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一种游戏手柄绑带连接扣制造技术

技术编号:35944497 阅读:9 留言:0更新日期:2022-12-14 10:34
本实用新型专利技术公开了一种游戏手柄绑带连接扣,涉及游戏手柄绑带连接扣领域,包括主体以及绑带,主体的底部通过转动座与绑带转动连接,并且能够在绑带上360度自由转动,主体的一侧安装有扣合部,扣合部的两端设置有卡扣,主体的内部安装有对卡扣提供弹力的弹簧,扣合部的外侧设置有滑槽,滑槽安装有手柄。本实用新型专利技术通过设置主体、绑带,而且在主体上设置有卡扣以及扣合部,游戏手柄直接从扣合部的侧面滑动至滑槽中,从而实现与主体的连接,卡扣在弹簧的作用下,还可以避免手柄出现松动的情况。主体和绑带之间通过转动的方式连接,可以转动主体,从而调节手柄的方向,使得手柄使用时更加灵活。加灵活。加灵活。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄绑带连接扣


[0001]本技术涉及游戏手柄绑带连接扣领域,具体为一种游戏手柄绑带连接扣。

技术介绍

[0002]游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。比如NS游戏手柄(AL

NS2215),在玩游戏时,需要把手柄绑在身体上,比如手腕出,胳膊上或者是腿部,从而便于手柄的使用。
[0003]而现有的手柄都是直接利用绑带固定在身体的相应部位,手柄在使用时其放置的位置也只是单向放置,比如和绑带平行设置,或者把手柄放置在绑带的网格中,无论哪种设置方式,手柄在绑带上都是固定位置或者固定方向的连接,无法实现手柄安装方向的调节。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供一种游戏手柄绑带连接扣,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。
[0005]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种游戏手柄绑带连接扣,包括主体以及绑带,主体的底部通过转动座与绑带转动连接,并且能够在绑带上360度自由转动,
[0006]主体的一侧安装有扣合部,扣合部的两端设置有卡扣,主体的内部安装有对卡扣提供弹力的弹簧,扣合部的外侧设置有滑槽,滑槽中安装有手柄。
[0007]优选的,绑带的中部固定安装有底座,主体的底部固定安装有连接座,连接座和底座之间通过螺栓连接,连接座和底座之间能够转动360度。
[0008]优选的,扣合部上开设有多个螺钉孔,扣合部与主体之间通过螺钉固定连接在一起。
[0009]优选的,扣合部与主体接触的一侧固定安装有限位框,卡扣能够在限位框中滑动;
[0010]扣合部与主体连接在一起时,弹簧位于限位框中。
[0011]优选的,绑带上还固定安装有魔术贴。
[0012]优选的,扣合部的外侧边缘处设置有用于安装手柄的缺口。
[0013]与现有技术相比,本技术的有益效果是:
[0014]本技术通过设置主体、绑带,而且在主体上设置有卡扣以及扣合部,游戏手柄直接从扣合部的侧面滑动至滑槽中,从而实现与主体的连接,卡扣在弹簧的作用下,还可以避免手柄出现松动的情况。主体和绑带之间通过转动的方式连接,可以转动主体,从而调节手柄的方向,使得手柄使用时更加灵活。
附图说明
[0015]图1为本技术爆炸图;
[0016]图2为本技术主体、扣合部和手柄的连接结构图。
[0017]图中:1、主体;2、螺钉孔;3、卡扣;4、魔术贴;5、手柄;6、连接座;7、绑带;8、弹簧;9、滑槽;10、扣合部;11、螺栓;12、限位框。
具体实施方式
[0018]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0019]请参阅图1

