游戏状态管理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:35942945 阅读:7 留言:0更新日期:2022-12-14 10:32
本申请提供游戏状态管理方法及装置,其中所述游戏状态管理方法包括:在至少两个游戏状态中确定游戏应用在当前应用管理周期的初始游戏状态;确定所述初始游戏状态对应的状态链路,并确定所述状态链路包含的至少两个子状态节点的节点执行顺序;根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果;基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态;其中,所述目标游戏状态属于所述至少两个游戏状态,实现了对游戏应用的游戏状态的管理,保证了游戏状态之间转移的正确性。保证了游戏状态之间转移的正确性。保证了游戏状态之间转移的正确性。

【技术实现步骤摘要】
游戏状态管理方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏状态管理方法。本申请同时涉及一种游戏状态管理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,游戏领域也在不断的推陈出新,各种网络游戏应运而生。为了能够给游戏玩家带来更加流畅且便捷的游戏体验,通常采用游戏平台对多款游戏应用进行集成和管理,游戏玩家可以通过游戏平台实现游戏应用的下载、安装、更新、修复以及卸载。现有技术中,通过游戏平台管理游戏应用时,在出现平台宕机或网络问题时,则无法准确的确定游戏平台中游戏应用当前所处的状态,导致无法对游戏应用进行准确的状态管理,进而影响游戏玩家的游戏体验,因此,亟需一种游戏状态管理方法以解决上述问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏状态管理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种游戏状态管理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏状态管理方法,包括:
[0005]在至少两个游戏状态中确定游戏应用在当前应用管理周期的初始游戏状态;
[0006]确定所述初始游戏状态对应的状态链路,并确定所述状态链路包含的至少两个子状态节点的节点执行顺序;
[0007]根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果;
[0008]基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态;其中,所述目标游戏状态属于所述至少两个游戏状态。
[0009]可选地,所述在至少两个游戏状态中确定游戏应用当前状态管理周期对应的初始游戏状态步骤执行之前,还包括:
[0010]接收针对游戏应用提交的操作请求;
[0011]基于所述操作请求查询游戏应用注册表,获得查询信息;
[0012]基于所述查询信息在至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期;
[0013]将所述目标应用管理周期作为所述游戏应用的当前应用管理周期。
[0014]可选地,所述基于所述查询信息在至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期,包括:
[0015]在所述查询信息为游戏未记录信息的情况下,在所述至少两个应用管理周期中确定下载周期作为目标应用管理周期;
[0016]在所述查询信息为游戏已记录信息的情况下,对配置信息表进行查询,获得配置
信息;基于所述配置信息在所述至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期,其中,所述配置信息表用于记录所述游戏应用的状态转移信息。
[0017]可选地,所述根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果,包括:
[0018]根据所述节点执行顺序在所述状态链路中确定第i子状态节点,其中,i为正整数,i从1开始取值;
[0019]对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作;
[0020]判断所述应用处理操作是否执行成功;
[0021]若否,执行对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作的步骤;
[0022]若是,i自增1,执行对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作的步骤,直至所述状态链路中不存在未被执行的子状态节点的情况下,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果。
[0023]可选地,所述基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态,包括:
[0024]判断所述应用处理结果是否为处理成功;
[0025]若是,确定与所述应用处理结果关联的至少一个关联周期;根据顺序执行关系在所述至少一个关联周期中选择目标关联周期,并将所述目标关联周期作为所述下一应用管理周期;将所述下一应用管理周期对应的游戏状态作为所述目标游戏状态,并将所述初始游戏状态转移至所述目标游戏状态;
[0026]若否,基于预设跳转策略确定与所述当前应用管理周期具有指定跳转关系的预设应用管理周期,将所述预设应用管理周期对应的游戏状态作为所述目标游戏状态,并将所述初始游戏状态转移至所述目标游戏状态。
[0027]可选地,所述基于预设跳转策略确定与所述当前应用管理周期具有指定跳转关系的预设应用管理周期,包括:
[0028]在所述指定跳转关系为跳转执行关系情况下,确定与所述当前应用管理周期具有所述跳转执行关系的指定管理周期,并将所述指定管理周期作为所述预设应用管理周期;或者,
