一种控制方法、控制装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:34604899 阅读:10 留言:0更新日期:2022-08-20 09:09
本申请提供了一种控制方法、控制装置、电子设备及可读存储介质,响应针对功能控件的第一触控操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动;在虚拟角色的观察视线受到阻挡物遮挡的状态下,响应于虚拟角色周围所发生的危险事件,根据虚拟角色与危险事件之间的相对方向,在图形用户界面中显示用于指向危险事件所在目标方向的探头控件;响应针对探头控件的第二触控操作,控制虚拟角色进行探头,并根据目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。这样,玩家可通过探头控件控制虚拟角色向危险方向探头,可减少玩家在虚拟角色的探头过程中对探头方向进行调节,以此,可以减少玩家与终端设备之间的交互过程,降低终端设备的响应频率。应频率。应频率。

【技术实现步骤摘要】
一种控制方法、控制装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种控制方法、控制装置、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]近年来,人们接触到的游戏类型逐渐增多,例如,即时战略游戏以及多人在线战术竞技游戏等类型游戏逐渐进入到人们的生活之中。在战术竞技类游戏中,玩家想要赢得游戏的最终胜利,需要在游戏中不断的寻找以及躲避敌对虚拟角色,从而,使得自己所控制的虚拟角色能够存活到游戏的最后,取得最终的游戏胜利。
[0003]目前,在游戏过程中,当玩家所控制的虚拟角色的观察视线受到遮挡时,玩家便无法对游戏画面进行查看,此时,玩家需调整虚拟角色的观察视线来恢复自己的游戏画面;由于,玩家此时属于视线盲区,对周围的环境并不了解,若此时盲目的控制虚拟角色探头则大概率会将自己所控制的虚拟角色置于危险之中;并且,玩家仅能够通过预先设置的探头控件实现虚拟角色在预设方向上探头行为,探头角度较为局限且无法调节,致使探头操作较为繁琐。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种控制方法、控制装置、电子设备及可读存储介质,能够根据危险事件与虚拟角色之间的相对方向,为玩家提供一可控制虚拟角色向危险事件所在方向探头的探头控件,玩家可通过探头控件控制虚拟角色向危险方向探头,可减少玩家在虚拟角色的探头过程中对探头方向进行调节,以此,可以减少玩家与终端设备之间的交互过程,降低终端设备的响应频率。
[0005]本申请实施例提供了一种控制方法,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景、能够对虚拟角色的观察视线造成遮挡的阻挡物以及功能控件;所述控制方法包括:
[0006]响应针对所述功能控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色在游戏场景中移动;
[0007]在所述虚拟角色的观察视线受到所述阻挡物遮挡的状态下,响应于所述虚拟角色周围所发生的危险事件,根据所述虚拟角色与所述危险事件之间的相对方向,在所述图形用户界面中显示用于指向所述危险事件所在目标方向的探头控件;
[0008]响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。
[0009]在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
[0010]响应针对所述探头控件的第三触控操作,确定所述虚拟角色的第一探头参数;其中,所述探头参数包括探头距离,和/或探头方向;
[0011]所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:
[0012]响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所
述第一探头参数和目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。
[0013]在一种可能的实施方式中,所述第二触控操作包括第一滑动操作;所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:
[0014]响应针对于所述探头控件的第一滑动操作的开始,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面;
[0015]所述控制方法还包括:
[0016]在所述第一滑动操作的滑动过程中,根据所述第一滑动操作的实时触控位置,确定所述虚拟角色的实时探头参数;其中,所述实时探头参数包括实时探头距离,和/或实时探头方向;
[0017]根据所述实时探头参数实时调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。
[0018]在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
[0019]响应所述第一滑动操作的结束,终止所述虚拟角色的探头行为,将所述图形用户界面中的显示内容恢复至所述虚拟角色探头之前的游戏场景的画面;或,
[0020]响应针对行为终止控件的第四触控操作,终止所述虚拟角色的探头行为,将所述图形用户界面中的显示内容恢复至所述虚拟角色探头之前的游戏场景的画面。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中显示有第一参数调整控件;所述控制方法还包括:
[0022]响应针对于所述第一参数调整控件的第五触控操作,确定所述虚拟角色的第二探头参数;其中,所述探头参数包括探头距离,和/或探头方向;
