一种全息沙盘显示系统技术方案

技术编号:34174347 阅读:25 留言:0更新日期:2022-07-17 11:32
本发明专利技术公开了一种全息沙盘显示系统。该全息沙盘显示系统包括:动作捕捉系统、全息3D眼镜、全息显示计算系统、虚拟摄像机、运算控制系统、全息3D显示载体;其中,动作捕捉系统包括动作捕捉相机和数据处理软件,动作捕捉相机和数据处理软件通信连接;全息3D眼镜上安装有多个反光标记点,全息3D眼镜与全息3D显示载体通信连接;全息显示计算系统分别与动作捕捉系统、虚拟摄像机、运算控制系统通信连接;运算控制系统与全息3D显示载体通信连接,由此实现极大提高全息显示的效果。提高全息显示的效果。提高全息显示的效果。

A holographic sand table display system

【技术实现步骤摘要】
一种全息沙盘显示系统


[0001]本专利技术涉及显示领域,尤其涉及一种全息沙盘显示系统。

技术介绍

[0002]全息显示技术(Front

Projected Holographic Display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术,具有能够满足人眼视觉的全部感知,甚至观看者可以不借助头盔、眼镜等辅助装置进行观看三维图像的优点。随着显示技术不断的发展,全息显示技术获得了越来越多的关注。
[0003]在影院、科技馆、博物馆,甚至虚拟现实(Virtual Reality,VR)头盔等应用场景中,弧形或环形全息图像可以使观看者获取环视效果,从而极大地提高观看者的观看体验,让观看者有身临其境的感觉。
[0004]现有的3D显示载体大都是竖直屏幕,例如电影院观看3D电影时,立体感不强,对3D画面的观感不佳,出屏感不强。将屏幕放平观看全息3D画面非常少。大部分采用全息台观看,全息台可以裸眼观看,但是画质粗糙亮度较低。一部分采用多台投影仪拼接,从而将显示内容投影到展示台上以达到观看效果,但是投影的亮度较低,亮度高的价格十分昂贵。投影的使用对环境光的要求很高,一般设备使用环境需要较暗,设备的普适性不高。所以,目前的全息显示效果还是难以令人满意。

