【技术实现步骤摘要】
连麦直播下的合成动作互动方法、系统、介质以及设备
[0001]本申请实施例涉及网络直播
,特别是涉及一种连麦直播下的合成动作互动方法、系统、介质以及设备。
技术介绍
[0002]随着网络通信技术的进步,用户可参与的线上项目越来越多,其中,网络直播由于实时性强且交互性强的特点,更是受到越来越多用户的喜爱。
[0003]在网络直播的过程中,主播之间可以通过建立连麦会话的方式进行实时的音视频互动,从而使加入各自直播间的观众能够在直播间内观看到若干个主播的音视频互动内容。
[0004]但是,在连麦直播中,单纯的音视频互动内容比较枯燥乏味,无法提高观众在直播间内的活跃度,导致观众的互动体验感较差,进而降低直播观看率和观众留存率。
技术实现思路
[0005]为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种连麦直播下的合成动作互动方法、系统、装置、介质以及计算机设备,其可提高直播互动,提升直播观看率和观众留存率。
[0006]根据本申请实施例的第一方面,提供一种连麦直播下的合成动作互动方法,包括如下步骤:
[0007]服务器响应于合成动作互动开启指令,获取若干个主播标识,建立若干个主播标识对应的主播客户端之间的连麦会话连接;
[0008]直播间内的客户端获取音视频流数据,将音视频流数据在直播间中输出;其中,直播间包括各个主播标识对应的主播所创建的直播间,音视频流数据包括各个主播标识对应的音视频流数据;
[0009]直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,获取模仿图像数 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于,包括如下步骤:服务器响应于合成动作互动开启指令,获取若干个主播标识,建立若干个所述主播标识对应的主播客户端之间的连麦会话连接;直播间内的客户端获取音视频流数据,将所述音视频流数据在直播间中输出;其中,所述直播间包括各个所述主播标识对应的主播所创建的直播间,所述音视频流数据包括各个所述主播标识对应的音视频流数据;所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,获取模仿图像数据;根据所述模仿图像数据,将模仿图像在直播间中输出;其中,所述模仿图像包括至少两个待模仿对象;所述两个待模仿对象的动作相互配合指向预设形状;所述模仿图像用于指示各个所述主播标识对应的主播合作模仿对应的待模仿对象的动作;所述服务器响应于图像模仿完成指令,获取图像模仿互动结果,将所述图像模仿互动结果在直播间中输出。2.根据权利要求1所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,获取模仿图像数据;根据所述模仿图像数据,将模仿图像在直播间中输出的步骤之后,包括步骤:所述服务器响应于模仿时长结束指令,在直播间内已混流的视频流中,获取响应模仿时长结束指令时的一帧视频帧图像;根据预设的图像识别算法和所述模仿图像,对所述视频帧图像进行处理,获得所述模仿图像对应的合成模仿分值。3.根据权利要求1所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,获取模仿图像数据;根据所述模仿图像数据,将模仿图像在直播间中输出的步骤之后,包括步骤:所述服务器响应于模仿时长结束指令,在预设时间段内,获取各个所述主播标识的视频流中预设时间间隔对应的若干帧视频帧图像;将各个所述主播标识对应的若干帧视频帧图像,按照对应的预设时间间隔进行合成匹配,获得若干帧匹配图像;根据预设的图像识别算法和所述模仿图像,分别对若干帧匹配图像进行处理,获得若干帧匹配图像的模仿分值;根据若干帧匹配图像的所述模仿分值,获得所述模仿图像对应的合成模仿分值。4.根据权利要求2或3所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,获取模仿图像数据;根据所述模仿图像数据,将模仿图像在直播间中输出的步骤之后,包括步骤:所述直播间内的客户端获取投票控件数据;根据所述投票控件数据,在直播间显示投票控件;其中,所述投票控件是否生效根据直播间的观众赠送的虚拟资源确定;所述直播间的客户端响应投票控件的触发操作,获取对各个主播标识对应的主播合作模仿模仿图像的投票分值。5.根据权利要求4所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:所述图像模仿互动结果包括图像模仿互动分值;所述服务器响应于图像模仿完成指令,获取图像模仿互动结果,将所述图像模仿互动结果在直播间中输出的步骤,包括:所述服务器响应于图像模仿完成指令,根据所述模仿图像对应的合成模仿分值以及直播间的客户端的投票分值,获得图像模仿互动分值,将所述图像模仿互动分值在直播间中输出。
6.根据权利要求5所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:若所述图像模仿互动分值大于预设阈值,所述服务器下发合成动作成功指令;所述直播间的客户端根据所述合成动作成功指令,在直播间输出主播奖励信息;若所述图像模仿互动分值小于或等于预设阈值,所述服务器下发合成动作失败指令;所述直播间的客户端根据所述合成动作失败指令,在直播间输出惩罚信息。7.根据权利要求1至6中任一项权利要求所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:所述模仿图像数据包括若干幅模仿图像、若干幅模仿图像的显示顺序以及每幅模仿图像对应的模仿时长;所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,获取模仿图像数据;根据所述模仿图像数据,将模仿图像在直播间中输出的步骤,包括:所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令,根据若干幅模仿图像的所述显示顺序以及每幅模仿图像对应的所述模仿时长,将对应的所述模仿图像依次在直播间中输出。8.根据权利要求1至3中任一项权利要求所述的连麦直播下的合成动作互动方法,其特征在于:所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令的步骤之前,包括:所述直播间内的客户端接收玩法投票控件数据,根据所述玩法投票控件数据在直播间内显示玩法投票控件;所述玩法投票控件用于获取直播间内的观众是否支持主播进行合成动作互动;所述服务器获取预设时间内所述直播间内的客户端对应的观众通过所述玩法投票控件触发的投票数据;若根据所述投票数据得到支持合成动作互动的投票数大于不支持合成动作...
【专利技术属性】
技术研发人员:许英俊,
申请(专利权)人:广州方硅信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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