【技术实现步骤摘要】
对象处理方法及装置
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种对象处理方法。本申请同时涉及一种对象处理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的发展,网络游戏产业也在不断增长,而在游戏开发过程中,经常涉及需要为游戏创建球体模型(例如星球)的流程。现有的制作球体模型流程,都是基于平面的制作方式进行制作的,例如,先制作一个二维平面的星球效果图,并将制作的星球效果图直接应用至球体。
[0003]但是,由于现有的制作流程,都是基于平面的方式制作球体模型,因此会导致球体模型出现拉升、接缝等等严重降低模型效果的问题;同时,由于球体模型的模型效果较低,则需要花费大量时间对球体模型进行调整,进一步导致制作球体模型的效率较低,因此,亟需提供一种提高模型制作效率、保证模型效果的方法。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了两种对象处理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了两种对象处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种对象处理方法,其特征在于,应用于对象编辑器,包括:接收用户发送的、针对初始对象的编辑请求,其中,所述编辑请求中携带有所述初始对象的属性编辑信息;根据所述编辑请求确定与所述初始对象对应的对象编辑模块;基于所述属性编辑信息以及所述对象编辑模块,对所述初始对象进行编辑,获得目标对象。2.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述接收用户发送的、针对初始对象的编辑请求之前,还包括:接收用户发送的对象创建请求,其中,所述对象创建请求中携带有针对初始对象的对象创建信息;响应于所述对象创建请求,通过所述对象创建信息创建所述初始对象。3.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述根据所述编辑请求确定与所述初始对象对应的对象编辑模块,包括:确定所述编辑请求的请求类型,基于所述请求类型为所述初始对象确定对应的对象编辑模块。4.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述编辑请求为形状编辑请求,所述对象编辑模块为噪声处理模块;相应地,所述基于所述属性编辑信息以及所述对象编辑模块,对所述初始对象进行编辑,获得目标对象,包括:获取所述形状编辑请求中携带的噪声生成参数,并确定所述初始对象的地形参数;将所述噪声生成参数输入所述噪声处理模块,获得噪声数据,并基于所述噪声数据对所述地形参数进行调整,获得目标对象。5.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述编辑请求为地形编辑请求,所述对象编辑模块为地形编辑模块;相应地,所述基于所述属性编辑信息以及所述对象编辑模块,对所述初始对象进行编辑,获得目标对象,包括:获取所述地形编辑请求中携带的第一地形标识,以及地形编辑信息,并确定所述初始对象的地形参数;从预设第一地形资源中确定与所述第一地形标识对应的目标第一地形资源;基于所述目标第一地形资源,以及所述地形编辑信息,通过所述地形编辑模块对所述地形参数进行调整,获得目标对象。6.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述编辑请求为地形添加请求,所述对象编辑模块为地形管理模块;相应地,所述基于所述属性编辑信息以及所述对象编辑模块,对所述初始对象进行编辑,获得目标对象,包括:获取所述地形添加请求中携带的第二地形标识、地形位置信息以及地形尺寸信息;基于所述地形管理模块,确定与所述第二地形标识对应的初始第二地形资源;基于所述地形尺寸信息,对所述初始第二地形资源进行调整,获得目标第二地形资源;从所述初始对象的地形参数中,确定所述地形位置信息对应的待替换地形参数;
通过所述目标第二地形资源对所述待替换地形参数进行替换,获得目标对象。7.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述编辑请求为颜色编辑请求,所述对象编辑模块为颜色编辑模块;相应地,所述基于所述属性编辑信息以及所述对象编辑模块,对所述初始对象进行编辑,获得目标对象,包括:获取所述颜色编辑请求中携带的颜色匹配规则;基于所述初始对象的地形参数,确定所述初始对象的至少两个地形区域,以及每个地形区域的高度参数;基于所述颜色匹配规则,根据所述每个地形区域的高度参数,为所述每个地形区域确定对应的目标颜色参数;基于所述颜色编...
【专利技术属性】
技术研发人员:何小敏,万平,杨林,孟岩,何文雅,
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。