一种虚拟现实游戏交互体验设备制造技术

技术编号:35865274 阅读:16 留言:0更新日期:2022-12-07 10:57
本发明专利技术公开了一种虚拟现实游戏交互体验设备,包括:旋转底座、限位装置、内转动环、外转动环、驱动组件、保护装置、VR眼镜,所述旋转底座承载设备整体;所述限位装置固定在旋转底座上;所述内转动环可转动设置在限位装置上;所述外转动环可转动设置在限位装置内;所述驱动组件对称分布设有两个,位于内转动环和外转动环之间,且下方驱动组件位于限位装置内;所述保护装置位于内转动环内,且与外转动环内壁可滑动连接;所述VR眼镜为虚拟现实设备。与现有技术相比,本发明专利技术通过对内转动环和外转动环进行转动,在靠板的辅助下,带动人体在设备内进行多角度体验,根据虚拟场景的设定,对人体进行反馈,丰富虚拟体验。丰富虚拟体验。丰富虚拟体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实游戏交互体验设备


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,更具体地说,涉及一种虚拟现实游戏交互体验设备。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术,也称VR技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,VR技术具有高度的仿真性,能够使用户沉浸到该环境中,用户和该环境之间还能够进行交互。现有技术中,在利用VR技术开发的游戏中,主要通过视觉和听觉来进行虚拟体验,缺少肢体上的互动,且少数包含肢体互动的体验设备,仅仅针对单一的游戏环境进行设定,体验元素较为单一。因此,有必要提供一种虚拟现实游戏交互体验设备,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。

