一种调节方向的游戏手柄制造技术

技术编号:35532122 阅读:15 留言:0更新日期:2022-11-09 14:56
本实用新型专利技术公开了一种调节方向的游戏手柄,包括壳体、电路板以及控制组件,所述电路板设置于所述壳体内,所述控制组件设置于所述壳体上并与所述电路板电性连接,所述控制组件可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件与所述壳体的相对角度。本实用新型专利技术技术方案可以灵活调节游戏手柄的控制组件的角度,使得控制组件的使用方式更符合人体工程需要,手指不用频繁屈伸,操作更便捷,使用更舒适,不易疲劳。不易疲劳。不易疲劳。

【技术实现步骤摘要】
一种调节方向的游戏手柄


[0001]本技术涉及游戏手柄
,尤其涉及一种调节方向的游戏手柄。

技术介绍

[0002]目前市场上的端游游戏手柄主要分为X架构和P架构两种。而无论X架构和P架构手柄,手柄上的组件(比如十字键、ABXY按键)的X轴方向和Y轴方向是不可调节的。方向键的左右按键方向一般垂直于手柄的中轴线,方向键的上下按键方向一般平行于手柄的中轴线。
[0003]无论是X架构手柄、P架构手柄,都逐渐发展出一对“八”字型的握把形状。那么手掌握持这种手柄的时候。拇指控制十字键或者ABXY按键的时候其实是左右不均衡的。以端游手柄的十字键为例,如果十字键的左右方向垂直于手柄中轴线。那么当摇杆打左的时候,拇指要远离手掌心,此时拇指需要伸长;推摇杆打右的时候,拇指会靠近手掌心,此时拇指需要屈缩。这种操作习惯,不符合人体工程学。当游戏需要在左右动作中频繁切换的话,拇指就需要不停地屈缩和伸长,时间长了就会造成拇指疲劳。
[0004]针对上述问题,出现了更为符合人体工学角度的游戏手柄。如授权公告号为CN200948355Y,公开日为2007年9月19日的中国申请专利,其公开了一种折叠式可变换角度游戏手柄,包括手柄本体和设在手柄本体上的按键,手柄本体包括左机壳和右机壳,左机壳和右机壳活动连接。上述游戏手柄可根据玩家的需要将左机壳和右机壳折叠成符合其人体工学原理的角度,使玩家可在舒适的状态下玩游戏而不易疲劳或手指酸痛。
[0005]尽管上述游戏手柄可解决手指疲劳问题,但由于需要整体调整左机壳和右机壳的角度,调整操作比较麻烦。

