游戏对象的交互方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:35011127 阅读:17 留言:0更新日期:2022-09-21 15:03
本公开涉及一种游戏对象的交互方法、装置及电子设备,涉及信息处理技术领域,其中方法包括:接收用户的布阵指令,展示游戏对局的布阵界面,布阵界面中包含可用游戏对象的技能信息以及对方布阵信息;响应于用户的选择操作,从可用游戏对象中确定参与游戏对局的目标游戏对象;响应于用户的调整操作,确定目标游戏对象之间的技能释放顺序;依据目标游戏对象和目标游戏对象之间的技能释放顺序,并结合对方布阵信息处理游戏对局的内容展示信息。通过应用本公开的技术方案,在不发生更改的情况下,可在多回合的回合制游戏中整场应用用户提前设置的对局方案,减少了游戏过程中用户设置的次数,进而节省了用户的操作成本,从而可提高游戏体验的效率。游戏体验的效率。游戏体验的效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏对象的交互方法、装置及电子设备


[0001]本公开涉及信息处理
,尤其涉及一种游戏对象的交互方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]回合制游戏是通过触发进入战斗模式,我方执行一次攻击,对方执行一次攻击,论回合依次行动,直至战斗结束。
[0003]目前,回合制游戏的自动战斗通常为局内设置方式,即在一回合战斗过程中,需要用户手动点击参与回合制游戏的游戏对象的头像,设置技能释放的优先级,然后在当前回合的战斗中根据用户的设置内容自动进行技能的释放;并且在下一回合战斗过程中,用户根据需要选择再次手动调整设置技能释放的优先级。
[0004]然而,这种伪自动方式在多个回合的游戏过程中很可能需要用户多次手动设置和调整,增加了用户的操作成本,进而影响了游戏体验的效率。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本公开提供了一种游戏对象的交互方法、装置及电子设备,主要目的在于改善目前现有技术在多回合的回合制游戏过程中很可能需要用户多次手动设置,增加了用户的操作成本,进而影响了游戏体验效率的技术问题。
[0006]第一方面,本公开提供了一种游戏对象的交互方法,包括:
[0007]接收用户的布阵指令,展示游戏对局的布阵界面,所述布阵界面中包含可用游戏对象的技能信息以及对方布阵信息;
[0008]响应于所述用户的选择操作,从所述可用游戏对象中确定参与所述游戏对局的目标游戏对象;
[0009]响应于所述用户的调整操作,确定所述目标游戏对象之间的技能释放顺序;
[0010]依据所述目标游戏对象和所述目标游戏对象之间的技能释放顺序,并结合所述对方布阵信息处理所述游戏对局的内容展示信息。
[0011]第二方面,本公开提供了一种游戏对象的交互装置,包括:
[0012]展示模块,被配置为接收用户的布阵指令,展示游戏对局的布阵界面,所述布阵界面中包含可用游戏对象的技能信息以及对方布阵信息;
[0013]确定模块,被配置为响应于所述用户的选择操作,从所述可用游戏对象中确定参与所述游戏对局的目标游戏对象;
[0014]所述确定模块,还被配置为响应于所述用户的调整操作,确定所述目标游戏对象之间的技能释放顺序;
[0015]处理模块,被配置为依据所述目标游戏对象和所述目标游戏对象之间的技能释放顺序,并结合所述对方布阵信息处理所述游戏对局的内容展示信息。
[0016]第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述
计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的游戏对象的交互方法。
[0017]第四方面,本公开提供了一种电子设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面所述的游戏对象的交互方法。
[0018]借由上述技术方案,本公开提供的一种游戏对象的交互方法、装置及电子设备,与目前回合制游戏在局内设置(即战斗中设置)的方式相比,本公开把自动战斗设置放在游戏战斗前的布阵阶段,在游戏战斗前进行统一设置整场的游戏对象布阵以及布阵的游戏对象的技能释放顺序,做的是真自动,即玩家在对局中开启自动战斗后,便不需要再去执行策略操作,真正做到开启自动战斗后的局内减负。具体的,接收用户的布阵指令,展示游戏对局的布阵界面,该布阵界面中包含可用游戏对象的技能信息以及对方布阵信息;响应于用户的选择操作,从可用游戏对象中确定参与游戏对局的目标游戏对象;响应于该用户的调整操作,确定目标游戏对象之间的技能释放顺序;然后后续可依据目标游戏对象和目标游戏对象之间的技能释放顺序,并结合对方布阵信息处理游戏对局的内容展示信息。通过应用本公开的技术方案,在不发生更改的情况下,可在多回合的回合制游戏中整场应用用户提前设置的对局方案,包含参与游戏对局的目标游戏对象,以及目标游戏对象之间的技能释放顺序等,减少了游戏过程中用户设置的次数,进而节省了用户的操作成本,从而可提高游戏体验的效率。
[0019]上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能够更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本公开的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本公开的具体实施方式。
