用于游戏环境的光场显示系统技术方案

技术编号:34074405 阅读:29 留言:0更新日期:2022-07-11 17:17
一种用于在例如游戏环境内显示全息内容的光场(LF)显示系统。所述LF显示系统包含多个LF显示器,在一个实施例中,所述多个LF显示器被平铺以在所述游戏环境内形成LF显示器阵列,并且所述LF显示系统可以使用人工智能(AI)和机器学习(ML)模型定制观看者的体验,所述模型通过各种传感器(例如,相机、麦克风等)跟踪和记录每个观看者在所述游戏环境中的移动、他们的游戏进度(例如,赢、输、积分等)以及他们的行为(例如,肢体语言、面部表情、语调等)。因此,结果是为每个观看者定制的游戏环境,包含基于观看者在所述游戏环境内观察到的行为来吸引观看者的AI全息人物。看者的AI全息人物。看者的AI全息人物。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于游戏环境的光场显示系统
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请涉及国际申请第PCT/US2017/042275号、第PCT/US2017/042276号、第PCT/US2017/042418号、第PCT/US2017/042452号、第PCT/US2017/042462号、第PCT/US2017/042466号、第PCT/US2017/042467号、第PCT/US2017/042468号、第PCT/US2017/042469号、第PCT/US2017/042470号和第PCT/US2017/042679号,所有所述国际申请通过引用以其全文并入本文。

技术介绍

[0003]本公开涉及一种游戏环境,且更确切地说涉及在例如游戏环境内实施的光场显示器。
[0004]传统上,例如游戏环境具有吸引顾客的固定主题或景点。主题和/或景点旨在吸引顾客,并将他们与其它区分开。因此,主题和/或景点是吸引人们进入的特定和独特的有吸引力事物,并且花费大量时间和金钱来创造与这些主题和景点一致的错觉。然而,这些主题和/或景点并不吸引每个人,并且顾客通常对特定主题或景点有兴趣。出于此原因,传统环境限制于被其特定和独特的有吸引力事物所吸引的所有顾客的子集,而常常疏远对特定的主题或景点不感兴趣的其他潜在顾客。

