【技术实现步骤摘要】
一种渲染效果实时调试方法
[0001]本专利技术涉及计算机程序调试
,尤其涉及一种渲染效果实时调试方法。
技术介绍
[0002]渲染应用程序的开发通常采用如Shadertoy、unity3D等开发工具来实现不同的渲染效果。在所述渲染应用程序开发完成并进行测试后,为进一步诊断和改正程序中潜在的错误,或者,进一步提升所述渲染应用程序的性能或效率,还需要对所述渲染应用程序进行调试。
[0003]通常,调试人员可以在开发设备上预览渲染效果,若渲染效果满足渲染预期,则将所述渲染应用程序安装到目标设备,进行实际应用环境的渲染,以检测和发现所述渲染应用程序在所述目标设备中运行得到的渲染效果是否满足渲染预期。
[0004]但现有的渲染效果实时调试方法依然存在许多缺点:仅能在开发设备采用开发工具对所述渲染应用程序进行修改,而无法实时的在目标设备修改所述渲染应用程序,这将产生较大的延迟并影响调试的时效性;在目标设备进行实际应用环境的渲染过程中,不满足渲染预期的某一个画面帧可能难以再现,导致失去对其进行调试的机会。
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种渲染效果实时调试方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤一:通过软件设备接收渲染请求并获取第一渲染数据;步骤二:通过应用程序对第一渲染数据与渲染预期数据进行对比;步骤三:将不满足渲染预期数据的第一渲染数据通过应用程序进行修改得到第二渲染数据;步骤四:通过应用程序判断第二渲染数据是否满足渲染预期数据;步骤五:若满足,利用软件设备向用户设备发送最终数据。2.根据权利要求1所述的一种渲染效果实时调试方法,其特征在于:所述第一渲染数据按照画面的每一帧进行排列顺序,所述软件设备获取画面每一帧的渲染数据。3.根据权利要求1所述的一种渲染效果实时调试方法,其特征在于:所述应用程序对排列好的每一帧渲染数据与渲染预期数据进行对比...
【专利技术属性】
技术研发人员:吕云,赵帅,
申请(专利权)人:长沙宏达威爱信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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