虚拟沙盘游戏的地形编辑方法、系统及存储介质技术方案

技术编号:35033127 阅读:13 留言:0更新日期:2022-09-24 23:08
本发明专利技术公开一种虚拟沙盘游戏的地形编辑方法、系统及存储介质,涉及虚拟沙盘技术领域,能够由用户手动编辑虚拟沙盘游戏的地形背景,满足用户的个性化设置需要。该方法包括:捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹;根据操作轨迹设置节点;将节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在网格平面上形成与节点一一对应的渲染点;基于渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑。该系统应用有上述方案所提的方法。该系统应用有上述方案所提的方法。该系统应用有上述方案所提的方法。

【技术实现步骤摘要】
虚拟沙盘游戏的地形编辑方法、系统及存储介质


[0001]本专利技术涉及虚拟沙盘
,尤其涉及一种虚拟沙盘游戏的地形编辑方法、系统及存储介质。

技术介绍

[0002]心理沙盘游戏辅导治疗是一种以分析心理学原理为基础,由多拉
·
卡尔夫发展创立的心理辅导与心理治疗技术,1998年由北京师范大学张日昇教授引入中国,已经成为学校、军队、政府、企事业单位等心理健康中心、心理咨询室必备的设备之一。传统沙盘游戏装置由沙具、沙箱、沙子和沙具陈列架组成,来访者可以在心理沙盘内塑造多种多样的场景来表达内心的情感,并在专业心理分析师的陪同与引导下,获得心理治疗的效果。
[0003]心理沙盘游戏可用于各年龄段人群,可以个体单独进行,也可以由团队一起完成,来访者可以自由地完成沙盘,也可以根据一定的主题做主题沙盘,各种方式均有其特别的程序,但是都遵循容纳、保护和自由的无意识工作方式,其根本目的和治愈原理都是通过沙盘游戏的过程实现无意识接触,进而达到心灵发展和转化的目的。传统的沙盘游戏装置为实体沙盘,占地较大且通常只有专门的心理机构才会配置,不便于推广和使用。
[0004]为此,市面上出现了一些虚拟沙盘产品,使用户可以利用手机等智能设终端进行沙盘游戏。不过,现有虚拟沙盘产品的地形多为预设的背景,无法根据用户的心理或喜好来自定义修改,因此很难准确地反正用户的心理状态,且趣味性较低。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于提供一种虚拟沙盘游戏的地形编辑方法、系统及存储介质,能够由用户手动编辑虚拟沙盘游戏的地形背景,满足用户的个性化设置需要。
[0006]为了实现上述目的,本专利技术的第一方面提供一种虚拟沙盘游戏的地形编辑方法,包括:
[0007]捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹;
[0008]根据所述操作轨迹设置节点;
[0009]将所述节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在所述网格平面上形成与所述节点一一对应的渲染点;
[0010]基于所述渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑。
[0011]优选地,捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹的方法包括:
[0012]通过InputGetTouch获取用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹。
[0013]优选地,根据所述操作轨迹设置节点包括:
[0014]预设识别距离,并每隔一段所述识别距离设置一个所述节点。
[0015]示例性地,所述识别距离为3~10个像素距离。
[0016]优选地,根据所述操作轨迹设置节点之前还包括:
[0017]通过比较所述操作轨迹与所述识别距离,判断用户是否为有效操作。
[0018]较佳地,通过比较所述操作轨迹与所述识别距离,判断用户是否为有效操作的方法包括:
[0019]当所述操作轨迹小于所述识别距离时判断用户为无效操作,且终止后续渲染流程;
[0020]当所述操作轨迹大于或等于所述识别距离时判断用户为有效操作,继续后续渲染流程。
[0021]优选地,基于所述渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑的方法包括:
[0022]基于所选道具的尺寸以及所述渲染点的数量,确定所述道具的渲染数量。
[0023]与现有技术相比,本专利技术提供的虚拟沙盘游戏的地形编辑方法具有以下有益效果:
[0024]本专利技术提供的虚拟沙盘游戏的地形编辑方法,首先捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹,并实时的跟随操作轨迹设置节点,接着将节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在网格平面上形成与节点一一对应的渲染点,最后基于渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑。可见,本专利技术能够精准且实时地对虚拟沙盘游戏的地形背景进行编辑渲染,满足用户的个性化设置需要。
[0025]本专利技术的第二方面提供一种虚拟沙盘游戏的地形编辑系统,应用于上述技术方案所述的虚拟沙盘游戏的地形编辑方法中,所述系统包括:
[0026]采集单元,用于捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹;
[0027]处理单元,根据所述操作轨迹设置节点;
[0028]投射单元,用于将所述节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在所述网格平面上形成与所述节点一一对应的渲染点;
[0029]渲染单元,基于所述渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑。
[0030]优选地,所述采集单元通过InputGetTouch获取用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹。
[0031]较佳地,在采集单元和处理单元之间还包括:
[0032]判断单元,用于通过比较所述操作轨迹与所述识别距离,判断用户是否为有效操作。
[0033]与现有技术相比,本专利技术提供的虚拟沙盘游戏的地形编辑系统的有益效果与上述技术方案提供的虚拟沙盘游戏的地形编辑方法的有益效果相同,在此不做赘述。
[0034]本专利技术的第三方面提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述虚拟沙盘游戏的地形编辑方法的步骤。
[0035]与现有技术相比,本专利技术提供的计算机可读存储介质的有益效果与上述技术方案提供的虚拟沙盘游戏的地形编辑方法的有益效果相同,在此不做赘述。
附图说明
[0036]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0037]图1为本专利技术实施例中虚拟沙盘游戏的地形编辑方法的流程示意图;
[0038]图2为电子设备示意图。
具体实施方式
[0039]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,均属于本专利技术保护的范围。
[0040]实施例一
[0041]请参阅图1,本实施例提供一种虚拟沙盘游戏的地形编辑方法,包括:
[0042]捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹;
[0043]根据所述操作轨迹设置节点;
[0044]将所述节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在所述网格平面上形成与所述节点一一对应的渲染点;
[0045]基于所述渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑。
[0046]本实施例提供的虚拟沙盘游戏的地形编辑方法,首先捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹,并实时的跟随操作轨迹设置节点,接着将节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在网格平面上形成与节点一一对应的渲染点,最后基于渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟沙盘游戏的地形编辑方法,其特征在于,包括:捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹;根据所述操作轨迹设置节点;将所述节点投射至虚拟沙盘游戏当前地形系统的网格平面上,在所述网格平面上形成与所述节点一一对应的渲染点;基于所述渲染点及选择的道具完成对当前地形系统的渲染编辑。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,捕捉用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹的方法包括:通过InputGetTouch获取用户在运行虚拟沙盘游戏终端屏幕上的操作轨迹。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述操作轨迹设置节点包括:预设识别距离,并每隔一段所述识别距离设置一个所述节点。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述识别距离为3~10个像素距离。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述渲染点及选择的道...

【专利技术属性】
技术研发人员:龚有三张毅陈楠任永亮
申请(专利权)人:北京力拓飞远科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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