技术实现思路

[0005]公开一种用于在游戏环境内显示全息内容的光场(LF)显示系统。LF显示系统包含多个LF显示器,在一个实施例中,所述多个LF显示器被平铺以在游戏环境内形成LF显示器阵列,并且所述LF显示系统可以使用人工智能(AI)和机器学习(ML)模型定制观看者的体验,所述模型通过各种传感器(例如,相机、麦克风等)跟踪和记录每个观看者在游戏环境中的移动、他们的游戏进度(例如,赢、输、积分等)以及他们的行为(例如,肢体语言、面部表情、语调等)。因此,结果是为每个观看者定制的游戏环境,包含基于观看者在游戏环境内观察到的行为来吸引观看者的AI全息人物。例如,如果观看者在玩游戏时赢了,则全息人物可以通过鼓掌并发表欢呼的评论为他们加油。在其它实例中,如果观看者输了或情绪失控,则全息人物可能会提供同情和鼓励的安慰话语。
[0006]因此,在一个实施例中,系统可以生成全息人物作为观众或工作人员,当观看者在整个游戏环境中玩各种游戏时,这些全息人物鼓励观众。为了通过全息人物鼓励观看者,LF显示系统的跟踪系统获得对应于观看者与全息人物的交互的图像数据和/或语音数据。这些交互可以是公开交互,例如观看者对全息人物的口头问候,以及观看者如何对问候作出响应,例如观看者是否忽略全息人物。因此,系统标识与交互相关联的情绪或意图,并且使用AI和/或ML模型生成适当的响应。取决于交互和观看者,来自全息人物的响应可以是鼓励的言语、兴奋的言语、哀悼的言语、微笑、拍手动作、一般的闲聊等等。因此,LF显示系统跟踪不同游戏中的观看者,他们对赢、输和AI全息人物交互的情绪反应,并且可以随着时间的推移为个人开发用户配置文件以开发现有的并不断更新的社交信息的数据库,所述社交信息
不断演化AI模型以测试和优化游戏环境中AI人物和其它全息对象的情绪反应,以匹配顾客的情绪反应。
附图说明
[0007]图1是根据一个或多个实施例的呈现全息对象的光场显示模块的图。
[0008]图2A是根据一个或多个实施例的光场显示模块的一部分的横截面。
[0009]图2B是根据一个或多个实施例的光场显示模块的一部分的横截面。
[0010]图3A是根据一个或多个实施例的光场显示模块的透视图。
[0011]图3B是根据一个或多个实施例的包含交织的能量中继装置的光场显示模块的横截面视图。
[0012]图4A是根据一个或多个实施例的以二维方式平铺以形成单面无缝表面环境的光场显示系统的一部分的透视图。
[0013]图4B是根据一个或多个实施例的在多面无缝表面环境中的光场显示系统的一部分的透视图。
[0014]图4C是根据一个或多个实施例的具有处于翼状配置的聚合表面的光场显示系统的俯视图。
[0015]图4D是根据一个或多个实施例的具有处于倾斜配置的聚合表面的光场显示系统的侧视图。
[0016]图4E是根据一个或多个实施例的在房间的前壁上具有聚合表面的光场显示系统的俯视图。
[0017]图4F是根据一个或多个实施例的在房间的前壁上具有聚合表面的LF显示系统的侧视图的侧视图。
[0018]图5A是根据一个或多个实施例的光场显示系统的框图。
[0019]图5B说明根据一个或多个实施例的实例LF电影网络。
[0020]图6是根据一个或多个实施例的在向观看者呈现全息内容的游戏环境中的LF显示系统的图示。
[0021]图7是根据一个或多个实施例的在包含向观看者呈现全息游戏内容的多个游戏机的游戏环境中的LF显示系统的图示。
[0022]图8是说明用于显示LF游戏网络内的游戏环境的全息内容的方法的流程图。
[0023]附图仅出于说明的目的描绘了本专利技术的各个实施例。本领域技术人员将从下面的讨论中容易地认识到,在不脱离本文所描述的本专利技术原理的情况下,可以采用本文所示的结构和方法的替代实施例。
具体实施方式
[0024]概述
[0025]光场(LF)显示系统在例如游戏环境中实施,以向用户呈现全息内容,例如具有全息内容或全息人物的游戏桌和/或游戏机(例如,队友、对手、同一桌的其他玩家,他们要么是人工计算机生成的人物,要么是在不同物理位置玩的真人等)。LF显示系统包括LF显示器组合件,所述LF显示器组合件被配置成呈现包含一个或多个全息对象的全息内容,所述全
息对象在游戏环境的观看体中将对一个或多个观看者可见。全息对象还可以用其它感觉刺激(例如,触觉和/或音频)增强。例如,LF显示系统中的超声发射器可以发射超声压力波,所述超声压力波为全息对象中的一些或全部全息对象提供触觉表面。全息内容可以包含额外视觉内容(即,2D或3D视觉内容)。协调发射器以确保实现综合性体验是多发射器实施方案中的系统的一部分(即,在任何给定时间点提供正确的触觉感觉和感觉刺激的全息对象)。LF显示器组合件可以包含用于生成全息内容的一个或多个LF显示模块。
