【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置及存储介质
[0001]本申请涉及人机交互
,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及存储介质。
技术介绍
[0002]手柄外设是一种常见的电子游戏的输入装置,用户通过操纵手柄外设上的按钮实现对游戏运行设备(比如电视)中电子游戏的控制。但是由于电子游戏之间的差异性,可能存在手柄外设不适配的问题。因此,需要一个通用手柄外设配置或无需手柄外设的方法进行游戏操控。
[0003]相关技术中,出现了应用于移动终端中提供游戏辅助操控功能的游戏辅助应用。移动终端与游戏运行设备建立连接后,获取该游戏运行设备中正在运行的游戏应用的游戏标识,显示该游戏标识对应的游戏控制界面。当获取到作用于该游戏控制界面的某个控件上的触发信号时,确定对应的控制指令,比如控制指令用于指示控制虚拟对象向右移动。移动终端将该控制指令发送至游戏运行设备,游戏运行设备控制虚拟对象执行该控制指令对应的动作。
[0004]在上述方法中,需要预先对游戏应用的游戏控制界面进行定制化配置,若正在运行的游戏应用未适配预配置的游戏控制界面或者游戏应用升级 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,用于移动终端中,所述方法包括:接收游戏运行设备发送的镜像数据,所述镜像数据用于指示所述游戏运行设备当前的第一游戏界面;根据所述镜像数据显示第二游戏界面,所述第二游戏界面与所述第一游戏界面存在映射关系;在获取到作用于所述第二游戏界面上的触摸事件的情况下,将所述触摸事件对应的触摸参数发送至所述游戏运行设备,所述触摸参数用于指示所述游戏运行设备响应或者不响应所述触摸事件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取到作用于所述第二游戏界面上的触摸事件的情况下,将所述触摸事件对应的触摸参数发送至所述游戏运行设备,包括:获取作用于所述第二游戏界面上的所述触摸事件,所述触摸事件用于指示触摸动作和所述触摸动作在所述第二游戏界面中的第二位置信息;根据所述映射关系确定与所述第二位置信息对应的所述第一游戏界面中的第一位置信息;将所述触摸参数发送至所述游戏运行设备,所述触摸参数包括所述触摸动作和所述触摸动作的所述第一位置信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取到作用于所述第二游戏界面上的触摸事件的情况下,将所述触摸事件对应的触摸参数发送至所述游戏运行设备之后,还包括:当获取到的所述触摸事件的数量达到第一预设阈值时生成操控面板,所述操控面板用于指示热点位置,所述热点位置为对应的所述触摸事件的数量大于第二预设阈值的位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述镜像数据显示第二游戏界面之后,还包括:当获取到面板训练模式的开启指令时,将所述第二游戏界面切换显示为数据采集界面;获取作用于所述数据采集界面上的至少一个所述触摸事件和至少一个所述触摸事件对应的所述第二位置;当获取到所...
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