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一种手游辅助装置制造方法及图纸

技术编号:35219656 阅读:9 留言:0更新日期:2022-10-15 10:36
一种手游辅助装置,它涉及手机游戏辅助器技术领域。它包含能够夹持在用户手机一侧的两个手柄,第一手柄与第二手柄的触点压板的长度相等,触点压板上设置有导电金属片,导电片均设置于触点压板上用于与屏幕上的圆形的触控点接触,两个触控点之间的连线与屏幕一侧壁边缘平行,两个手柄的触点压板均为透明的绝缘材料制成,第一手柄上的导电金属片位于连线上方,第二手柄上的导电金属片位于连线下方。采用上述技术方案解决由于第一手柄与第二手柄的触点压板的长度相等且两个触点压板上的触控件在屏幕上的X轴不同Y轴相同的坐标,用户同时操控两个手柄时,由于两个触点压板的触点在屏幕上同一Y轴上而导致手机屏触屏软件不能有效识别而产生断触问题。效识别而产生断触问题。效识别而产生断触问题。

【技术实现步骤摘要】
一种手游辅助装置


[0001]本技术涉及手机游戏辅助器
,具体涉及一种手游辅助装置。

技术介绍

[0002]眼下非常受欢迎的“吃鸡类”射击游戏,如“和平精英”、“审判日”、“量子特工”等,其需要控制人物的移动、瞄准、射击、规避伤害等动作,且玩家只能通过最多两根手指去控制人物实现此类动作,为了提高用户游戏的体验感,市面上出现了一些夹持式游戏手柄,此类游戏手柄的电信号通过元件的金属引脚或普通的FPC上铜皮搭在黑色导电硅胶体上,通过黑色导电硅胶传导到手机屏上,以此来实现对手机等电容屏触控设备触控输入;该手机手柄包括左手柄及右手柄的控制臂的长度是相等的,左手柄及右手柄前端的黑色导电胶的导电触点均为大小相同的圆形结构,左手柄及右手柄前端的黑色导电胶安装时与游戏场景中的开镜及射击控制按钮接触,此时黑色导电胶的导电触点分布在手机屏幕的左上角及右上角位于Y轴相同位置上,由于导电触点在同于Y轴上,用户同时操作左右手柄时,手机屏触屏软件不能有效识别,实际使用当中会出现失灵(断触)现象,因此需要设置一款安装在手机屏幕上式左手柄与右手柄的导电触点不在同一Y轴上的且能够减少手柄前臂对游戏画面的遮挡的游戏手柄。

技术实现思路

[0003]本技术的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种手游辅助装置,具有解决由于第一手柄与第二手柄的触点压板的长度相等且两个触点压板上的触控件在屏幕上的X轴不同Y轴相同的坐标,用户同时操控两个手柄时,由于两个触点压板的触点在屏幕上同一Y轴上而导致手机屏触屏软件不能有效识别而产生断触(按键失灵)问题的优势。
[0004]为实现上述目的,本技术采用的技术方案是:一种手游辅助装置,包括能够夹持在用户手机一侧的两个手柄,分别为第一手柄和第二手柄,所述第一手柄与所述第二手柄的触点压板的长度相等,所述触点压板上设置有导电金属片,所述导电片均设置于所述触点压板上用于与屏幕上的圆形的触控点接触,两个所述触控点之间的连线与屏幕一侧壁边缘平行,两个所述手柄的触点压板均为透明的绝缘材料制成,两个所述手柄夹持在手机同一侧时,第一手柄上的导电金属片位于所述连线上方,所述第二手柄上的导电金属片位于所述连线下方。
[0005]两个手柄上的导电金属片均呈半圆山字状,第一手柄上的导电金属片与所述第二手柄上的导电金属片的圆心分别位于所述连线的上下两侧。
[0006]所述第一手柄包括:第一夹持支架;设置于所述第一夹持支架上的、并与所述第一夹持支架配合以夹持在手机上的第一触点压板;设置于所述第一夹持支架内的第一控制器;设置于所述第一夹持支架的外侧壁上且与所述第一控制器电连接的第一微动按钮;及,设置于所述第一触点压板上靠近手机屏幕一侧的、并与所述第一控制器电连接的导电金属片。
[0007]所述第一触点压板内还有三极管及发光二极管,所述三极管与所述第一控制器电连接,所述发光二极管及所述导电金属片均与所述三极管电连接。
[0008]所述第二手柄包括:第二夹持支架;设置于所述第二夹持支架上的、并与所述第二夹持支架配合以夹持在手机上的第二触点压板;设置于所述第二夹持支架的外侧壁上的第二微动按钮;设置于所述第二触点压板上靠近手机屏幕一侧的、并与所述第二微动按钮电连接的导电金属片;及,设置于所述第二触点压板内并分别与所述第二微动按钮及所述导电金属片电连接的电阻。
[0009]所述第一夹持支架上设置有与所述第一控制器电连接的耳机接口。
[0010]所述手游辅助装置还包括:充电器,所述充电器上设置有能够与手机充电接口插接的第一公座接头;数据线,其两端分别与所述充电器及所述第一手柄的第一控制器电连接,当所述第一公座接头与手机充电接口插接时,所述充电器与手机靠近充电接口一侧平行。
[0011]所述导电金属片由铜制成。
[0012]采用上述技术方案后,本技术有益效果为:
[0013]1、在使用手游辅助装置玩游戏时,手机屏幕或电子屏幕上位于靠近左上角和右上角的位置上分别各设置有一触控点,以实现触控点的圆心在屏幕的同一Y轴线上。两个手柄的触点压板均为透明的绝缘材料制成,两个手柄夹持在手机同一侧时,第一手柄上的导电金属片位于连线上方,第二手柄上的导电金属片位于连线下方。第一手柄与第二手柄的导电金属片与连线之间存在间隙,从而实现第一手柄与第二手柄的导电金属片在物理上形成不在屏幕的X轴Y轴都不在同一个坐标点,以解决了断触的问题,提高了产品对手机的兼容性和可靠性。
[0014]2、第一夹持手柄上设置有耳机接口,手游辅助装置还包括:充电器,充电器上设置有能够与手机充电接口插接的第一公座接头,充电器上设置有能够与第一手柄的PCB板电连接的数据线,当第一公座接头与手机充电接口插接时,充电器与手机靠近充电接口一侧平行。实现边玩边听边充电游戏手柄采用音频解码技术增加耳机功能,支持在玩游戏时通过机器上的耳机接口接入耳机来听辨枪声及脚步声的方向,从而判断危险来源方向,及时做出应对并将自己看到战况告知队友与队友对话时环境噪声小,能进行有效沟通。
[0015]3、采用PD充电技术,实现边充电边玩游戏,并将充电口设计成与手机呈180度平行,解决充电头插入手机时卡在食指和中指之间而影响游戏操作的问题。
[0016]4、触点压板为透明的绝缘材料制成提高手游视野和更舒适的竞技体验。
[0017]5、导电金属片由铜制成。手柄的触点压板的前端开设有6