[0026]LF显示系统可以被构造成通过生成的全息对象在游戏环境的许多实施例中提供不同体验。例如,LF显示系统可以实施为全息游戏(或通过全息内容增强的游戏)的整个生态系统,所述全息游戏在用户玩游戏、和/或在游戏环境中移动时促进、辅助和增强用户的游戏体验。LF显示系统可以通过利用传感器融合、人工智能(AI)和机器学习(ML)跟踪并记录用户游戏表现、移动、手势(例如,肢体语言、面部表情、发声分析等)和/或利用或通过全息显示表面的其它行为来实现此目的。此外,由LF显示器生成的全息对象可以包含与用户对话以保持他们的参与并鼓励用户在输赢之后进行游戏的交互式人物。
[0027]LF显示器组合件可以形成单面或多面无缝表面环境。例如,LF显示器组本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种光场(LF)显示系统,其包括:处理引擎,其被配置成生成用于由光场显示器组合件显示的全息内容,所述全息内容显示为电磁能;游戏环境中的光场显示器组合件,其包括:显示表面中的一个或多个,其被配置成投射全息内容;以及一个或多个能量装置,其被配置成从所述处理引擎接收全息内容且生成电磁能,以通过所述显示表面将电磁能作为全息内容投射给一个或多个观看者。2.根据权利要求1所述的LF显示系统,其中将所述显示表面并入到全息游戏站中。3.根据权利要求2所述的LF显示系统,其中所述全息游戏站是电子游戏。4.根据权利要求1所述的LF显示系统,其中将所述显示表面并入到所述游戏环境的壁中。5.根据权利要求1所述的LF显示系统,其进一步包括:跟踪系统,其被配置成获得关于观看所述全息内容的所述一个或多个观看者的信息。6.根据权利要求5所述的LF显示系统,其中由所述跟踪系统获得的所述信息包含:观看者对全息内容的响应,以及观看所述全息内容的所述一个或多个观看者的特性。7.根据权利要求5所述的LF显示系统,其中关于所述一个或多个观看者的所述信息包含所述一个或多个观看者中的观看者的位置、所述观看者的移动、所述观看者的手势、所述观看者的表情、观看者的年龄、所述观看者的性别和所述观看者穿戴的衣服中的任一个。8.根据权利要求5所述的LF显示系统,其中响应于由所述跟踪系统标识的一个或多个观看者的年龄、性别、位置、移动、手势或面部表情而更改由所述处理引擎生成的所述全息内容。9.根据权利要求1所述的LF显示系统,其进一步包括:观看者概况分析系统,其被配置成标识观看由所述LF显示模块呈现的所述全息内容的所述一个或多个观看者,以及生成所述一个或多个所标识观看者中的每一个的观看者简档。10.根据权利要求9所述的LF显示系统,其中观看者对所述全息内容的响应或观看所述全息内容的观看者的特性包含在所述观看者简档中。11.根据权利要求9所述的LF显示系统,其中所述观看者概况分析系统访问所述一个或多个所标识观看者的社交媒体账户以生成观看者简档。12.根据权利要求8所述的LF显示系统,其中根据AI模型更改所述全息内容。13.根据权利要求9所述的LF显示系统,其中所述LF处理引擎被配置成部分地基于在所述游戏环境中标识的一个或多个观看者的所述特性来创建所述全息内容,每一所标识观看者观看由所述LF显示系统显示且与包含一个或多个特性的观看者简档相关联的所述全息内容。14.根据权利要求13所述的LF显示系统,其中所述特性包含所述观看者的位置、所述观看者的运动、所述观看者的手势、用户的面部表情、所述用户的性别、所述用户的年龄,以及所述用户的服装中的任一个。15.根据权利要求9所述的LF显示系统,其中所述处理引擎进一步包括:
处理器,其被配置成应用模型以:使用由跟踪系统获得的信息标识观看所述所显示全息内容的所述一个或多个观看者中的特定观看者,基于所标识特定用户的所述观看者简档标识所述特定观看者的一个或多个特性,基于所述所标识特性确定所述特定观看者的偏好,以及根据所述所确定偏好创建用于由所述LF显示系统呈现给所述特定观看者的全息内容。16.根据权利要求14所述的LF显示系统,其中模型是人工智能模型。17.根据权利要求1所述的LF显示系统,所述多个能量装置包括:一个或多个能量传感器,其被配置成感测入射在所述一个或多个显示表面上的能量。18.根据权利要求17所述的LF显示系统,其中所述一个或多个能量传感器被配置成从入射在所述显示表面上的电磁能捕获光场。