[0029]在所述指定跳转关系为重复执行关系情况下,将所述当前应用管理周期作为所述预设应用管理周期。
[0030]可选地,所述将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态步骤执行之前,还包括:
[0031]响应于针对所述游戏应用的中断指令,记录所述游戏应用的游戏状态信息;或者,基于预设时间间隔记录所述游戏应用的游戏状态信息;
[0032]在接收到针对所述游戏应用的重启指令的情况下,读取所述游戏状态信息;
[0033]基于所述游戏状态信息确定所述游戏应用在当前应用管理周期中的执行阶段信息,其中,所述执行阶段信息用于确定所述重启指令对应的状态管理阶段。
[0034]可选地,在所述状态链路包含的子状态节点对应的应用处理操作未完成的情况下,所述方法还包括:
[0035]基于所述节点执行顺序,对所述状态链路包含的每个子状态节点对应的应用处理
操作进行检查,获得检查信息;
[0036]基于所述检查信息在所述状态链路中确定目标子状态节点,并对所述游戏应用进行所述目标子状态节点对应的应用处理操作。
[0037]可选地,所述初始游戏状态为下载状态或卸载状态的情况下,所述状态链路中包括资源处理子状态节点,执行资源处理子状态节点对应的应用处理操作,包括:
[0038]对资源文件进行所述资源处理子状态节点对应的资源标记操作,获得标记信息,其中,所述资源文件是指待下载文件或待删除文件;
[0039]根据所述标记信息,对所述资源文件进行所述资源处理子状态节点对应的文件处理操作。
[0040]可选地,所述初始游戏状态为下载状态的情况下,所述状态链路中包括资源补充子状态节点,执行资源补充子状态节点对应的应用处理操作,包括:
[0041]接收资源补充指令;
[0042]基于所述资源补充指令对所述游戏应用进行所述资源补充子状态节点对应的资源补充操作,获得资源补充信息;
[0043]将所述资源补充信息作为所述资源补充指令的响应。
[0044]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏状态管理装置,包括:
[0045]确定模块,被配置为在至少本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏状态管理方法,其特征在于,包括:在至少两个游戏状态中确定游戏应用在当前应用管理周期的初始游戏状态;确定所述初始游戏状态对应的状态链路,并确定所述状态链路包含的至少两个子状态节点的节点执行顺序;根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果;基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态;其中,所述目标游戏状态属于所述至少两个游戏状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在至少两个游戏状态中确定游戏应用当前状态管理周期对应的初始游戏状态步骤执行之前,还包括:接收针对游戏应用提交的操作请求;基于所述操作请求查询游戏应用注册表,获得查询信息;基于所述查询信息在至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期;将所述目标应用管理周期作为所述游戏应用的当前应用管理周期。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述查询信息在至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期,包括:在所述查询信息为游戏未记录信息的情况下,在所述至少两个应用管理周期中确定下载周期作为目标应用管理周期;在所述查询信息为游戏已记录信息的情况下,对配置信息表进行查询,获得配置信息;基于所述配置信息在所述至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期,其中,所述配置信息表用于记录所述游戏应用的状态转移信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果,包括:根据所述节点执行顺序在所述状态链路中确定第i子状态节点,其中,i为正整数,i从1开始取值;对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作;判断所述应用处理操作是否执行成功;若否,执行对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作的步骤;若是,i自增1,执行对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作的步骤,直至所述状态链路中不存在未被执行的子状态节点的情况下,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态,包括:判断所述应用处理结果是否为处理成功;若是,确定与所述应用处理结果关联的至少一个关联周期;根据顺序执行关系在所述至少一个关联周期中选择目标关联周期,并将所述目标关联周期作为所述下一应用管理周
期;将所述下一应用管理周期对应的游戏状态作为所述目标游戏状态,并将所述初始游戏状态转移至所述目标游戏状态;若否,基于预设跳转策略确定与所述当前应用管理周期具有指定跳转关系的预设应用管理周期,将所述预设应用管理周期对应的游戏状态作为所述目标游戏状态,并将所述初始游戏状态转移至所述目标游戏状态。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设跳转策略确定与所述当前应用管理周期具有指定跳转关系的预设应用管理周期,包括:在所述指定跳转关...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶森颜蒙杰施润丰梁波倪秀秀
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1