技术实现思路

[0003]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种虚拟现实游戏交互体验设备,包括:
[0004]旋转底座,承载设备整体;
[0005]限位装置,固定在旋转底座上;
[0006]内转动环,可转动设置在限位装置上;
[0007]外转动环,可转动设置在限位装置内,且外转动环的水平面与内转动环的水平面相互垂直;
[0008]驱动组件,对称分布设有两个,位于内转动环和外转动环之间,且下方驱动组件位于限位装置内;
[0009]保护装置,位于内转动环内,且与外转动环内壁可滑动连接;
[0010]VR眼镜,虚拟现实设备,配合信号传输装置进行使用。
[0011]进一步的,作为优选,所述限位装置包括:
[0012]伸缩柱,呈方型分布设有四个,底部固定在旋转底座上,顶部设有电磁铁,在电控作用下,伸缩柱可进行伸缩,在伸出状态,顶部电磁铁通电进行吸附,且所述伸缩柱以外转动环为界限分为两组;
[0013]限位平台,通过电磁作用固定在伸缩柱上,在伸缩柱伸出时,限位平台在伸缩柱顶部电磁铁作用下进行固定,且两组伸缩柱,总有一组保持伸出状态,对限位平台进行支撑;
[0014]夹持组件,与伸缩柱相对应设置,位于内转动环两侧,固定在限位平台上,对内转动环进行固定,当夹持组件处于放松状态时,伸缩柱均处于伸出状态,对外转动环进行限制,在体验者行走的作用下,带动内转动环进行转动;当夹持组件处于夹持状态时,一组伸缩柱收回,在驱动组件的作用下,外转动环绕内转动环进行转动,进而带动体验者身体进行倾斜,再次过程中驱动组件亦可带动外转动环进行转动,进行飞行之类的模拟体验。
[0015]进一步的,作为优选,所述夹持组件包括:
[0016]固定块,固定在限位平台边缘处;
[0017]电动伸缩轴,固定在固定块面向内转动环的一面;
[0018]夹持块,固定在电动伸缩轴的伸出端,当电动伸缩轴缩回时,带动夹持块向固定块所在方向移动,进而内转动环处于可转动状态;当电动伸缩轴伸出时,带动夹持块向内转动环贴合,进而在两侧夹持块的作用下,内转动环处于固定状态。
[0019]进一步的,作为优选,所述内转动环和外转动环的内壁上均设有信号接收器,对体验者的手部动作进行检测反馈,进行实时模拟,且所述内转动环的外壁上设有两条与驱动组件相对应的内轨道,所述外转动环的内壁上设有两条与驱动组件相对应的外轨道,且所述外轨道之间设有与保护装置相对应的滑道,当内转动环处于可转动状态时,在人体的作用下,带动内转动环转动,进而在内轨道的作用下,驱动组件跟随转动,当内转动环处于固定状态时,在驱动组件的作用下,驱动组件带动外转动环在内轨道上移动,同样当驱动组件在外轨道上移动时,带动外转动环进行转动,滑道的设置对保护装置中的各组件进行位置调节与固定。
[0020]进一步的,作为优选,所述驱动组件包括:
[0021]内环滚轮组,可滚动设置在内转动环的内轨道上;
[0022]外环滚轮组,可滚动设置在外转动环的外轨道上,且与内环滚轮组固定连接,两者所设置的滚轮处于相对面,且转动方向相互垂直;
[0023]驱动电机,分别设置在内环滚轮组和外环滚轮组的一侧,提供动力来源,在驱动电机的作用下,对内环滚轮组和外环滚轮组分别进行驱动,使内转动环和外转动环可单独进行转动或同时进行转动。
[0024]进一步的,作为优选,所述内环滚轮组和外环滚轮组在不受外力时,与轨道保持固定状态,当内转动环处于固定状态,驱动组件带动外转动环进行位置调节后,内环滚轮组处于固定状态,即在驱动组件处于处于静止状态时,外转动环和内转动环之间位置固定。
[0025]进一步的,作为优选,所述保护装置设有靠板和弹性伸缩轴,且所述靠板包括胸部靠板、臀部靠板和腿部靠板,靠板两侧均连接有弹性伸缩轴,在多块靠板的作用下,对人体进行保护以及位置的限制,有效避免在运行过程中发生位置偏移而造成体验者受伤的情况,且所述弹性伸缩轴通过滑块与外转动环上的滑道可滑动连接,且所述滑块由电力控制进行移动,在滑块的作用下,对个靠板所处的位置进行调节,适用于不同身高的体验者,因滑道呈弧形,故在弹性伸缩轴的作用下,便于对靠板进行位置移动,同时对靠板进行固定,且在进行转动时,若人体发生倾斜,弹性伸缩轴提供一定的缓冲力。
[0026]进一步的,作为优选,所述靠板与人体接触的一面设有气囊式压力传感器阵列,对人体进行保护的同时,根据虚拟场景的设定,对人体进行反馈,从肢体触觉上,丰富虚拟体验。
[0027]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:
[0028]本专利技术中,通过限位装置的设置,对内转动环和外转动环进行分别的限制,在驱动组件的作用下,对内转动环和外转动环进行转动,带动人体在设备内进行多角度体验,针对不同场景设定,带动肢体跟随视觉进行体验。
[0029]本专利技术中,通过保护装置的设置,对人体进行保护的同时,在气囊式压力传感器阵列的作用下,根据虚拟场景的设定,对人体进行反馈,从肢体触觉上,丰富虚拟体验。
附图说明
[0030]图1为一种虚拟现实游戏交互体验设备的整体结构示意图;
[0031]图2为一种虚拟现实游戏交互体验设备的限位装置结构示意图;
[0032]图3为一种虚拟现实游戏交互体验设备中驱动组件结构示意图;
[0033]图中:1、旋转底座;2、限位装置;3、内转动环;4、外转动环;5、驱动组件;6、保护装置;7、VR眼镜;21、伸缩柱;22、限位平台;23、夹持组件;31、内轨道;41、外轨道;42、滑道;51、内环滚轮组;52、外环滚轮组;53、驱动电机;61、胸部靠板;62、臀部靠板;63、腿部靠板;64、弹性伸缩轴;231、固定块;232、电动伸缩轴;233、夹持块。
具体实施方式
[0034]请参阅图1~3,本专利技术实施例中,一种虚拟现实游戏交互体验设备,包括:
[0035]旋转底座1,承载设备整体;
[0036]限位装置2,固定在旋转底座1上;
[0037]内转动环3,可转动设置在限位装置2上;
[0038]外转动环4,可转动设置在限位装置2内,且外转动环4的水平面与内转动环3的水平面相互垂直;
[0039]驱动组件5,对称分布本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实游戏交互体验设备,其特征在于:包括:旋转底座(1),承载设备整体;限位装置(2),固定在旋转底座(1)上;内转动环(3),可转动设置在限位装置(2)上;外转动环(4),可转动设置在限位装置(2)内,且外转动环(4)的水平面与内转动环(3)的水平面相互垂直;驱动组件(5),对称分布设有两个,位于内转动环(3)和外转动环(4)之间,且下方驱动组件(5)位于限位装置(2)内;保护装置(6),位于内转动环(3)内,且与外转动环(4)内壁可滑动连接;VR眼镜(7),虚拟现实设备。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏交互体验设备,其特征在于:所述限位装置(2)包括:伸缩柱(21),呈方型分布设有四个,底部固定在旋转底座(1)上,顶部设有电磁铁;限位平台(22),通过电磁作用固定在伸缩柱(21)上;夹持组件(23),与伸缩柱(21)相对应设置,位于内转动环(3)两侧,固定在限位平台(22)上。3.根据权利要求2所述的一种虚拟现实游戏交互体验设备,其特征在于:所述夹持组件(23)包括:固定块(231),固定在限位平台(22)边缘处;电动伸缩轴(232),固定在固定块(231)面向内转动环(3)的一面;夹持块(233),固定在电动伸缩轴(232)的伸出端。4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实游戏交互体验设备,其特征在于:所述内转动环(3)和外...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡群
申请(专利权)人:郑州轻工业大学
类型:发明
国别省市:

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