBA(6)上连接有指示灯(61)和马达(13),所述指示灯(61)用于对所述手柄(4)的开启状态进行提示,所述马达(13)用于与所述移动终端的连接状态进行提示...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈展,
申请(专利权)人:上海育奇科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。