实现网络游戏中用户间通信的方法、系统及装置制造方法及图纸

技术编号:3500661 阅读:233 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种实现网络游戏中用户间通信的方法,该方法包括:接收源终端用户标识和目的终端用户标识;根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出所述源终端和目的终端分别对应的通信标识;根据所述源终端的通信标识和目的终端的通信标识实现源终端和目的终端之间的连接。通过本发明专利技术方法,使游戏用户之间的通信和游戏过程结合在一起,实现了语音、视频等多媒体数据通信,使得通信更加方便、高效,并且游戏用户体验较好。本发明专利技术还公开了一种实现网络游戏中用户间通信的系统及装置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通信领域的数据传输技术,尤其涉及一种实现网络游戏中用户间通信的方法、系统及装置
技术介绍
随着网络技术的发展,网络游戏已经成为一项非常重要的网络业务。按照游戏的玩法可以将游戏分为单机游戏、局域网网络游戏和互联网上的网络在线游戏。在网络游戏中,游戏用户可以扮演游戏中某个角色,游戏会要求多个游戏用户之间协同完成某项任务,或要求多个用户之间有交流或交互。在现在的游戏中用户之间进行通信的方式主要有两种,一种是使用外挂方式,即在进行游戏的同时运行即时通信(IM)软件来实现文本、音频或视频等通信,这种通信方式和游戏分离,会使得用户体验较差,另外,由于在在线游戏中用户之间很可能无法获知相互的IM标识,所以无法实现IM通信;另一种方式是使用游戏本身提供的通信实体,该通信实体可以位于游戏服务器中,例如,当用户A希望和用户B进行通信时,可以向该通信实体发起请求,该请求中包含用户A和B的用户标识和通信数据,由通信实体将该通信数据转发至用户B的客户端。这种方法是利用因特网(Internet)上的即时信息和基于互联网协议的语音呼叫(VoIP)技术来实现的,其中的通信数据主要是文本数据,输入麻烦、信息量较小且在输入文字时影响游戏操作,另外,由于是使用Internet的通信方式,服务质量得不到很好的保证,并且通信过程和游戏场景没有关联,仍然类似于外挂方式。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种实现网络游戏中用户通信的方法、系统及装置,以解决现有技术中存在的只能进行文本通信,或使用IM软件进行通信使得通信和游戏分离,造成用户体验较差的问题。本专利技术实施例提供一种实现网络游戏中用户间通信的系统,该系统包括游戏通信实体和至少两个终端,其中,所述终端,用于将源终端的用户标识和目的终端的用户标识发送给所述游戏通信实体;所述游戏通信实体,用于接收所述源终端的用户标识和目的终端的用户标识,向所述终端提供游戏业务,根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出源终端和目的终端分别的对应的通信标识,根据所述通信标识实现所述源终端和目的终端之间的连接。本专利技术实施例还提供一种实现网络游戏中用户间通信的方法,该方法包括接收源终端用户标识和目的终端用户标识;根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出所述源终端和目的终端分别对应的通信标识;根据所述源终端的通信标识和目的终端的通信标识实现源终端和目的终端之间的连接。本专利技术实施例还提供一种游戏服务器,该游戏服务器包括第一接收单元,用于接收源终端发送的源终端的用户标识和目的终端的用户标识;查找单元,用于根据自身保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出源终端和目的终端的对应的通信标识;控制单元,用于根据所述查找单元查找到的通信标识实现所述源终端和目的终端之间的连接,或将所述通信标识发送给根据该通信标识实现所述源终端和目的终端之间连接的实体。本专利技术实施例还提供一种业务服务器,该业务服务器包括第二接收单元和连接单元,其中,所述第二接收单元,用于接收源终端和目的终端分别对应的通信标识,将该通信标识发送给所述连接单元;所述连接单元,用于根据所述通信标识实现所述源终端和目的终端之间的连接。本专利技术通过游戏通信实体向终端提供游戏业务的同时,利用查找出的源终端和目的终端对应的通信标识实现源终端和目的终端之间的连接的方法,使游戏用户之间的通信和游戏过程结合在一起,不仅能够实现用户之间的文本数据通信,还能够实现语音、视频等多媒体数据通信,使得通信更加方便、高效,并且游戏用户在网络游戏中感觉更真实、自然,体验较好。