【技术实现步骤摘要】
即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置
[0001]本申请涉及通信
,特别涉及一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置。
技术介绍
[0002]手游已成为生活娱乐中的主要部分,目前即时对战手游因为可以给用户带来强烈的操作感和攻击感而受到广大用户的喜爱。
[0003]即时对战手游中参与游戏的各方同时进行游戏,该游戏模式采用在虚拟仿真场景中的计算数据进行仿真计算,以对虚拟角色进行控制,比如控制移动,控制攻击,控制飞行等.通过上述方法中的仿真计算使得用户可以体验仿真反馈,但这种仿真反馈的方式通常具有局限性,无法通过多种可能的组合操作产生新的控制效果。因而现有的虚拟角色的控制方法存在局限性较大的问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本申请提供一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置,用以在即时制游戏过程中通过卡牌的组合操作产生丰富的控制效果。
[0006]本申请实施例提供的具体技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种即时制卡牌游戏的显示控制方法,包括:
[0008]在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,上述虚拟游戏场景中包括与上述第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,上述显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域,上述能量标识信息用于指示上述第一虚拟角色当前拥有的第一能量值,上述卡牌选择区域包括至少一个游戏技能卡牌,上述游戏技能卡牌显示有对应的参考能量标识信息,上述参考能量标识信息
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种即时制卡牌游戏的显示控制方法,其特征在于,该方法包括:在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中包括与所述第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,所述显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域,所述能量标识信息用于指示所述第一虚拟角色当前拥有的第一能量值,所述卡牌选择区域包括至少一个游戏技能卡牌,所述游戏技能卡牌显示有对应的参考能量标识信息,所述参考能量标识信息用于指示使用所述游戏技能卡牌所需消耗的参考能量值,在所述游戏技能卡牌对应的所述参考能量值小于或等于所述第一虚拟角色所拥有的所述第一能量值的情况下,所述游戏技能卡牌将被激活;响应于针对所述第一虚拟角色的移动操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对所述卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将所述能量标识信息所指示的所述第一能量值更新显示为第二能量值,并控制所述第一虚拟角色在所述目标位置上释放与所述目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,其中,所述第二能量值是所述第一能量值和所述目标游戏技能卡牌对应的参考能量值二者之间的差值,所述目标游戏技能用于攻击所述第二虚拟角色或对所述第一虚拟角色进行防御保护。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示界面中包括候选卡牌区域,在所述在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景时,还包括:在所述候选卡牌区域内显示候选游戏技能卡牌的卡牌标识,其中,所述候选游戏技能卡牌是从目标卡组中获取到的,所述目标卡组中包括所述第一虚拟角色当前拥有的游戏技能卡牌。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述候选卡牌区域内显示候选游戏技能卡牌的卡牌标识包括:在所述候选卡牌区域内显示与所述候选游戏技能卡牌匹配的卡牌提示信息,其中,所述卡牌提示信息用于提示在所述卡牌选择区域内的游戏技能卡牌被使用后,所述候选游戏技能卡牌用于补充至所述卡牌选择区域中。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下之一:从所述目标卡组中随机获取所述候选游戏技能卡牌;按照所述目标卡组中卡牌的排列顺序,获取尚未被显示的第一张游戏技能卡牌,作为所述候选游戏技能卡牌。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面显示所述能量标识信息时,还包括:在所述第一虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的持续运行时长达到第N个能量恢复周期的情况下,将所述能量标识信息所指示的所述第一能量值更新显示为第三能量值,其中,所述第三能量值是所述第一能量值与增量能量值的和,所述增量能量值是在所述能量恢复周期内为所述第一虚拟角色恢复的能量值,N为大于等于1的自然数。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟角色的移动操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的目标位置包括:响应于移动控件的控制操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的所述目标位置,其中,所述目标位置与所述第二虚拟角色所在的参考位置之间的距离小于或
等于所述目标游戏技能的生效半径,所述生效半径用于指示所述目标游戏技能的技能作用范围。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于移动控件的控制操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的所述目标位置包括:获取作用于所述移动控件的拖动操作的拖动方向,控制所述第一虚拟角色按照与所述拖动方向匹配的目标移动方向,在所述虚拟游戏场景中进行移动;获取作用于所述移动控件的拖动操作的操作时间,控制所述第一虚拟角色在所述操作时间内按照目标移动速度移动至所述虚拟游戏场景中的所述目标位置。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述卡牌选择区域时,还包括:在所述卡牌选择区域内显示为所述第一虚拟角色配置的至少一个游戏技能卡牌的卡牌标识,其中,所述游戏技能卡牌的卡牌标识包括:按照亮态显示样式显示的卡牌标识、按照暗态显示...
【专利技术属性】
技术研发人员:俞耀,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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