【技术实现步骤摘要】
基于空间增强现实的实物交互象棋装置及交互方法
[0001]本专利技术涉及空间增强现实领域以及实物交互
,更具体地说,尤其涉及一种基于空间增强现实的实物交互象棋装置及交互方法。
技术介绍
[0002]中国象棋是国家级非物质文化遗产、中华民族的文化瑰宝。然而,作为国粹的中国象棋却逐渐淡出人们的视野,承载着悠久汉文化发展历史的国家级非物质文化遗产需要大家一起来保护与传承。因此,我们利用空间增强现实技术,制作一款虚实融合、寓教于乐的象棋交互装置,为玩家带来基于现实又超越现实的游戏体验,提升对弈乐趣,保护与传承非物质文化遗产。
[0003]目前市面上的象棋交互方式主要有如下两种,第一种是在日常生活中,玩家直接使用实际的象棋交互,由两人进行下棋对弈,需要红、黑两方玩家都必须掌握象棋的下棋棋法和规则。第二种是数字化的电脑象棋游戏,玩家可以选择和电脑进行人机博弈,也可以连网和其他玩家进行双人博弈,玩家通过鼠标点击显示屏上的象棋棋子来拾取棋子,通过再次点击棋盘来实现落子的效果,并且计算机会计算判断玩家此次下棋操作是否符合象棋博弈的规则,然后给出下棋的响应或不合法响应。
[0004]现有的象棋交互存在以下不足之处:在日常生活中象棋交互中下棋需要由两个人完成博弈操作,下棋双方都需要掌握象棋的下棋棋法和规则,并且除了可以拾取棋子和放置棋子之外,没有其他的交互通道反馈,形式较为单一,交互体检差。在数字化的电脑象棋游戏交互中,玩家对象棋的交互操作都是纯虚拟的,只是通过鼠标的移动和点击来实现操作,缺失了下棋博弈中的拾取棋子和 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.基于空间增强现实的实物交互象棋装置,其特征在于:投影仪、工业相机、计算机、红外滤镜、实物交互对象、半透明投影桌和镜面;所述投影仪用于投射投影图像,投影仪投射的投影画面通过半透明投影桌底部的镜面反射到半透明投影桌上;所述工业相机用于实时捕获投影桌面上所有棋子的标签信息和位置信息图像,工业相机通过镜面反射从半透明的玻璃投影桌面底部拍摄图像,将获得图像传输给计算机;所述计算机用于构建虚拟棋盘和交互界面,创建虚拟坐标系,基于工业相机的图像信息检测获取到半透明投影桌面上所有的实物棋子信息,经过坐标变换后变成虚拟坐标系中的位置信息,通过改变虚拟对象模型,进行所述投影交互效果图像的生成处理;所述的红外滤镜固定于工业相机镜头前方,用于过滤虚实融合呈现时投影仪投射的可见光画面,提升计算机对图像中标签识别检测的精确度;所述的实物交互对象为3D打印制作的象棋棋子,用于玩家直接使用实物棋子与投影系统进行交互,在实物棋子的底部贴有用于识别检测的ArUco标签;所述的半透明投影桌用于玩家摆放实物交互棋子和投影仪投射交互图像;所述的镜面置于半透明投影桌底部,用于反射实物棋子底部画面和投影图像。2.根据权利要求1所述的基于空间增强现实的实物交互象棋装置,其特征在于:还包括红外灯,所述的红外灯用于给实物交互对象打光,配合红外滤镜完成工业相机的拍摄图像过程。3.根据权利要求1所述的基于空间增强现实的实物交互象棋装置,其特征在于:所述的半透明投影桌为3D打印制作的桌腿和半透明玻璃平面构成。4.根据权利要求1所述的基于空间增强现实的实物交互象棋装置,其特征在于:所述的工业相机为Vision Datum LEO 1440S
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166um;所述的投影仪型号为奥图码DM3307。5.根据权利要求1所述的基于空间增强现实的实物交互象棋装置的交互方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、根据中国象棋的内容和规则,设计象棋交互流程,采用计算机构建虚拟象棋棋盘交互界面,创建虚拟坐标系,搭建空间增强现实投影环境装置;S2、对所述的基于空间增强现实的实物交互象棋装置中的坐标系进行标定;S3、通过工业相机实时捕获投影桌面上所有的实物棋子信息,获得每一帧实物对象的图像,计算机根据图像中的ArUco标签信息,提取实物交互棋子的ID信息和ArUco标签的四个角点的图像二维坐标信息,根据四个角点坐标取得中心点的坐标信息;S4、处理实物棋子移动时ArUco标签识别的闪烁性问题,过滤无效的坐标信息;S5、在虚拟场景中建立与投影桌面一致的虚拟坐标系,将获得的坐标点乘以标定的单应性矩阵,得到ArUco标签在虚拟世界中的棋盘上的归一化坐标,然后根据棋盘的实际尺寸,计算在虚拟世界中的实际坐标,获得最终的坐标信息;S6、将实物棋子移动的坐标位置放入虚拟坐标系中产生实物棋子移动的交互效果,并将产生的交互效果画面通过投影仪经镜面反射后投射至半透明投影桌面上,实现虚实融合的效果。6.根据权利要求5所述的基于空间增强现实的实物交...
【专利技术属性】
技术研发人员:袁庆曙,杨琦浩,安丽娜,陈柯明,朱璐筱,韩晓彤,
申请(专利权)人:杭州师范大学,
类型:发明
国别省市:
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