动画发布装置、动画发布方法以及记录介质制造方法及图纸

技术编号:35588311 阅读:22 留言:0更新日期:2022-11-16 15:04
提供使在直播中发布动画内容的发布者与其视听者的双向交流变得容易、且使得动画内容令人热情高涨的服务。实施方式所涉及的动画发布装置(30)具有:第1获取部(321),其获取从发布者终端(10)供给的实时动画数据;第2获取部(322),其获取包含通过发布者终端(10)的操作而选择出的交流图像的信息在内的输入信息;以及发布部(38),其将包含交流图像的数据和实时动画数据在内的发布用动画数据向视听者终端(20)以及发布者终端(10)发布。(20)以及发布者终端(10)发布。(20)以及发布者终端(10)发布。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】动画发布装置、动画发布方法以及记录介质


[0001]本专利技术涉及动画发布装置、动画发布方法以及记录介质。

技术介绍

[0002]近年来,对个人能够容易地发布动画内容的环境进行了调整,视听者能够从较多的动画内容中选择想要观赏的内容。在发布者实时地(直播)发布动画内容时,例如视听者能够进行评论而在发布者与视听者之间进行交流,发布者能够实现与视听者的反应相应的应对,视听者还能够享受直播的临场感。
[0003]在专利文献1中提出了如下技术方案,即,利用除了评论以外的方法在发布者与视听者之间进行交流。例如在专利文献1中公开了如下技术,即,视听者将对象(虚拟项目)投入至虚拟空间。例如,在专利文献1中,服务器具有:发布部,其将存在由发布者终端进行操作的对象的虚拟空间的数据向视听者终端及发布者终端发布;以及受理部,其从发布者终端和/或视听者终端受理向虚拟空间内投入的虚拟项目的投入输入,发布部对由虚拟项目控制部控制的虚拟项目的数据与虚拟空间的数据一起进行发布、以及关于投入的虚拟项目具有文字的外形形状的情况下的演出,记载有“有趣的是文字本身从上方下降”。(例如专利文献1的第[0110]段)
[0004]另外,记载有如下内容:“在1个节目的播送中能够投入的虚拟项目的数量可以存在上限。另外,即使在投入了上限数的虚拟项目以后,也可以因满足经过了恒定时间或者特定条件而填充能够再次投入的虚拟项目”。(例如专利文献1的第[0094]段)
[0005]另外,还记载有如下内容:“用户管理部2g还对各直播内容使用的向虚拟空间投入的虚拟的项目的履历、以及该项目的种类等信息进行记录”。(例如专利文献1的第[0029]段)
[0006]另外,作为虚拟项目的控制的例子,还记载有可以禁止虚拟项目的投入。(例如专利文献1的第[0095]段)。
[0007]专利文献1:日本特开2020

