【技术实现步骤摘要】
图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]在电影特效、游戏、AR(Augmented Reality,增强现实技术)、VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)等场景中,通常需要由渲染引擎生成具有真实感的图像、动画,例如模拟水、烟、云等的动感效果,但是,严格的物理计算(如,流体模拟)计算复杂度较高,通常无法实时运行。相关技术中,通常采取的解决办法是使用静态纹理贴图,配合UV(即,U、V纹理贴图坐标)动画进行平移、旋转、叠加等动作,来近似模拟相应的动感效果。然而,在上述方式中,UV动画产生的纹理周期重复明显,不符合水、烟、云这一类流体运动的随机性,且静态纹理贴图有固定分辨率,存在图像放大失真的问题,以及,纹理贴图一般附着在渲染网格的表面,不会造成网格的空间几何变化,导致生成的图像、动画真实性欠佳,模拟效果不佳。
技术实现思路
[0003]本公开的目的是提供一种图像渲染方法、装置、存储介质 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:确定目标噪声图像;根据待渲染的目标渲染材质,确定针对所述目标噪声图像的目标采样方式,所述目标采样方式包括采样次数以及各次采样的采样参数;根据所述采样次数和各次采样的采样参数,对所述目标噪声图像进行多次采样,获得噪声采样;根据所述噪声采样进行图像渲染,得到渲染后的目标图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标噪声图像,包括:响应于识别到图像渲染请求,生成初始噪声图像;对所述初始噪声图像进行连续化处理,获得所述目标噪声图像。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成初始噪声图像,包括:生成噪声网格,并在所述噪声网格中的每个节点生成随机数,以得到所述初始噪声图像;所述对所述初始噪声图像进行连续化处理,获得所述目标噪声图像,包括:基于所述初始噪声图像中的节点对应的随机数,对所述噪声网格中的非节点部分进行插值处理,得到所述目标噪声图像。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据待渲染的目标渲染材质,确定针对所述目标噪声图像的目标采样方式,包括:根据预先定义的渲染材质与采样方式的对应关系,确定与所述目标渲染材质对应的采样方式,作为所述目标采样方式,其中,所述采样参数至少包括采样频率。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述噪声采样进行图像渲染,得到渲染后的目标图像,包括:确定用于图像渲染的渲染模型,所述渲染模型由多个模型网格构成;根据预先定义的渲染材质与噪声叠加方式的对应关系,确定与所述目标渲染材质对应的噪声叠加方式,作为目标叠加方式,所述目标叠加方式用于指示针对噪声采样的叠加顺序和/或叠加方向;按照所述目标叠加方式,将所述噪声采样依次叠加至所述渲染模型的网格顶点,以得到所述渲染模型的渲染参数;根据所述渲染参数进行图像渲染,得到所述目标图像。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标叠加方式包...
【专利技术属性】
技术研发人员:许一栋,田宽,
申请(专利权)人:粒界上海信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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