一种3D虚拟数字人社交方法及系统技术方案

技术编号:34892773 阅读:15 留言:0更新日期:2022-09-10 13:51
本发明专利技术公开一种3D虚拟数字人社交方法及系统,本发明专利技术通过3D成像终端设备形成用户即时产生的和当前形象一致的虚拟形象,并利用所述虚拟形象在虚拟社交场景进行社交沟通,同时根据用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪信息,调整3D虚拟数字人的情绪级别,同时调整3D虚拟数字人的表情信息和肢体动作信息,让虚拟社交场景的其他人感觉更加真实,且采用的是3D虚拟数字人,不会侵犯隐私,同时由于不需要高清视频数据的传输,对带宽的要求低,更有利于现阶段的元宇宙的推广。更有利于现阶段的元宇宙的推广。更有利于现阶段的元宇宙的推广。

【技术实现步骤摘要】
一种3D虚拟数字人社交方法及系统


[0001]本专利技术涉及图像处理
,尤其涉及一种3D虚拟数字人社交方法及系统。

技术介绍

[0002]随着国际化的现实发展,越来越多的用户是在不同的地点居住,但却有社交的需求,比如会议、游戏、相亲等。而随着生活节奏的加快,用户对利用互联网的环境和虚拟系统来进行虚拟社交的场景越来越强烈,比如远程会议、虚拟相亲、虚拟聚会等,但是现有的虚拟社交系统只能解决语音、视频和内容的问题,不能解决用户更多维度的体验。如果虚拟社交完全采用远程会议的方式,尤其是高清视频对带宽的要求非常高,流量压力很大,且太真实容易侵犯隐私;但如果仅仅采用漫画头像、动画人物来进行沟通,真实感欠缺。

