即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:35166116 阅读:12 留言:0更新日期:2022-10-12 17:28
本申请提供一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置,用以在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中包括与第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域;响应于针对第一虚拟角色的移动操作,控制第一虚拟角色移动至虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将能量标识信息所指示的第一能量值更新显示为第二能量值,并控制第一虚拟角色在目标位置上释放与目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,目标游戏技能用于攻击第二虚拟角色或对第一虚拟角色进行防御保护。本申请解决了虚拟角色的控制方法局限性较大的问题。性较大的问题。性较大的问题。

【技术实现步骤摘要】
即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置


[0001]本申请涉及通信
,特别涉及一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置。

技术介绍

[0002]手游已成为生活娱乐中的主要部分,目前即时对战手游因为可以给用户带来强烈的操作感和攻击感而受到广大用户的喜爱。
[0003]即时对战手游中参与游戏的各方同时进行游戏,该游戏模式采用在虚拟仿真场景中的计算数据进行仿真计算,以对虚拟角色进行控制,比如控制移动,控制攻击,控制飞行等.通过上述方法中的仿真计算使得用户可以体验仿真反馈,但这种仿真反馈的方式通常具有局限性,无法通过多种可能的组合操作产生新的控制效果。因而现有的虚拟角色的控制方法存在局限性较大的问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本申请提供一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置,用以在即时制游戏过程中通过卡牌的组合操作产生丰富的控制效果。
[0006]本申请实施例提供的具体技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种即时制卡牌游戏的显示控制方法,包括:
[0008]在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,上述虚拟游戏场景中包括与上述第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,上述显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域,上述能量标识信息用于指示上述第一虚拟角色当前拥有的第一能量值,上述卡牌选择区域包括至少一个游戏技能卡牌,上述游戏技能卡牌显示有对应的参考能量标识信息,上述参考能量标识信息用于指示使用上述游戏技能卡牌所需消耗的参考能量值,在上述游戏技能卡牌对应的上述参考能量值小于或等于上述第一虚拟角色所拥有的上述第一能量值的情况下,上述游戏技能卡牌将被激活;响应于针对上述第一虚拟角色的移动操作,控制上述第一虚拟角色移动至上述虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对上述卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将上述能量标识信息所指示的上述第一能量值更新显示为第二能量值,并控制上述第一虚拟角色在上述目标位置上释放与上述目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,其中,上述第二能量值是上述第一能量值和上述目标游戏技能卡牌对应的参考能量值二者之间的差值,上述目标游戏技能用于攻击上述第二虚拟角色或对上述第一虚拟角色进行防御保护。
[0009]第二方面,本申请实施例提供一种即时制卡牌游戏的显示控制装置,包括:
[0010]显示模块,用于在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,上述虚拟游戏场景中包括与上述第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,上述显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域,上述能量标识信息用于指示上述第一虚拟角色当前
拥有的第一能量值,上述卡牌选择区域包括至少一个游戏技能卡牌,上述游戏技能卡牌显示有对应的参考能量标识信息,上述参考能量标识信息用于指示使用上述游戏技能卡牌所需消耗的参考能量值,在上述游戏技能卡牌对应的上述参考能量值小于或等于上述第一虚拟角色所拥有的上述第一能量值的情况下,上述游戏技能卡牌将被激活;
[0011]移动模块,用于响应于针对上述第一虚拟角色的移动操作,控制上述第一虚拟角色移动至上述虚拟游戏场景中的目标位置;
[0012]释放模块,用于响应于对上述卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将上述能量标识信息所指示的上述第一能量值更新显示为第二能量值,并控制上述第一虚拟角色在上述目标位置上释放与上述目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,其中,上述第二能量值是上述第一能量值和上述目标游戏技能卡牌对应的参考能量值二者之间的差值,上述目标游戏技能用于攻击上述第二虚拟角色或对上述第一虚拟角色进行防御保护。
[0013]第三方面,本申请实施例提供一种即时制卡牌游戏的显示控制客户端,包括:存储器和处理器,其中,存储器,用于存储计算机指令;处理器,用于执行计算机指令以实现上述即时制卡牌游戏的显示控制方法。
[0014]第四方面,本申请实施例提供一种即时制卡牌游戏的显示控制服务器,包括:存储器和处理器,其中,存储器,用于存储计算机指令;处理器,用于执行计算机指令以实现上述即时制卡牌游戏的显示控制方法。
[0015]第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的即时制卡牌游戏的显示控制方法。