[0023]所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:
[0024]响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色按照所述第二探头参数探头,并根据所述第二探头参数和目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。
[0025]在一种可能的实施方式中,所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:
[0026]响应针对于所述探头控件的第二触控操作,进入探头模式,控制所述虚拟角色进行探头,根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,并在所述图形用户界面中显示第二参数调整控件;其中,所述第二参数调整控件包括距离调节控件和功能控件;
[0027]响应针对于所述第二参数调整控件的第六触控操作,确定所述虚拟角色的第三探头参数,并根据所述第三探头参数调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面;其中,所述探头参数包括探头距离,和/或探头方向。
[0028]在一种可能的实施方式中,所述响应针对于所述第二参数调整控件的第六触控操作,确定所述虚拟角色的第三探头参数,包括:
[0029]在所述探头模式下,响应针对于所述距离调节控件的第七触控操作,确定所述虚拟角色的第二探头距离;和/或,在所述探头模式下,响应针对所述功能控件的第八触控操
作,调整所述目标方向;
[0030]根据所述第二探头距离和/或调整后的目标方向,确定所述虚拟角色的第三探头参数。
[0031]在一种可能的实施方式中,所述距离调节控件的一端靠近所述探头控件,所述距离调节控件的另一端靠近所述功能控件;所述第七触控操作为第四滑动操作;所述响应针对于所述第二参数调整控件的第六触控操作,确定所述虚拟角色的第三探头参数,包括:
[0032]响应针对所述距离调节控件的第二滑动操作,确定所述第二滑动操作的实时滑动位置;
[0033]响应所述实时滑动位置与所述功能控件或所述探头控件之间的实时距离,确定所述虚拟角色的第三探头参数。
[0034]在一种可能的实施方式中,所述控制方法还包括:
[0035]响应所述实时滑动位置与所述功能控件之间的实时距离小于预设距离,终止所述虚拟角色的探头行为,将所述图形用户界面中的显示内容恢复至所述虚拟角色探头之前的游戏场景的画面。
[0036]在一种可能的实施方式中,所述危险事件包括以本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种控制方法,其特征在于,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景、能够对虚拟角色的观察视线造成遮挡的阻挡物以及功能控件;所述控制方法包括:响应针对所述功能控件的第一触控操作,控制所述虚拟角色在游戏场景中移动;在所述虚拟角色的观察视线受到所述阻挡物遮挡的状态下,响应于所述虚拟角色周围所发生的危险事件,根据所述虚拟角色与所述危险事件之间的相对方向,在所述图形用户界面中显示用于指向所述危险事件所在目标方向的探头控件;响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应针对所述探头控件的第三触控操作,确定所述虚拟角色的第一探头参数;其中,所述探头参数包括探头距离,和/或探头方向;所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述第一探头参数和目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第二触控操作包括第一滑动操作;所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:响应针对于所述探头控件的第一滑动操作的开始,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面;所述控制方法还包括:在所述第一滑动操作的滑动过程中,根据所述第一滑动操作的实时触控位置,确定所述虚拟角色的实时探头参数;其中,所述实时探头参数包括实时探头距离,和/或实时探头方向;根据所述实时探头参数实时调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:响应所述第一滑动操作的结束,终止所述虚拟角色的探头行为,将所述图形用户界面中的显示内容恢复至所述虚拟角色探头之前的游戏场景的画面;或,响应针对行为终止控件的第四触控操作,终止所述虚拟角色的探头行为,将所述图形用户界面中的显示内容恢复至所述虚拟角色探头之前的游戏场景的画面。5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有第一参数调整控件;所述控制方法还包括:响应针对于所述第一参数调整控件的第五触控操作,确定所述虚拟角色的第二探头参数;其中,所述探头参数包括探头距离,和/或探头方向;所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色按照所述第二探头参数探头,并根据所述第二探头参数和目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述探头控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色进行探头,并根据所述目标方向调整所述图形用户界面中所显示的游戏场景的画面,包括:响应...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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