附图说明图1为本专利技术实施例系统结构示意图;图2为本专利技术方法实施例1中步骤流程示意图;图3为本专利技术方法实施例2中步骤流程示意图;图4为本专利技术方法实施例3中步骤流程示意图;图5为本专利技术方法实施例4中步骤流程示意图;图6为本专利技术实施例系统实施例结构示意图;图7为本专利技术方法实施例5中步骤流程示意图;图8为本专利技术方法实施例6中步骤流程示意图;图9为本专利技术方法实施例7中步骤流程示意图;图10为本专利技术方法实施例8中步骤流程示意图;图11为本专利技术系统实施例结构示意图;图12为本专利技术实施例中游戏服务器结构示意图;图13为本专利技术实施例中业务服务器结构示意图。具体实施例方式在本专利技术实施例中,接收源终端用户标识和目的终端用户标识;根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出所述源终端和目的终端分别对应的通信标识;再根据所述源终端的通信标识和目的终端的通信标识实现源终端和目的终端之间的连接。下面结合说明书附图详细说明本专利技术。如图1所示,为本专利技术实施例系统结构示意图,该系统包括游戏通信实体和至少两个终端,其中,终端用于将源终端的用户标识和目的终端的用户标识发送给所述游戏通信实体;游戏通信实体用于接收所述源终端的用户标识和目的终端的用户标识,向所述终端提供游戏业务,根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出源终端和目的终端分别对应的通信标识,根据所述通信标识实现所述源终端和目的终端之间的连接。当然,在本专利技术实施例中,所述源终端的用户标识和目的终端的用户标识可以通过游戏会话请求来发送。所述源终端对应的通信标识类型可以包括IP多媒体子系统(IMS)标识,所述目的终端对应的通信标识类型可以包括IMS标识或电话号码标识,则所述游戏通信实体可以用于根据所述目的终端用户标识判断该目的终端是否已经在自身登陆,若已经登陆,则中查找出的通信标识为所述IMS标识;若未登陆,则查找出源终端通信标识为IMS标识,目的终端通信标识为电话号码标识。所述系统还包括呼叫会话控制实体,用于当所述游戏通信实体实现所述源终端和目的终端之间的连接之前,根据所述通信标识进行基本会话控制。所述系统还包括能力开放网关,用于接收所述游戏通信实体发送的所述源终端和目的终端对应的通信标识,并将该通信标识转发给所述呼叫会话控制实体。通过上述对本专利技术实施例中系统的描述,进一步地,所述终端还可以用于将业务标识发送给所述游戏通信实体,则所述游戏通信实体用于根据该业务标识实现源终端和目的终端之间的该业务标识对应的业务连接,所述业务标识至少包括会议业务或点击拨号业务。所述终端也还可以用于将开放式场景标识发送给所述游戏通信实体,则所述游戏通信实体用于判断是否存在已在自身登陆,且与所述源终端和目的终端在同一设定的可听范围内的终端,若存在,则查找出该终端对应的通信标识,根据所述源终端、目的终端和所述终端的通信标识实现源终端、目的终端和所述终端之间的连接。在本专利技术实施例中,所述通信标识指示的是能够使游戏通信实体识别,且能够根据该通信实体实现终端之间的连接的标识。例如上述源终端对应的通信标识可以为IMS标识,目的终端对应的通信标识可以为IMS标识或电话号码标识。所述呼叫会话控制实体可以包括呼叫会话控制功能实体(CSCF)等。本专利技术方法实施例通过利用IMS网络提供的网络资源和业务能力,或在游戏服务器中自带的业务能力,如会话控制能力、会议能力、点击拨号能力、即按即讲(PTT)能力和消息能力等,并调用IMS网络中的CSCF实体的会话控制能力,在网络游戏过程中使用户所扮演的角色之间能够进行多种方式的即时通信,并且可以应用到多种游戏场景中。在本专利技术中所述的通信过程可以是语音通信过程,也可以是含有本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种实现网络游戏中用户间通信的系统,其特征在于,该系统包括游戏通信实体和至少两个终端,其中,所述终端,用于将源终端的用户标识和目的终端的用户标识发送给所述游戏通信实体;所述游戏通信实体,用于接收所述源终端的用户标识和目的终端的用户标识,向所述终端提供游戏业务,根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出源终端和目的终端分别对应的通信标识,根据所述通信标识实现所述源终端和目的终端之间的连接。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:黄建忠章春利
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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