[0016]上述方案,即时制游戏服务器在即时制游戏过程中,在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中包括与第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域;响应于针对第一虚拟角色的移动操作,控制第一虚拟角色移动至虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将能量标识信息所指示的第一能量值更新显示为第二能量值,并控制第一虚拟角色在目标位置上释放与目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,目标游戏技能用于攻击第二虚拟角色或对第一虚拟角色进行防御保护。从而根据游戏技能卡片对虚拟游戏角色进行组合控制,从而产生丰富的控制效果,克服了现有根据仿真计算对游戏角色进行控制的过程中所带来的局限性,提升游戏体验。
[0017]本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0019]图1为本申请中一种即时制卡牌游戏的显示控制的应用场景示意图;
[0020]图2为本申请中一种即时制卡牌游戏的显示控制的方法流程图;
[0021]图3为本申请中另一种即时制卡牌游戏的显示控制的方法流程图;
[0022]图4为本申请中一种游戏界面的示意图;
[0023]图5A为本申请中一种即时制即时制卡牌游戏初始时间信息示意图;
[0024]图5B为本申请中另一种即时制即时制卡牌游戏初始时间信息示意图;
[0025]图6为本申请实施例即时制游戏中进行游戏操作的示意图;
[0026]图7为本申请中一种即时制卡牌游戏的显示控制装置示意图;
[0027]图8为本申请中另一种即时制卡牌游戏的显示控制装置示意图;
[0028]图9为本申请中一种终端设备的结构图;
[0029]图10为本申请中一种服务器的结构图。
[0030]图11为本申请中又一种即时制卡牌游戏的显示控制的方法流程图;
[0031]图12为本申请中又一种即时制卡牌游戏的显示控制装置示意图。
具体实施方式...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种即时制卡牌游戏的显示控制方法,其特征在于,该方法包括:在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中包括与所述第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,所述显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域,所述能量标识信息用于指示所述第一虚拟角色当前拥有的第一能量值,所述卡牌选择区域包括至少一个游戏技能卡牌,所述游戏技能卡牌显示有对应的参考能量标识信息,所述参考能量标识信息用于指示使用所述游戏技能卡牌所需消耗的参考能量值,在所述游戏技能卡牌对应的所述参考能量值小于或等于所述第一虚拟角色所拥有的所述第一能量值的情况下,所述游戏技能卡牌将被激活;响应于针对所述第一虚拟角色的移动操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对所述卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将所述能量标识信息所指示的所述第一能量值更新显示为第二能量值,并控制所述第一虚拟角色在所述目标位置上释放与所述目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,其中,所述第二能量值是所述第一能量值和所述目标游戏技能卡牌对应的参考能量值二者之间的差值,所述目标游戏技能用于攻击所述第二虚拟角色或对所述第一虚拟角色进行防御保护。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示界面中包括候选卡牌区域,在所述在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景时,还包括:在所述候选卡牌区域内显示候选游戏技能卡牌的卡牌标识,其中,所述候选游戏技能卡牌是从目标卡组中获取到的,所述目标卡组中包括所述第一虚拟角色当前拥有的游戏技能卡牌。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述候选卡牌区域内显示候选游戏技能卡牌的卡牌标识包括:在所述候选卡牌区域内显示与所述候选游戏技能卡牌匹配的卡牌提示信息,其中,所述卡牌提示信息用于提示在所述卡牌选择区域内的游戏技能卡牌被使用后,所述候选游戏技能卡牌用于补充至所述卡牌选择区域中。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下之一:从所述目标卡组中随机获取所述候选游戏技能卡牌;按照所述目标卡组中卡牌的排列顺序,获取尚未被显示的第一张游戏技能卡牌,作为所述候选游戏技能卡牌。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面显示所述能量标识信息时,还包括:在所述第一虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的持续运行时长达到第N个能量恢复周期的情况下,将所述能量标识信息所指示的所述第一能量值更新显示为第三能量值,其中,所述第三能量值是所述第一能量值与增量能量值的和,所述增量能量值是在所述能量恢复周期内为所述第一虚拟角色恢复的能量值,N为大于等于1的自然数。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟角色的移动操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的目标位置包括:响应于移动控件的控制操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的所述目标位置,其中,所述目标位置与所述第二虚拟角色所在的参考位置之间的距离小于或
等于所述目标游戏技能的生效半径,所述生效半径用于指示所述目标游戏技能的技能作用范围。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于移动控件的控制操作,控制所述第一虚拟角色移动至所述虚拟游戏场景中的所述目标位置包括:获取作用于所述移动控件的拖动操作的拖动方向,控制所述第一虚拟角色按照与所述拖动方向匹配的目标移动方向,在所述虚拟游戏场景中进行移动;获取作用于所述移动控件的拖动操作的操作时间,控制所述第一虚拟角色在所述操作时间内按照目标移动速度移动至所述虚拟游戏场景中的所述目标位置。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述卡牌选择区域时,还包括:在所述卡牌选择区域内显示为所述第一虚拟角色配置的至少一个游戏技能卡牌的卡牌标识,其中,所述游戏技能卡牌的卡牌标识包括:按照亮态显示样式显示的卡牌标识、按照暗态显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:俞耀
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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