【技术实现步骤摘要】
游戏画面的显示调整方法、装置和存储介质及电子设备
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏画面的显示调整方法、装置和存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在移动端上运行个人计算机(Personal Computer,简称PC)游戏的场景下,往往需要玩家利用移动端模拟PC端的操控方式,以控制游戏画面的显示调整的方式,例如移动端先控制将鼠标指针移动至待调整的画面区域,再选中用于模拟鼠标滚轮的虚拟按键,以控制游戏画面的滚动显示。
[0003]但由于移动端的操作习惯不同于PC端,使得上述对鼠标滚轮的模拟方式并不便于移动端的用户执行游戏画面的显示调整操作,从而产生了游戏画面的显示调整效率较低的技术问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本专利技术实施例提供了一种游戏画面的显示调整方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决游戏画面的显示调整效率较低的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏画 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的显示调整方法,其特征在于,包括:在第一终端设备中所呈现的人机交互界面上显示目标游戏应用的游戏画面,其中,所述目标游戏应用为在第二终端设备中运行且通过所述第一终端设备呈现游戏画面的游戏,所述人机交互界面上还显示有目标虚拟按键;在获取到对所述目标虚拟按键执行选中操作所触发的第一操作请求的情况下,将所述目标游戏应用的滚轮功能调整至开启状态,其中,所述滚轮功能用于调整显示在所述游戏画面中目标区域内呈现的第一游戏画面;在所述滚轮功能处于所述开启状态,且获取到对所述目标区域内呈现的所述第一游戏画面执行滑动操作所触发的第二操作请求的情况下,在所述人机交互界面上显示对所述目标区域调整后的第二游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取到对所述目标虚拟按键执行选中操作所触发的第一操作请求的情况下,将所述目标游戏应用的滚轮功能调整至开启状态,包括:在获取到所述选中操作的操作时长达到预设阈值的情况下,将所述选中操作确定为长按操作;获取所述长按操作触发的操作请求;响应所述长按操作触发的操作请求,将所述滚轮功能调整至所述开启状态,其中,所述长按操作的操作时长与所述开启状态的持续时长呈正相关关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面上显示对所述目标区域调整后的第二游戏画面之后,包括:获取所述长按操作结束时触发的第一关闭请求;响应所述第一关闭请求,将所述滚轮功能调整为第一关闭状态。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面上显示对所述目标区域调整后的第二游戏画面之后,包括:获取对显示在所述人机交互界面上的第一虚拟按键执行第一选中操作所触发的第二关闭请求;响应所述第二关闭请求,将所述滚轮功能调整为第二关闭状态。5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面上显示对所述目标区域调整后的第二游戏画面之前,包括以下至少之一:获取在所述选中操作执行时在所述目标虚拟按键上检测到的压力值,其中,所述压力值与所述目标区域的滑动调整率成正相关关系,所述滑动调整率为所述滑动操作与所述目标区域内调整的游戏画面变化量之间的转化率;获取对显示在所述人机交互界面上的第二虚拟按键执行第二选中操作所触发的加速请求,其中,所述加速请求用于请求...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘行,姜宏维,于博睿,黄耿星,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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