17244号公报

技术实现思路

[0008]作为进行视听者与发布者的交流的方法,例如研究了“表情”服务。表情例如是将通过文字、色彩等表现视听者的感情、意愿的图像投入至内容显示画面,从而使视听者与发布者之间的交流变得更容易的方法。例如视听者能够一边对动画内容实施视听、一边从在内容显示画面周围的区域提示的多个表情图像中选择表示自身的意愿、感情的图像,由此将表情图像投入至内容显示画面内而能够与发布者进行交流。
[0009]另一方面,发布者需要与大量视听者进行交流,期望有效地对大量视听者传达发布者的感情、意愿的交流方法。
[0010]本专利技术就是鉴于上述情形而提出的,其目的在于提供动画发布装置、动画发布方法以及记录介质,其提供使在直播中发布动画内容的发布者与其视听者的双向交流变得容
易、且使得动画内容令人热情高涨的服务。
[0011]本专利技术的第1方式所涉及的动画发布装置具有:第1获取部,其获取从发布者终端供给的实时动画数据;第2获取部,其获取包含通过所述发布者终端的操作而选择出的交流图像的信息在内的输入信息;以及发布部,其将包含所述交流图像的数据和所述实时动画数据在内的发布用动画数据向视听者终端以及所述发布者终端发布。
[0012]本专利技术的第2方式所涉及的动画发布装置在第1方式所涉及的动画发布装置的基础上,还具有:第3获取部,其获取包含通过所述视听者终端的操作而选择出的第2交流图像的信息在内的输入信息;以及生成部,其生成通过使所述交流图像以及所述第2交流图像在显示画面上根据物理法则执行规定的动作而以相互作用地执行动作的方式显示的动作信息,所述发布用动画数据包含所述第2交流图像的数据和所述动作信息。
[0013]本专利技术的第3方式所涉及的动画发布装置在第1方式所涉及的动画发布装置的基础上,还具有包含充值量管理部的生成部,该充值量管理部针对向所述视听者终端发布的所述实时动画数据,分别按照操作所述发布者终端的每个发布者而分配充值量,在对所述交流图像进行显示而消耗的所述充值量小于对所述发布者分配的所述充值量的当前值时,消耗对所述发布者分配的所述充值量而生成对所述交流图像进行显示的显示信息,所述发布用动画数据还包含所述显示信息。
[0014]本专利技术的第4方式所涉及的动画发布装置在第3方式所涉及的动画发布装置的基础上,所述输入信息包含操作所述发布者终端的时间长度或者操作所述发布者终端时对画面的压力的信息、和所选择的所述交流图像的识别信息,所述充值量管理部从所述充值量中消耗与所述时间长度或所述压力的信息相应的数值,生成包含所述时间长度或所述压力的信息在内的所述显示信息,所述生成部根据所述时间长度或所述压力而对所述交流图像的动作或大小进行变更。
[0015]本专利技术的第5方式所涉及的动画发布装置在第1方式所涉及的动画发布装置的基础上,所述输入信息包含所选择的所述交流图像的识别信息,所述发布用动画数据包含用于在所述交流图像显示于所述视听者终端时进行与所述识别信息对应的动作的动作信息。
[0016]本专利技术的第6方式所涉及的动画发布装置在第3方式所涉及的动画发布装置的基础上,所述充值量管理部在从所述实时动画数据的发布开始起直至结束为止的期间,基于所述输入信息而管理所述交流图像的投入履历。
[0017]本专利技术的第7方式所涉及的动画发布方法包含如下步骤:第1获取步骤,获取从发布者终端供给的实时动画数据;第2获取步骤,获取包含通过所述发布者终端的操作而选择的交流图像的信息的输入信息;以及发布步骤,将包含所述交流图像的数据和所述实时动画数据在内的发布用动画数据向视听者终端以及所述发布者终端发布。
[0018]本专利技术的第8方式所涉及的能够由计算机读取的记录介质记录有动画发布程序,该动画发布程序使计算机执行如下功能:第1获取功能,获取从发布者终端供给的实时动画数据;第2获取功能,获取包含通过所述发布者终端的操作而选择的交流图像的信息在内的输入信息;生成功能,利用在显示画面上执行规定的动作的所述交流图像的数据和所述实时动画数据而生成发布用动画数据;以及发布功能,利用所述交流图像的数据和所述实时动画数据,将包含发布用动画数据在内的发布用动画数据向视听者终端以及所述发布者终端发布。
[0019]专利技术的效果
[0020]根据本专利技术,能够提供动画发布装置、动画发布方法以及记录介质,其提供使直播中发布动画内容的发布者与其视听者的双向交流变得容易、且使得动画内容令人热情高涨的服务。
附图说明
[0021]图1是表示包含实施方式的动画发布装置在内的动画内容发布系统的概略结构的图。
[0022]图2是概略地表示一个实施方式的动画发布装置的一个结构例的框图。
[0023]图3是概略地表示实时地发布的内容的视听者终端的显示例的图。
[0024]图4是概略地表示实时地发布的内容的视听者终端的显示例的一部分的图。
[0025]图5是概略地表示实时地发布的内容的视听者终端的显示例的一部分的图。
[0026]图6是概略地表示实时地发布的内容的视听者终端的显示例的一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种动画发布装置,其中,所述动画发布装置具有:第1获取部,其获取从发布者终端供给的实时动画数据;第2获取部,其获取包含通过所述发布者终端的操作而选择出的交流图像的信息在内的输入信息;以及发布部,其将包含所述交流图像的数据和所述实时动画数据在内的发布用动画数据向视听者终端以及所述发布者终端发布。2.根据权利要求1所述的动画发布装置,其中,所述动画发布装置还具有:第3获取部,其获取包含通过所述视听者终端的操作而选择出的第2交流图像的信息在内的输入信息;以及生成部,其生成通过使所述交流图像以及所述第2交流图像在显示画面上根据物理法则执行规定的动作从而以相互作用地执行动作的方式显示的动作信息,所述发布用动画数据包含所述第2交流图像的数据和所述动作信息。3.根据权利要求1所述的动画发布装置,其中,所述动画发布装置还具有包含充值量管理部的生成部,该充值量管理部针对向所述视听者终端发布的所述实时动画数据,分别按照操作所述发布者终端的每个发布者而分配充值量,在对所述交流图像进行显示而消耗的所述充值量小于对所述发布者分配的所述充值量的当前值时,消耗对所述发布者分配的所述充值量而生成对所述交流图像进行显示的显示信息,所述发布用动画数据还包含所述显示信息。4.根据权利要求3所述的动画发布装置,其中,所述输入信息包含操作所述发布者终端的时间长度或者操作所述发布者终端时对画面的压力的信息、和所选择的所述交流图像的识别信息,所述充值量管理部从所述充值量中消耗与所述时间长度或所述压力的信息相应的...

【专利技术属性】
技术研发人员:细田浩司松永直也氏家彩夏
申请(专利权)人:多玩国株式会社
类型:发明
国别省市:

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