技术实现思路

[0003]本专利技术针对现有技术中的缺点,提供了一种3D虚拟数字人社交方法及系统。
[0004]为了解决上述技术问题,本专利技术通过下述技术方案得以解决:
[0005]一种3D虚拟数字人社交方法,包括:
[0006]根据用户的社交请求与用户的3D成像终端设备进行交互,并生成与所述用户对应的3D虚拟数字人,所述3D虚拟数字人的形象包括用户人脸、人体、服装,所述用户人脸包括人脸特征信息和具有不同情绪等级所对应的表情信息,所述人体包括肢体信息和不同情绪等级所对应的肢体动作信息,所述3D虚拟数字人的形象是用户利用3D成像终端设备所即时产生的和当前形象一致的虚拟形象;
[0007]利用虚拟社交系统设置虚拟社交场景,所述虚拟社交系统包括若干个虚拟社交场景类别、以及与虚拟社交场景类别对应的虚拟社交场景;
[0008]将所述3D虚拟数字人导入至所述虚拟社交场景进行虚拟社交,其中,根据当前用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪信息,调整3D虚拟数字人的情绪级别,同时调整3D虚拟数字人的表情信息和肢体动作信息。
[0009]可选的,根据当前用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪的方法包括:
[0010]对用户的每一句话的语意信息和声调信息进行情绪分析,得到每一句话的语音情绪处理信息;
[0011]对用户的历史语音情绪处理信息和最新的语音情绪处理信息进行加权处理,得到当前用户的情绪信息。
[0012]可选的,所述语音情绪处理信息包括开心情绪信息、恐惧情绪信息、中立情绪信息、愤怒情绪信息、悲哀情绪信息其中的一种,每一种都具有相应的参数值。
[0013]可选的,所述人脸特征信息包括人脸五官信息和皮肤信息,所述表情信息为对人脸五官信息和皮肤信息的调整信息,通过不同的情绪级别对人脸的五官和皮肤进行调整,实现人脸表情信息的调整。
[0014]可选的,所述肢体动作信息为用户肢体的动作信息,通过不同的情绪级别对用户肢体的动作进行调整,实现用户肢体动作信息的调整。
[0015]可选的,所述利用所述虚拟社交系统设置虚拟社交场景方法是根据虚拟社交场景类别在虚拟场景图像信息库中选择设置;
[0016]所述选择设置是由用户自主选择或由所述虚拟社交系统自动推荐。
[0017]可选的,利用3D成像终端设备形成3D虚拟数字人的形象后,还包括:通过虚拟社交系统调整或美化3D虚拟数字人的形象。
[0018]本专利技术实施例还提供了一种3D虚拟数字人社交系统,包括:
[0019]3D形象生成模块,根据用户的社交请求与用户的3D成像终端设备进行交互,并生成与所述用户对应的3D虚拟数字人,所述3D虚拟数字人的形象包括用户人脸、人体、服装,所述用户人脸包括人脸特征信息和具有不同情绪等级所对应的表情信息,所述人体包括肢体信息和不同情绪等级所对应的肢体动作信息,所述3D虚拟数字人的形象是用户利用3D成像终端设备所即时产生的和当前形象一致的虚拟形象;
[0020]场景选择模块,利用虚拟社交系统设置虚拟社交场景,所述虚拟社交系统包括若干个虚拟社交场景类别、以及与虚拟社交场景类别对应的虚拟社交场景;
[0021]社交模块,将所述3D虚拟数字人导入至所述虚拟社交场景进行虚拟社交,其中,根据当前用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪信息,调整3D虚拟数字人的情绪级别,同时调整3D虚拟数字人的表情信息和肢体动作信息。
[0022]本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法步骤。
[0023]本专利技术实施例还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法步骤。
[0024]本专利技术由于采用了以上技术方案,具有显著的技术效果:
[0025]本专利技术通过3D成像终端设备形成用户即时产生的和当前形象一致的虚拟形象,并利用所述虚拟形象在虚拟社交场景进行社交沟通,同时根据用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪信息,调整3D虚拟数字人的情绪级别,同时调整3D虚拟数字人的表情信息和肢体动作信息,让虚拟社交场景的其他人感觉更加真实,且采用的是3D虚拟数字人,不会侵犯隐私,同时由于不需要高清视频数据的传输,对带宽的要求低,更有利于现阶段的元宇宙的推广。
附图说明
[0026]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0027]图1是本专利技术方法的整体流程示意图;
[0028]图2是本专利技术的3D成像终端设备的结构示意图;
[0029]图3是本专利技术系统的整体结构示意图。
具体实施方式
[0030]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0031]本申请中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0032]在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种3D虚拟数字人社交方法,其特征在于,包括:根据用户的社交请求与用户的3D成像终端设备进行交互,并生成与所述用户对应的3D虚拟数字人,所述3D虚拟数字人的形象包括用户人脸、人体、服装,所述用户人脸包括人脸特征信息和具有不同情绪等级所对应的表情信息,所述人体包括肢体信息和不同情绪等级所对应的肢体动作信息,所述3D虚拟数字人的形象是用户利用3D成像终端设备所即时产生的和当前形象一致的虚拟形象;利用虚拟社交系统设置虚拟社交场景,所述虚拟社交系统包括若干个虚拟社交场景类别、以及与虚拟社交场景类别对应的虚拟社交场景;将所述3D虚拟数字人导入至所述虚拟社交场景进行虚拟社交,其中,根据当前用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪信息,调整3D虚拟数字人的情绪级别,同时调整3D虚拟数字人的表情信息和肢体动作信息。2.根据权利要求1所述的3D虚拟数字人社交方法,其特征在于:根据当前用户在虚拟社交过程中的语音信息确认当前用户的情绪的方法包括:对用户的每一句话的语意信息和声调信息进行情绪分析,得到每一句话的语音情绪处理信息;对用户的历史语音情绪处理信息和最新的语音情绪处理信息进行加权处理,得到当前用户的情绪信息。3.根据权利要求2所述的3D虚拟数字人社交方法,其特征在于:所述语音情绪处理信息包括开心情绪信息、恐惧情绪信息、中立情绪信息、愤怒情绪信息、悲哀情绪信息其中的一种,每一种都具有相应的参数值。4.根据权利要求1所述的3D虚拟数字人社交方法,其特征在于:所述人脸特征信息包括人脸五官信息和皮肤信息,所述表情信息为对人脸五官信息和皮肤信息的调整信息,通过不同的情绪级别对人脸的五官和皮肤进行调整,实现人脸表情信息的调整。5.根据权利要求1所述的3D虚拟数字人社交方法,其特征在于:所述肢体动作信息为用户肢体的动作信息,通过不同的情绪级别对用...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋亚洪张泽晖潘永路
申请(专利权)人:杭州优链时代科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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