【技术实现步骤摘要】
记录介质以及视频游戏处理系统
[0001]本专利技术的至少一个实施方式涉及一种根据针对至少设定有一个以上的使用用途(举动(Action))的目标对象决定选择哪个举动用的规定的选择基准来选择角色的与道具相关的举动的角色行动控制相关的记录介质以及视频游戏处理系统。
技术介绍
[0002]以往,在视频游戏中一直都是通过人工智能(AI)自动控制角色的行动。
[0003]例如,在专利文献1中公开有一种信息处理装置,其特征是,具有:表现学习部,其根据表示玩家关于使用多个目标对象的电子游戏的游戏进行履历且包含有多个目标对象的使用结果的游戏日志(Game Log),学习表示各目标对象的特征的特征向量;战略学习部,其至少使用游戏日志和表现学习部学习了的各所述目标对象的特征向量,使玩电子游戏的人工智能代理(Agent)学习与多个目标对象的使用相关的战略。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:JP特开2019
‑
095973号公报。
[0007]但是,在 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种记录介质,记录有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序使服务器实现以下的处理:针对至少设定有一个以上的使用用途、即举动的目标对象,根据规定的选择基准选择角色的与所述目标对象相关的举动,其中,所述视频游戏处理程序使所述服务器实现:提取功能,从所述角色已经存储有选择基准的一个以上的目标对象、即已存储选择基准的目标对象之中,提取与该角色新取得的目标对象、即新目标对象类似的类似目标对象;继承功能,至少针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的被设定的举动,根据与所述类似目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率,设定与所述新目标对象相关联而存储的所述选择基准中的各举动的选择概率。2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述视频游戏处理程序使所述服务器还实现:选择基准更新功能,在所述角色对所述目标对象执行了举动之际,根据对该举动的评价,更新并存储与该目标对象相关的所述选择基准中的各举动的选择概率。3.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述继承功能是针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的能够执行的举动的选择概率执行继承处理。4.根据权利要求2所述的记录介质,其中,所述继承功能是针对在所述类似目标对象和所述新目标对象共同的能够执行的举动的选择概率执行继承处理。5.根据权利要求1~4中任一项所述的记录介质,其中,所述提取功能是在所述新目标对象与一个以上的所述已存储选择基准的目标对象的每一个之间,针对至少由一个以上的项目构成的目标对象的性质,根据一个以...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。