8毫米的圆形槽,导电金属片均呈半圆山字状,导电金属片的镂空设置减少铜片的面积,导电金属片在触点压板的作用下直接跟电容屏紧密地接触,在同等EMC干扰下自身产生的电容变量最小,从而避免了误触,乱跳现象。
[0018]6、通过第一控制器的控制可以让发光二极管闪烁,提高游戏代入感。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅
是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1是使用本技术的状态示意图;
[0021]图2是本技术的第一手柄与第二手柄的结构示意图;
[0022]图3是本技术的充电器的结构示意图;
[0023]图4是本技术的爆炸示意图。
[0024]附图标记说明:1、第一手柄;11、第一夹持支架;12、第一触电压板;13、第一微动按钮;131、第一弹簧;14、耳机接口;2、第二手柄;21、第二夹持支架;22、第二触点压板;23、第二微动按钮;231、第二弹簧;3、充电器;31、第一公座接头;32、第二公座接头;33、母座接头;34、数据线;4、导电金属片;5、屏幕;51、连线;52、触控点;6、PCB板;7、焊点;8、电源按钮;90、支架本体;91、弹簧夹持件;92、金属按件;93、微动开关;94、耳机。
具体实施方式
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种手游辅助装置,包括能够夹持在用户手机一侧的两个手柄,分别为第一手柄(1)和第二手柄(2),所述第一手柄(1)与所述第二手柄(2)的触点压板的长度相等,其特征在于,所述触点压板上设置有导电金属片(4),所述导电片均设置于所述触点压板上用于与屏幕(5)上的圆形的触控点(52)接触,两个所述触控点(52)之间的连线(51)与屏幕(5)一侧壁边缘平行,两个所述手柄的触点压板均为透明的绝缘材料制成,两个所述手柄夹持在手机同一侧时,第一手柄(1)上的导电金属片(4)位于所述连线(51)上方,所述第二手柄(2)上的导电金属片(4)位于所述连线(51)下方。2.根据权利要求1所述的手游辅助装置,其特征在于,两个手柄上的导电金属片(4)均呈半圆山字状,第一手柄(1)上的导电金属片(4)与所述第二手柄(2)上的导电金属片(4)的圆心分别位于所述连线(51)的上下两侧。3.根据权利要求2所述的手游辅助装置,其特征在于,所述第一手柄(1)包括:第一夹持支架(11);设置于所述第一夹持支架(11)上的、并与所述第一夹持支架(11)配合以夹持在手机上的第一触点压板;设置于所述第一夹持支架(11)内的第一控制器;设置于所述第一夹持支架(11)的外侧壁上且与所述第一控制器电连接的第一微动按钮(13);及,设置于所述第一触点压板上靠近手机屏幕(5)一侧的、并与所述第一控制器电连接的导电金属片(4)。4.根据权利要求3所述的手游辅助装置,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄礼荣
申请(专利权)人:黄礼荣
类型:新型
国别省市:

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