技术实现思路

[0006]本技术提供一种解决手指疲劳问题的调节方向的游戏手柄,是通过以下技术方案来实现的:一种调节方向的游戏手柄,包括壳体、电路板以及控制组件,所述电路板设置于所述壳体内,所述控制组件设置于所述壳体上并与所述电路板电性连接,所述控制组件可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件与所述壳体的相对角度。
[0007]如此设计具有如下优点:本技术通过设置控制组件可基于自身中心轴线相对壳体转动,使得控制组件的X轴方向和Y轴方向可以灵活调节,使得控制组件的使用方式更符合人体工程需要,用户在操作控制组件时,手指不用频繁屈伸,可获得更好的人体工程学体验,操作更便捷,使用更舒适,不易疲劳。
附图说明
[0008]图1是本技术调节方向的游戏手柄一实施例的整体结构示意图;
[0009]图2是图1游戏手柄的分解结构示意图;
[0010]图3是本技术调节方向的游戏手柄另一实施例的整体结构示意图;
[0011]图4是图3游戏手柄的分解结构示意图;
[0012]图5是本技术调节方向的游戏手柄又一实施例的整体结构示意图;
[0013]图6是图5游戏手柄的分解结构示意图。
[0014]图中附图标记含义:1、壳体;11、安装口;12、上壳、13、下壳;2、电路板;3、控制组件;31、底座;32、十字按键;33、ABXY按键;41、固定螺丝;42、螺孔;43、固定滑块;44、定位槽。
具体实施方式
[0015]下面结合附图和具体实施方式对本技术的内容做进一步详细说明。
[0016]如图1至2所示,本实施例提供的调节方向的游戏手柄,包括壳体1、电路板2以及控制组件3,所述电路板2设置于所述壳体1内,所述控制组件3设置于所述壳体1上并与所述电路板2电性连接。其中,游戏手柄用于与游戏终端连接,控制组件3为游戏手柄接收用户操作信息的部件,控制组件3包括方向按键,比如十字按键32、ABXY按键33等。当用户手持游戏手柄、操纵控制组件3活动时,游戏手柄能够生成相应的控制指令,并输出至游戏终端,从而在游戏界面完成相应的游戏控制操作。
[0017]而且,本实施例的调节方向的游戏手柄中,所述控制组件3可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件3与所述壳体1的相对角度。其中,控制组件3安装于壳体1上时,控制组件3的中心轴线垂直于壳体1表面,而控制组件3与壳体1之间的相对角度,为控制组件3基于其中心轴向相对壳体1表面的偏转角度。
[0018]传统游戏手柄中,控制组件3的X轴方向垂直于游戏手柄的中轴线,控制组件3的Y轴方向平行于游戏手柄的中轴线。本实施例通过设置控制组件3可基于其中心轴线相对壳体1转动,使得控制组件3的X轴方向和Y轴方向能够进行一定角度的偏转调节。此角度可以是固定的若干档位数值,也可以是用户自定义数值N(0≤N≤360
°
)。如此,使得控制组件3的操作方式,更加符合人体工程学。
[0019]具体地,以端游手柄的右摇杆为例,由于拇指伸出的方向,与水平的夹角是接近45度的。所以,把控制组件3沿逆时针方向旋转45度,则控制组件3的X轴方向和Y轴方向,同步沿逆时针方向旋转45度。如此设置之后,拇指在控制摇杆的时候,左右是均衡的。无论是打左还是打右,拇指都不需要特别的伸长或者是曲缩,只需要轻微转动拇指根部的第一关节,即可完成左右方向的控制。增加了游戏手柄摇杆的玩法和适应性。
[0020]以游戏手柄为一对“八”字型的握把形状为例,双手握持这种手柄的时候,左手的控制组件3和右手的控制组件3的使用操作是相反的,因此,在对控制组件3进行偏转调节时,可将左手的控制组件3进行顺时针方向的偏转调节,将右手的控制组件3进行顺时针方向的偏转调节。如此设置,用户在操作控制组件3时,手指不用频繁屈伸,可获得更好的人体工程学体验,操作更便捷,使用更舒适,不易疲劳。
[0021]进一步地,所述游戏手柄还包括定位件,所述定位件设置于所述壳体1上,用于固定所述控制组件3的位置。通过设置定位件,使得控制组件3相对壳体1旋转之后,可以方便的重新固定控制组件3,从而便于用户稳定地操纵控制组件3。
[0022]如图3至4所示,在另一实施例中,所述定位件为固定螺丝41,所述壳体1上设置有螺孔42,所述固定螺丝41与所述螺孔42螺接,以与所述控制组件3抵接或分离。其中,螺孔42可开设在壳体1的侧面,并正对控制组件3安装于壳体1内的部分,固定螺丝41自壳体1外,经螺孔42穿入到壳体1内。当将固定螺丝41松开时,控制组件3可基于自身中心轴线相对壳体1
转动,在转动到合适的角度位置后,再将固定螺丝41拧紧,则可以达到控制组件3旋转后固定的效果。可以理解地,本实施例中的控制组件3为无极调节,可根据需要偏转任意角度。
[0023]如图5至6所示,在又一实施例中,所述定位件为固定滑块43,所述控制组件3的周向侧面上开设有多个定位槽44,所述固定滑块43可沿所述壳体1滑动,以与其中一个所述定位槽44卡接或脱离。其中,多个定位槽44位于控制组件3的周向侧面,可沿控制组件3的圆周方向均匀设置。固定滑块43位于控制组件3的一侧,固定滑块43的滑动方向为沿控制组件3的径向,即固定滑块43可滑动而靠近控制组件3或远离控制组件3。当将固定滑块43从定位槽44脱离时,控制组件3可基于自身中心轴线相对壳本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种调节方向的游戏手柄,包括壳体(1)、电路板(2)以及控制组件(3),所述电路板(2)设置于所述壳体(1)内,所述控制组件(3)设置于所述壳体(1)上并与所述电路板(2)电性连接,其特征在于:所述控制组件(3)可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件(3)与所述壳体(1)的相对角度。2.根据权利要求1所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述游戏手柄还包括定位件,所述定位件设置于所述壳体(1)上,用于固定所述控制组件(3)的位置。3.根据权利要求2所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述定位件为固定螺丝(41),所述壳体(1)上设置有螺孔(42),所述固定螺丝(41)与所述螺孔(42)螺接,以与所述控制组件(3)抵接或分离。4.根据权利要求2所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述定位件为固定滑块(43),所述控制组件(3)的周向侧面上开设有多个定位槽(44),所述固定滑块(43)可沿所述壳体(1)滑动,以与其中一个所述定位槽(44)卡接或脱离。5.根据权利要求1所述的调节方向的游戏手柄,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘伯德杜遂荧
申请(专利权)人:广州市品众电子科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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