附图说明
[0020]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
[0021]为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1示出了本公开实施例提供的一种游戏对象的交互方法的流程示意图;
[0023]图2示出了本公开实施例提供的另一种游戏对象的交互方法的流程示意图;
[0024]图3示出了本公开实施例提供的技能组件排序信息的展示效果示例的示意图;
[0025]图4示出了本公开实施例提供的技能组件拖动调整过程中示例的示意图;
[0026]图5示出了本公开实施例提供的技能组件拖动调整后示例的示意图;
[0027]图6示出了本公开实施例提供的一种游戏对象的交互装置的结构示意图。
具体实施方式
[0028]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
[0029]为了改善目前现有技术在多回合的回合制游戏过程中很可能需要用户多次手动设置,增加了用户的操作成本,进而影响了游戏体验效率的技术问题。本实施例提供了一种
游戏对象的交互方法,如图1所示,该方法包括:
[0030]步骤101、接收用户的布阵指令,展示游戏对局的布阵界面。
[0031]游戏对局的布阵界面中可包含可用游戏对象的技能信息以及对方布阵信息。
[0032]可选的,对于本实施例的游戏可为回合制游戏或者满足需求的其他类型游戏等。游戏战斗前的布阵指令可由用户触发输入,或者由系统触发输入等,如系统按照用户设置约定的时间点,触发玩家用户与其他玩家、或非玩家角色(Non

Player Character,NPC)进行对局等。
[0033]技能信息可包含普通技能内容和/或绝招内容等,具体可包含技能标识、技能类型、技能释放条件、技能伤害值、技能伤害范围、技能释放冷却时长等。对方布阵信息可包含对方上场的游戏对象相关信息,如角色类型、角色属性、角色技能内容等,除此之外,对方布阵信息还可包含对方上场的游戏对象阵型信息(对方游戏对象的站位情况,如防御角色在前、攻击角色在后等)等。
[0034]对于本实施例的执行主体可为游戏对象的交互装置或设备,可配置在用户终端(电子设备)侧。例如,如果在用户终端(如个人计算机、智能手机、平板电脑等)侧,则可从云端的服务器请求获取玩家用户可用游戏对象的技能信息以及对本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏对象的交互方法,其特征在于,包括:接收用户的布阵指令,展示游戏对局的布阵界面,所述布阵界面中包含可用游戏对象的技能信息以及对方布阵信息;响应于所述用户的选择操作,从所述可用游戏对象中确定参与所述游戏对局的目标游戏对象;响应于所述用户的调整操作,确定所述目标游戏对象之间的技能释放顺序;依据所述目标游戏对象和所述目标游戏对象之间的技能释放顺序,并结合所述对方布阵信息处理所述游戏对局的内容展示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户的调整操作,确定所述目标游戏对象之间的技能释放顺序,具体包括:依据所述目标游戏对象的技能信息,展示所述目标游戏对象各自对应的技能组件,以及所述技能组件之间的排序信息;响应于所述用户的调整操作,通过调整所述技能组件之间的排序信息,确定所述目标游戏对象之间的技能释放顺序。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标游戏对象的更新选择操作,根据新选择的所述目标游戏对象,对所述技能组件之间的排序信息进行更新。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据新选择的所述目标游戏对象,对所述技能组件之间的排序信息进行更新,具体包括:将选择下场的目标游戏对象的技能组件从所述排序信息中删除,以及将新选择上场的目标游戏对象的技能组件加入所述排序信息的末尾位置。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标游戏对象的技能信息,展示所述目标游戏对象各自对应的技能组件,具体包括:提取目标游戏对象的头像和技能图标;将目标游戏对象的头像和技能图标结合作为展示图标,展示目标游戏对象对应的技能组件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户的选择操作,从所述可用游戏对象中确定参与所述游戏对局的目标游戏对象,具体包括:基于对方上场的游戏对象的属性信息,以及对方上场的游戏对象的阵型信息,并结合所述可用游戏对象的技能信息,从所述可用游戏对象中选择符合预设克制关系的游戏对象,展示上场游戏对象的推荐信息;响应于所述用户根据所述推荐信息的选择操作,从所述可用游戏对象中确定参与所述游戏对局的目标游戏对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标游戏对...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈力耕
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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