【技术实现步骤摘要】
一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备
[0001]本专利技术涉及涉及动画
,尤其是一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备。
技术介绍
[0002]动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐以及文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。作为一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。动画是能够将可视元素动态展示的可视数据。传统的一种动画生成方式,可以存储每一帧动画图像,每帧动画图像中包含虚拟目标,不同帧的动画图像之间虚拟目标的状态呈现出差异,按时间顺序渲染每一帧动画图像就可以生成动画,但这种动画生成方式所需的存储资源很大。
[0003]但是在现有技术中,有数据捕捉的可复用性差,从而提高了生成动画的成本,不利于提高创作的自由度。
技术实现思路
[0004]本专利技术所要解决的技术问题是针对
技术介绍
的缺陷,本专利技术通过一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备,能够对提高已有捕捉的数据的可复用性,能够降低动画制作成本,从而降低行业门槛,提高创作自由度。
[0005]本专利技术为解决上述技术问题采用以下技术方案:
[0006]一种实时生成动画数据系统、方法,包括Bvh(层次包围体)加载模块:播放器模块、关键帧可视化模块和动画合成模块;Bvh加载模块包括Bvh文件读取、Bvh文件解析以及绘图;播放模块包含动画播放、动画暂停、动画拖拽;所述关键帧可视化模块包含关 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种实时生成动画数据系统、方法,其特征在于,包括Bvh(层次包围体)加载模块:播放器模块、关键帧可视化模块和动画合成模块;Bvh加载模块包括Bvh文件读取、Bvh文件解析以及绘图;播放模块包含动画播放、动画暂停、动画拖拽;所述关键帧可视化模块包含关键帧提取、绘图;所述动画合成模块包含贝塞尔插值阶数选择、播放功能;还包括以下步骤:步骤S1、在Bvh加载模块中,用户打开文件位置;步骤S2、读取Bvh文件,把文件解析成位置矩阵;步骤S3、在开始界面中,将首帧画面加载进入播放器;步骤S4、在播放器模块中,对Bvh文件实现播放、暂停、拖拽帧的功能;步骤S5、在关键帧可视化模块中,自定义关键帧的帧数,实现关键帧的提取;步骤S6、将关键帧逐一绘制;步骤S7、在动画合成模块中,提取关键帧的基础上,选择贝赛尔曲线的阶数,实现动画合成,并且播放动画。2.根据权利要求1所述的一种实时生成动画数据系统、方法,其特征在于,还包括,数据捕捉的最优分割求解,基本步骤如下:步骤S11、定义段的直径;步骤S12、定义误差函数;步骤S13、生成递推公式;步骤S14、迭代求解。3.根据权利要求1所述的一种实时生成动画数据系统、方法,其特征在于,还包括,数据捕捉的最优分割建模,具体算法如下:运动数据捕捉的每一帧都是63维向量,则运动数据捕捉可以表示为一个n
×
63的矩阵,其中n代表帧数,即一个包含n个数据点的时序数据;给定一个包含n帧的运动捕捉数据N,如下所示:N=(m1,m2,
…
,m
n
)
T
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
(3.1)其中T表示矩阵的转置,m
i
代表第i帧数据,可表示成一个63维的向量,N代表由63维向量组成的矩阵;其目的是从原始运动捕捉数据中分割成k个段,如下所示:A(n,k)=(α1,α2,
…
,α
k
,α
k+1
)
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
(3.2)其中α
i
代表第i个分段的边界,并且l=α1<α1<
…
<α
k
<α
k+1
=n+1,得到第i个分段就是有帧α
i
到帧α
i+1
‑
1构成的,则各个分段中心可以表示成下式:B=(b(α1,α2‑
1)b(α2,α3‑
1),
…
,b(α
k
,α
k+1
‑
1))
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
(3.3)需要段内均方误差和L(A(n,k))最小,则可以形式化为:其中各个段的中心如下式所示4.根据权利要求2所述的一种实时生成动画数据系统、方法,其特征在于,还包括,数据捕捉的最优分割建模,具体算法如下:
一个从第u帧到第v帧的段的直径dist定义为段中各帧到该段平均值的距离,形式如下式:得到:将上式带入(3.5...
【专利技术属性】
技术研发人员:沈小英,李海冬,
申请(专利权)人:南京英特克数字科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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