一种车内宠物的交互方法、装置、汽车及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35263081 阅读:24 留言:0更新日期:2022-10-19 10:23
本发明专利技术公开了一种车内宠物的交互方法、装置、汽车及存储介质,所述方法包括:通过车载麦克风、车载摄像头分别采集宠物的声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据;基于所述声音数据、图像数据以及车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求;确定宠物的交互需求后启动相应的交互模式,所述交互模式状态下至少部分车载功能处于被调用状态。态。态。

【技术实现步骤摘要】
一种车内宠物的交互方法、装置、汽车及存储介质


[0001]本专利技术涉及智能驾驶
,尤其涉及一种车内宠物的交互方法、装置、汽车及存储介质。

技术介绍

[0002]随着车辆技术的飞速发展,各大主机厂对于车内智能座舱的集成功能不断丰富。新的技术变革也引发了更多的用户与车的交互场景。不同车型为了适应更多用户群体,打造人车的生态链,开始深度思考多种维度的场景组合。
[0003]随着智能汽车用户趋于年轻化,宠物成为了陪伴许多年轻车主群体的情感寄托对象,在用户调研过程中也逐渐发现宠物场景对车内智能座舱开发的重要性。

技术实现思路

[0004]针对上述技术问题,本专利技术提供了一种车内宠物的交互方法、装置、汽车及存储介质,为车载系统丰富了交互场景,为用户提供更好的驾驶体验。
[0005]本专利技术的第一方面,提供一种车内宠物的交互方法,包括:通过车载麦克风、车载摄像头分别采集宠物的声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据;基于所述声音数据、图像数据以及车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求;确定宠物的交互需求后启动相应的交互模式,所述交互模式状态下至少部分车载功能处于被调用状态。
[0006]可选地,所述基于所述声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求,包括以下分析内容:a.根据所述图像数据获取宠物的表情与体态变化,基于所述表情与体态变化分析宠物的交互需求;b.根据所述声音数据分析声音频率,基于所述声音频率分析宠物的交互需求;c.获取车内和/或车外的环境数据,判断所述环境数据是否可能造成宠物情绪变化,基于判断结果分析宠物的交互需求。
[0007]可选地,所述分析内容a、b、c中任一种确定宠物的交互需求后,至少利用另两种进行确认或联合分析;或者至少结合所述分析内容a、b、c中至少两个确定宠物的交互需求。
[0008]可选地,所述确定宠物的交互需求后启动相应的交互模式,包括:根据分析宠物的交互需求相应地启动以下交互模式:游戏模式,用于通过显示屏显示游戏界面,引导宠物游戏;安抚模式,用于通过车载扬声器播放舒缓音乐、动画,缓解宠物情绪;沟通模式,用于通过车载扬声器播放舒缓音乐、动画,并播放宠物主人的沟通视频
或与宠物主人主动音视频通讯。
[0009]可选地,所述基于所述声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求,包括以下分析内容:基于所述声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据中的至少一种分析宠物的情绪状态或情绪变化,基于所述情绪状态或情绪变化确定宠物的交互需求,根据宠物的情绪状态或情绪变化确定交互模式,其中交互模式包括游戏模式、安抚模式、沟通模式。
[0010]可选地,当处于游戏模式时,车载显示屏显示鱼群并播放水泡声音;或者当处于游戏模式时,车载显示屏显示老鼠动画,宠物触摸到老鼠显示位置时播放老鼠叫声;其中所述游戏模式执行过程中监控宠物的情绪变化,若宠物的情绪区域稳定则停止游戏模式。
[0011]可选地,当根据声音数据及车内外环境数据分析出宠物发出呼噜声且车外有降雨,确定宠物处于无聊的情绪状态,启动游戏模式。
[0012]可选地,所述宠物佩戴有可穿戴设备,所述交互方法还包括:获取宠物的心率数据,根据所述心率数据确定交互模式。
[0013]可选地,所述方法还包括构建基于宠物表情、声音、体态的宠物元数据以及构建车内外环境信息的环境元数据,将所述宠物元数据与所述环境元数据结合,分析宠物的交互需求。
[0014]可选地,当宠物低声吠、呲牙并突发鸣笛声,进入安抚模式;当宠物长时间趴着不动,且情绪低落时进入游戏模式;当宠物发出低声鸣叫且身体蜷缩,进入沟通模式。
[0015]本专利技术的第二方面,提供一种车内宠物的交互装置,包括:采集模块,用于通过车载麦克风、车载摄像头分别采集宠物的声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据;处理模块,用于基于所述声音数据、图像数据以及车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求;交互模块,用于确定宠物的交互需求后启动相应的交互模式,所述交互模式状态下至少部分车载功能处于被调用状态。