19.根据权利要求18所述的LF显示系统,其中所述LF显示器组合件被配置成同时投射全息内容且捕获光场。20.根据权利要求1所述的LF显示系统,其中所述全息内容包含全息人物。21.根据权利要求20所述的LF显示系统,其进一步包括:感觉反馈系统,其包括至少一个感觉反馈装置,所述感觉反馈装置被配置成在呈现所述全息人物时提供感觉反馈。22.根据权利要求21所述的LF显示系统,其中所述感觉反馈包含触觉反馈、音频反馈、气味反馈、温度反馈或其任何组合。23.根据权利要求22所述的LF显示系统,其中所述触觉反馈被配置成提供与所述全息人物的表面一致的触觉表面,所述一个或多个观看者可以经由触摸与所述全息人物的所述表面交互。24.根据权利要求20所述的LF显示系统,其进一步包括:跟踪系统,其包括一个或多个跟踪装置,所述跟踪装置被配置成获得关于所述游戏环境的所述一个或多个观看者的信息;以及其中所述控制器被配置成基于由所述跟踪系统获得的所述信息为所述游戏环境的所述一个或多个观看者生成所述全息人物。25.根据权利要求1所述的LF显示系统,其中所述全息内容包含第一类型的能量和第二类型的能量。26.根据权利要求25所述的LF显示系统,其中所述第一类型的能量是电磁能量,并且所述第二类型的能量是超声波能量。27.根据权利要求26所述的LF显示系统,其中所述第一类型的能量和第二类型的能量呈现在相同位置处,使得所述LF显示器组合件呈现与全息对象的表面接近或一致的体触觉表面。28.根据权利要求24所述的LF显示系统,其中由所述跟踪系统获得的所述信息包含以下项中的任一个:所述观看者的位置、所述观看者的移动、所述观看者的手势、所述观看者的表情、所述观看者的注视、观看者的年龄、所述观看者的性别、由所述观看者穿戴的一件衣服的标识,以及所述观看者的听觉反馈。29.根据权利要求28所述的LF显示系统,其中所述观看者的所跟踪信息包含所述观看
者的所述注视,并且其中所述LF显示器组合件被配置成更新所述全息人物的眼睛以维持与所述观看者的所述注视的眼神接触。30.根据权利要求28所述的LF显示系统,其中所述一个或多个观看者包含第一观看者和第二观看者,并且所跟踪响应包含所述第一观看者和所述第二观看者的所述注视,并且其中所述LF显示器组合件被配置成更新所述全息人物的眼睛,以在所述第一观看者与所述第二观看者之间交替引导眼神接触。31.根据权利要求28所述的LF显示系统,其中所述控制器被配置成使用由所述跟踪系统获得的所述信息和人工智能模型以生成所述全息人物。32.根据权利要求28所述的LF显示系统,其进一步包括:观看者概况分析模块,其被配置成:访问由所述跟踪系统获得的所述信息;处理所述信息以标识所述游戏环境的所述一个或多个观看者中的观看者;以及生成所述观看者的观看者简档,以及其中所述控制器被配置成部分地基于所述观看者简档生成所述观看者的所述全息人物。33.根据权利要求32所述的系统,其中所述全息人物被配置成充当所述观看者的个人助理。34.根据权利要求32所述的LF显示系统,其中所述控制器被配置成使用所述观看者简档和人工智能模型来生成所述全息人物。35.根据权利要求34所述的LF显示系统,其中所述观看者概况分析模块进一步被配置成:使用来自所述观看者的社交媒体账户的信息更新所述观看者简档;以及其中所述控制器被配置成部分地基于所述更新的观看者简档生成所述全息人物。36.根据权利要求32所述的LF显示系统,其中所述控制器被配置成使用所述更新的观看者简档和人工智能模型来生成所述全息人物。37.一种光场(LF)显示系统,其包括:全息显示器,其具有游戏环境中的显示区域,所述全息显示器在对应于所述游戏环境的至少一部分的全息对象体中向所述游戏环境的观看者呈现全息内容;在所述游戏环境的所述全息对象体中的一个或多个游戏站,所述全息显示器呈现与所述一个或多个游戏站的一个或多个视觉方面相关联且增强所述一个或多个游戏站的一个或多个视觉方面的全息内容;以及跟踪系统,其被配置成获得关于玩由所述一个或多个游戏站中的每一个提供的游戏且观看所述全息内容的观看者的信息,所述信息包含观看者对全息内容的响应以及观看所述全息内容的观看者的特性,其中基于由所述跟踪系统获得的所述信息增强所述观看者的所述全息内容。38.根据权利要求37所述的系统,...

【专利技术属性】
技术研发人员:J
申请(专利权)人:光场实验室公司
类型:发明
国别省市:

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