【技术实现步骤摘要】
一种基于VR的羽毛球训练系统、传感器模块
[0001]本技术涉及VR仿真的
,尤其涉及到一种基于VR的羽毛球训练系统。
技术介绍
[0002]虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
[0003]而一般人们在进行羽毛球训练或者比赛时必须在羽毛球场地上,且羽毛球训练时需要有陪练才能达到更好的训练效果。
[0004]因此,提供一种基于VR、在家也能进行羽毛球训练或者比赛、用户体验感高的羽毛球训练系统显得很有必要。
技术实现思路
[0005]本技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于VR的羽毛球训练系统,使用户在家也能进行羽毛球训练或者比赛,且体验感高。
[0006]为实现上述目的,本技术所提供的技术方案为:
[0007]一种基于VR的羽毛球训练系统,包括VR设备模块、控制 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于VR的羽毛球训练系统,其特征在于,包括VR设备模块(1)、控制器模块(2)、传感器模块(3)以及模拟场景模块(4);其中,所述VR设备模块(1)与控制器模块(2)连接,用于为用户提供场景全息影像;所述传感器模块(3)为操作手柄,其与控制器模块(2)连接,用于获取用户的操作信息,并将所述操作信息传送至所述控制器模块(2);所述操作手柄的外形与羽毛球拍手柄外形一致,且操作手柄上设有控制按键(5)、电源开关按键(6)、充电接口(7);操作手柄的顶端螺纹连接有配重件(8),不同的用户根据自己的需求安装不同重量的配重件(8);所述配重件(8)为配重圆球或配重圆板;所述模拟场景模块(4)与控制器模块(2)连接,用于为用户提供与羽毛球相关的场景。2.根据权利要求1所述的一种基于VR的羽毛球训练系统,其特征在于,所述VR设备模块(1)采用头戴式显示器。3.根据权利要求1所述的一种基于VR的羽毛球训练系统,其特征在于,所述操作手柄的手握表面包有用于减震和防滑的PU手胶(11)。4.根据权利要求3所述的一种基于VR的...
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