[0016]可选地,所述处理模块,包括以下分析内容:第一处理单元,用于根据所述图像数据获取宠物的表情与体态变化,基于所述表情与体态变化分析宠物的交互需求;第二处理单元,用于根据所述声音数据分析声音频率,基于所述声音频率分析宠物的交互需求;第三处理单元,用于获取车内和/或车外的环境数据,判断所述环境数据是否可能造成宠物情绪变化,基于判断结果分析宠物的交互需求。
[0017]可选地,所述交互模式还用于根据分析宠物的交互需求相应地启动以下交互模式:游戏模式,用于通过显示屏显示游戏界面,引导宠物游戏;安抚模式,用于通过车载扬声器播放舒缓音乐、动画,缓解宠物情绪;
沟通模式,用于通过车载扬声器播放舒缓音乐、动画,并播放宠物主人的沟通视频或与宠物主人主动音视频通讯。
[0018]本专利技术的第三方面,提供一种汽车,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如本专利技术的第一方面所述的车内宠物的交互方法的步骤。
[0019]本专利技术的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本专利技术的第一方面提供所述的车内宠物的交互方法的步骤。
[0020]本专利技术通过车载设备采集宠物的行为数据,分析宠物的需求后确定采用何种模式进行交互,并在特定交互模式下可以智能控制车载功能。解决了现有技术中车载系统中对于宠物交互功能的缺失问题,甚至可以舒缓宠物心理,防止在车内因为车外界或车内的刺激对宠物造成伤害。
附图说明
[0021]图1为本专利技术实施例中一种车内宠物的交互方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例中又一种车内宠物的交互方法的流程示意图;图3为本专利技术实施例中车内宠物的交互装置的模块示意图。
具体实施方式
[0022]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0023]目前针对车机系统的场景研究成为了智能汽车的发展趋势,但针对宠物而开发的车机系统模式很少。随着用户对汽车功能的不断增加,车内宠物监控与游戏协同交互系统设计的OTA系统叠加包将在智能座舱不断丰富的未来有着非常重要的需求。将车内生态环境针对不同用户,将成为被主机厂家普遍研究的领域。基于此,专利技术人致力于提出符合车内智能化的发展趋势,以与年轻化用户共情的宠物为出发点,设计出更人性化、合理化的车内宠物监控与游戏协同交互系统设计。
[0024]目前市面上针对车内宠物交互系统设计的研究本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种车内宠物的交互方法,其特征在于,包括:通过车载麦克风、车载摄像头分别采集宠物的声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据;基于所述声音数据、图像数据以及车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求;确定宠物的交互需求后启动相应的交互模式,所述交互模式状态下至少部分车载功能处于被调用状态。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求,包括以下分析内容:a.根据所述图像数据获取宠物的表情与体态变化,基于所述表情与体态变化分析宠物的交互需求;b.根据所述声音数据分析声音频率,基于所述声音频率分析宠物的交互需求;c.获取车内和/或车外的环境数据,判断所述环境数据是否可能造成宠物情绪变化,基于判断结果分析宠物的交互需求。3.根据权利要求2所述的交互方法,其特征在于,所述分析内容a、b、c中任一种确定宠物的交互需求后,至少利用另两种进行确认或联合分析;或者至少结合所述分析内容a、b、c中至少两个确定宠物的交互需求。4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述确定宠物的交互需求后启动相应的交互模式,包括:根据分析宠物的交互需求相应地启动以下交互模式:游戏模式,用于通过显示屏显示游戏界面,引导宠物游戏;安抚模式,用于通过车载扬声器播放舒缓音乐、动画,缓解宠物情绪;沟通模式,用于通过车载扬声器播放舒缓音乐、动画,并播放宠物主人的沟通视频或与宠物主人主动音视频通讯。5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据中的至少一种分析宠物的交互需求,包括以下分析内容:基于所述声音数据、图像数据以及通过车载传感器获取车内外环境数据中的至少一种分析宠物的情绪状态或情绪变化,基于所述情绪状态或情绪变化确定宠物的交互需求,根据宠物的情绪状态或情绪变化确定交互模式,其中交互模式包括游戏模式、安抚模式、沟通模式。6.根据权利要求4或5所述的交互方法,其特征在于,当处于游戏模式时,车载显示屏显示鱼群并播放水泡声音;或者当处于游戏模式时,车载显示屏显示老鼠动画,宠物触摸到老鼠显示位置时播放老鼠叫声;其中所述游戏模式执行过程中监控宠物的情绪变化,若宠物的情绪区域稳定则停止游戏模式。7.根据权利要求4或5所述的交互方法,其特征在于,当根据声音数据及车内外环境数
据...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙思洋张子良甄溢军杨朔蒋琪蔡志伟贾儒耿艺嘉金心娴张宗胜
申请(专利权)人:智己汽车科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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