【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景震动调控方法、设备及计算机可读存储介质
[0001]本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏场景震动调控方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]现有技术中,随着智能终端设备的不断发展以及互联网时代的不断推进,越来越多的游戏和视频娱乐软件应运而生,各家应用厂家都想方设法增加用户的体验效果,给用户带来沉浸式的体验。马达,则是一种能够增强用户体验效果,带来沉浸式体验的一种方式,让用户在视觉享受的过程中增加触觉的体验效果。
[0003]但是,目前现有的马达振感效果比较单一,且振动强度不变,用户在体验一段时间后容易产生体验疲劳,降低了使用乐趣。特别地,现有的游戏程序中,其程序本身的马达调用设定,一般都是功能较为单一、覆盖面较窄、用户沉浸感不高。
[0004]因此,针对现有游戏场景下的马达控制方案,还存在较大的提升空间。
技术实现思路
[0005]为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本专利技术提出了一种游戏场景震动调控方法,该方法包括:
[0006]获取当前的游戏信息 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景震动调控方法,其特征在于,所述方法包括:获取当前的游戏信息,其中,所述游戏信息包括游戏的图像信息和所述游戏的音频信息;检测所述图像信息中是否包含符合预设的第一震动条件的游戏对象,若所述图像信息中存在符合所述第一震动条件的游戏对象,则检测所述音频信息中是否存在符合预设的第二震动条件的音频对象;若所述音频信息中存在符合所述第二震动条件的音频对象,则获取所述游戏对象的图像特征和所述音频对象的音频特征;根据所述图像特征和所述音频特征生成当前的游戏震动信号。2.根据权利要求1所述的游戏场景震动调控方法,其特征在于,所述获取当前的游戏信息,其中,所述游戏信息包括游戏的图像信息和所述游戏的音频信息,包括:在所述游戏信息中提取与控制对象相关联的第一关联区域,获取并识别所述第一关联区域的图像信息;在所述游戏信息中提取与所述控制对象相关联的第二关联区域,获取并识别生成于所述第二关联区域的发声对象的音频信息。3.根据权利要求2所述的游戏场景震动调控方法,其特征在于,所述检测所述图像信息中是否包含符合预设的第一震动条件的游戏对象,若所述图像信息中存在符合所述第一震动条件的游戏对象,则检测所述音频信息中是否存在符合预设的第二震动条件的音频对象,包括:获取所述控制对象的第一对象属性,其中,所述第一对象属性包括移动图形属性、碰撞图形属性以及形变图形属性;根据所述移动图形属性、所述碰撞图形属性以及所述形变图形属性分别确定相应的移动图形参数、碰撞图形参数以及形变图形参数。4.根据权利要求3所述的游戏场景震动调控方法,其特征在于,所述检测所述图像信息中是否包含符合预设的第一震动条件的游戏对象,若所述图像信息中存在符合所述第一震动条件的游戏对象,则检测所述音频信息中是否存在符合预设的第二震动条件的音频对象,还包括:根据所述移动图形参数、所述碰撞图形参数以及所述形变图形参数中的一种或多种确定与所述控制对象相对应的图像震动阈值;根据所述移动图形参数、所述碰撞图形参数、所述形变图形参数以及所述图像震动阈值设置所述第一震动条件。5.根据权利要求4所述的游戏场景震动调控方法,其特征在于,所述检测所述图像信息中是否包含符合预设的第一震动条件的游戏对象,若所述图像信息中存在符合所述第一震动条件...
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