2,本实施例提供了一种游戏手柄绑带连接扣,包括主体1、手柄5以及绑带7,主体1的底部固定安装有转动轴,绑带7的中部固定安装有底座,底座上开设有轴孔,转动轴转动安装在轴孔中,转动轴的底部通过螺纹安装有螺母,螺母只起到限位的作用,避免转动轴从轴孔中脱落,并不影响转动轴在轴孔中的360转动,因此主体1能够在绑带7上转动。主体1以转动轴的方式与绑带7转动连接,并且能够在绑带7上360度自由转动。
[0020]除了采用上述方式,主体1和绑带7还通过螺栓11连接,绑带7的中部固定安装有底座,主体1的底部固定安装有连接座6,连接座6和底座上均开设有螺栓孔,螺栓11穿过螺栓孔,并把连接座6和底座安装在一起。本方案中,螺栓仅仅起到限位的作用,即避免底座和连接座之间的脱离,并不会限制底座和连接座6之间的转动,因此连接座6和底座之间依然能够实现360度转动。
[0021]主体1的一侧通过螺钉安装有扣合部10。具体的,在扣合部10上开设有多个螺钉孔2,主体1上同样也设置有多个螺钉孔,螺钉直接安装在螺钉孔中,从而实现主体1和扣合部10之间的连接。
[0022]扣合部10的两端开设有安装孔,安装孔的内部安装有卡扣3,卡扣3能够在安装孔的滑动,为了避免卡扣3从安装孔中滑落,安装孔略小于卡扣的大小,使得卡扣3能够从安装孔中伸出,而且不至于导致卡扣3从安装孔中掉落。
[0023]扣合部10的外侧设置有滑槽9,滑槽9安装有手柄5,在安装手柄5时,手柄5从扣合部10的侧面滑动至滑槽9中。手柄5与扣合部接触的一侧设置有与卡扣3匹配的卡槽。因此,为了便于手柄5的安装,扣合部10的外侧边缘处设置有用于安装手柄5的缺口,手柄5直接从缺口中安装到扣合部10中。
[0024]主体1的内部安装有弹簧8,弹簧8始终对卡扣3提供弹力,使得卡扣3一直处于伸出的状态,在安装手柄时,便于和手柄5的卡合。手柄5安装在扣合部10的过程中,会对卡扣3造成挤压,卡扣3会压缩弹簧,从而便于对手柄5的安装,当手柄5完全与滑槽9安装在一起时,卡扣3在弹簧8的作用下会伸入到手柄5上的卡槽中,从而实现手柄5的安装。
[0025]在进一步的实施例中,弹簧在使用过程中由于金属疲劳会出现松动的情况。而且在按压力过大导致的弹簧8压缩过渡而弹飞的情况以及卡扣3偏移的问题。
[0026]因此扣合部10与主体1接触的一侧固定安装有限位框12,限位框12刚好与安装孔的位置保持平齐,卡扣3能够在限位框2中滑动.
[0027]扣合部10与主体1连接在一起时,弹簧8位于限位框12中,限位框12为多个板状结构形成的长方体的结构,如图1所示。限位框12把弹簧8以及卡扣3限制在其内部,在卡扣3受到外力时,卡扣3只能在限位框12中滑动,同样,弹簧8也在限位框12中受到压缩变形,对弹
簧8进行限位,避免出现由于压缩过渡导致的弹飞的情况出现。
[0028]在进一步的实施例中,绑带7上还固定安装有魔术贴4,通过魔术贴4的钩面和毛面的粘接,可以把绑带7绑在手腕上、胳膊上等位置。
[0029]本实施例中,绑带7与穿戴处的连接不限于魔术贴4,还可以利用卡扣的方式连接,比如手表的表带的连接结构。另外,还可以利用日字扣的方式来连接,日字扣与表带的一端缝制在一起,绑带7的另一端则穿过日字扣,从而达到与穿戴部位佩戴的目的。
[0030]本技术,在使用时,把扣合部10和主体1安装在一起,然后把手柄5从扣合部10的侧面滑动至扣合部10外侧的滑槽中,而该状态下,卡扣3在弹簧8的作用下,一直对手柄5提供弹力,并与手柄5之间造成挤压,避免手柄5在使用的过程中出现松动的情况。
[0031]而且根据个人的喜好,可以转动主体1,使得主体1带着手柄5转动,从而改变手柄5的方向,实现手柄5方向的调节,使用更加灵活,可以适用不同的人群。
[0032]尽管已经示出和描述了本技术的实施例,对于本领域的普通技术人员本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄绑带连接扣,其特征在于:包括主体(1)以及绑带(7),主体(1)的底部通过转动座与绑带(7)转动连接,并且能够在绑带(7)上360度自由转动,所述主体(1)的一侧安装有扣合部(10),扣合部(10)的两端设置有卡扣(3),主体(1)的内部安装有对卡扣(3)提供弹力的弹簧(8),所述扣合部(10)的外侧设置有滑槽(9),滑槽(9)中安装有手柄(5)。2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄绑带连接扣,其特征在于:所述绑带(7)的中部固定安装有底座,主体(1)的底部固定安装有连接座(6),连接座(6)和底座之间通过螺栓(11)连接,连接座(6)和底座之间能够转动360度。3.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜加坤
申请(专利权)人:姜加坤
类型:新型
国别省市:

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