可穿戴游戏设备及其方法技术

技术编号:34076559 阅读:17 留言:0更新日期:2022-07-11 17:51
提供了一种游戏可穿戴设备,旨在由玩家在玩电子游戏时穿戴。在此公开的本发明专利技术的游戏可穿戴设备允许用户感受当前由电子游戏的角色所遭受的感觉,通过这种方式提供深度沉浸的游戏体验。游戏可穿戴设备是背心或外衣,其中一系列电极已被策略性地放置,使得由外衣所覆盖的每一块肌肉能够借助脉冲被电刺激,所述脉冲由控制单元生成。所述电极覆盖有导电凝胶层,以允许快速和容易地固定在玩家的皮肤上,也提供更高的导电性。供更高的导电性。供更高的导电性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】可穿戴游戏设备及其方法


[0001]本专利技术涉及可穿戴设备的
,并且更具体地,涉及可穿戴游戏设备。
[0002]本专利技术的目的涉及一种从应用、特别是计算机电子游戏(video game,视频游戏)或其它软件应用向用户提供物理反馈的可穿戴游戏设备。

技术介绍

[0003]电子游戏的世界从一开始就已经被针对游戏的外围设备(peripherals)所围绕。操纵杆在80年代广泛使用,而触觉设备在90年代期间变得更常见。
[0004]触觉设备以前主要基于并且现在仍然主要基于以机械为基础的振动设备,该振动设备借助电动马达产生振动。这些设备不提供当前在电子游戏上执行的情况的真实感觉(sensation)或感触(feeling),因为触觉引擎仅刺激身体的外部部分;因此,不能适当地模拟任何更深的动作,即,胃中的刺痛需要更深的感知,而不是腹部区域上的外部振动或脉冲,其可以是电子游戏中的拳击或只是低踢。
[0005]因此,广泛公认的是,更深层次的感觉意指提供还适用于任何类似的人机交互的真实的电子游戏体验。
>[0006]在这个本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种可穿戴游戏设备(1),包括一件衣服、至少一个由线缆(3)连接到控制单元(4)的电极(2),所述电极(2)以如下方式布置在该件衣服处,使得当所述电极(2)生成由所述控制单元命令的电脉冲时,穿戴该件衣服的用户的至少一块肌肉被刺激,所述可穿戴设备(1)的特征在于:a.所述电极(2)包括:
·
导电层(22),由导电材料制成,以及
·
导电凝胶层(21),被布置在所述导电层(22)的顶部上,以及b.所述线缆(3)被刺绣到所述衣服,且包括:
·
外部电绝缘结构(33),以及
·
导电弹性纤维(31),又包括覆盖有与所述电极(2)的所述导电层(22)电接触的导体层(311)的弹性结构(312)。2.根据权利要求1所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述导体层(311)由漆包铜线制成,所述漆包铜线以Z字形布置以允许其与所述弹性结构(312)一起拉伸。3.根据权利要求1或2所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述弹性结构(312...

【专利技术属性】
技术研发人员:J
申请(专利权)人:博瑞尔科技投资责任有限公司
类型:发明
国别省市:

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