技术实现思路

[0005]鉴于上述现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种全息沙盘显示系统,用以提高全息3D显示的效果。
[0006]有鉴于此,本申请提供了一种全息沙盘显示系统,所述系统包括:动作捕捉系统、全息3D眼镜、全息显示计算系统、虚拟摄像机、运算控制系统、全息3D显示载体;其中,
[0007]所述动作捕捉系统包括动作捕捉相机和数据处理软件,所述动作捕捉相机和数据处理软件通信连接;
[0008]所述全息3D眼镜上安装有多个反光标记点,所述全息3D眼镜与所述全息3D显示载体通信连接;
[0009]所述全息显示计算系统分别与所述动作捕捉系统、所述虚拟摄像机、所述运算控制系统通信连接;
[0010]所述运算控制系统与所述全息3D显示载体通信连接。
[0011]所述动作捕捉系统,用于对所述反光标记点进行拍摄,得到所述全息3D眼镜在动作捕捉空间中的低延迟、高精度的三维坐标信息,以及旋转角度信息。
[0012]所述全息3D眼镜包括快门式主动3D眼镜和由至少三个反光标记点组成的刚体,
[0013]其中,所述至少三个反光标记点镶嵌于所述快门式主动三维眼镜的外壳结构上,所述快门式主动3D眼镜用于接收所述全息3D显示载体显示的视角画面,以获取正确的左右眼画面;
[0014]所述至少三个反光标记点组成的刚体用于标记所述快门式主动3D眼镜在所述动作捕捉空间中的位置。
[0015]所述全息显示计算系统,用于将所述全息3D眼镜在所述动作捕捉空间中的三维位置信息同步给虚拟三维场景,并将所述全息3D眼镜在所述动作捕捉空间中的三维位置作为虚拟空间中的所述虚拟摄像机的位置,以计算出所述虚拟摄像机的视角画面,其中,所述虚拟摄像机用于拍摄所述虚拟三维场景。
[0016]所述全息显示计算系统还用于根据所述全息3D眼镜的三维位置信息实时处理需要显示的3D画面。
[0017]所述运算控制系统,用于合成所述视角画面的数据,使其运行于所述全息3D显示载体上。
[0018]所述全息3D显示载体包括小间距LED显示屏,所述LED显示屏体上安装有发送卡。
[0019]所述全息3D显示载体还包括:LED显示屏体、3D视频融合器、3D信号发射器,所述LED显示屏体安装在所述3D视频融合器和3D信号发射器上方,所述发送卡、3D视频融合器和3D信号发射器相互通信连接。
[0020]所述3D视频融合器,用于从所述全息显示计算系统获取所述虚拟摄像机的视角画面,也即从运算控制系统得到合成后的视角画面数据,从而调整显示频率并通过所述发送卡将所述视角画面显示于所述LED显示屏体上;
[0021]所述3D信号发射器,用于将所述显示频率同步发送至所述全息3D眼镜。
[0022]所述全息3D显示载体,用于显示所述视角画面,并根据佩戴全息3D眼镜的用户在所述动作捕捉空间中的视角位置信息实时调整显示所述视角画面。
[0023]本申请提供了一种全息沙盘显示系统,通过该全息显示的系统可以先获取到全息3D眼镜在动作捕捉空间中的视角位置位置信息,以及佩戴全息3D眼镜的用户在动作捕捉空间中的视角信息,确定该虚拟摄像机的视角画面之后再在LED显示屏上显示出来该视角画面,并根据佩戴全息3D眼镜的用户在动作捕捉空间中的视角位置信息实时调整显示出人眼视线对应的视角画面,这样可以大大提高全息显示的效果。
附图说明
[0024]下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:
[0025]图1为本专利技术提供的一种全息沙盘显示系统的结构框图。
具体实施方式
[0026]本申请实施例提供了一种全息沙盘显示系统,用以提高全息显示的效果。
[0027]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。在本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c或a和b和c,其中a、b和c可以是单个,也可以是多个。值得注意的是,“至少一项
(个)”还可以解释成“一项(个)或多项(个)”。
[0028]需要说明的是,本申请中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
[0029]本申请实施例中出现的第一、第二等描述,仅作示意与区分描述对象之用,没有次序之分,也不表示本申请实施例中对设备个数的特别限定,不能构成对本申请实施例的任何限制。
[0030]现有的3D显示载体大都是竖直屏幕,例如电影院观看3D电影时,立体感不强,对3D画面的观感不佳,出屏感不强。
[0031]具体的,从显示载体上来说,将屏幕放平观看全息3D画面非常少。大部分采用全息台观看,全息台可以裸眼观看,但是画质粗糙亮度较低。一部分采用多台投影仪拼接,但是投影的亮度较低,亮度高的价格十分昂贵。投影的使用对环境光的要求很高,一般设备使用环境需要较暗,设备的普适性不高。所以,目前的全息显示效果还是难以令人满意。
[0032]从位置追踪上来说,显本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种全息沙盘显示的系统,其特征在于,所述系统包括:动作捕捉系统、全息3D眼镜、全息显示计算系统、虚拟摄像机、运算控制系统、全息3D显示载体;其中,所述动作捕捉系统包括动作捕捉相机和数据处理软件,所述动作捕捉相机和数据处理软件通信连接;所述全息3D眼镜上安装有多个反光标记点,所述全息3D眼镜与所述全息3D显示载体通信连接;所述全息显示计算系统分别与所述动作捕捉系统、所述虚拟摄像机、所述运算控制系统通信连接;所述运算控制系统与所述全息3D显示载体通信连接。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述动作捕捉系统,用于对所述反光标记点进行拍摄,得到所述全息3D眼镜在动作捕捉空间中的低延迟、高精度的三维坐标信息,以及旋转角度信息。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述全息3D眼镜包括快门式主动3D眼镜和由至少三个反光标记点组成的刚体,其中,所述至少三个反光标记点镶嵌于所述快门式主动三维眼镜的外壳结构上,所述快门式主动3D眼镜用于接收所述全息3D显示载体显示的视角画面,以获取正确的左右眼画面;所述至少三个反光标记点组成的刚体用于标记所述快门式主动3D眼镜在所述动作捕捉空间中的位置。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述全息显示计算系统,用于将所述全息3D眼镜在所述动作捕捉空间中的三维位置信息同步给虚拟三维场景,并将所述全息3D眼镜在所述动作捕捉空间中的三维位置作为虚拟空间...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘嘉兴许秋子
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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