【技术实现步骤摘要】
游戏图像的处理方法、装置及电子设备
[0001]本公开涉及图像处理
,尤其涉及一种游戏图像的处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
[0002]手机游戏是指运行于手机的游戏软件,简称“手游”,其包括单机游戏和网络游戏。而随着近几年移动互联网及智能终端的快速普及,手机游戏的发展也开始日益显现。
[0003]目前,手机游戏的游戏操作需要用户手指接触手机屏幕进行滑动或者操控屏幕上的虚拟按键。
[0004]然而,如果用户手指上存在污垢,会很容易弄脏手机屏幕,不但会影响游戏图像的展示效果,进而影响了用户的游戏体验,而且还会影响到手机屏幕硬件的使用寿命。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本公开提供了一种游戏图像的处理方法、装置及电子设备,主要目的在于改善目前现有的手游操控方式会很容易弄脏手机屏幕,进而会影响游戏图像的展示效果以及还会影响到手机屏幕硬件使用寿命的技术问题。
[0006]第一方面,本公开提供了一种游戏图像的处理方法,包括:
[0007]获取摄像头实时拍摄到的图像; />[0008]根据本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏图像的处理方法,其特征在于,包括:获取摄像头实时拍摄到的图像;根据所述拍摄到的图像和游戏元素图像,显示相结合后的游戏画面;通过对所述拍摄到的图像进行识别,获取用户的手指动作信息;基于所述手指动作信息和所述游戏元素图像中的场景元素信息,控制所述游戏画面中虚拟对象的游戏动作显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述手指动作信息和所述游戏元素图像中的场景元素信息,控制所述游戏画面中虚拟对象的游戏动作显示,具体包括:根据所述手指动作信息和所述场景元素信息,确定所述虚拟对象待执行的游戏动作信息;依据所述游戏动作信息,生成所述虚拟对象的游戏动作图像;显示所述游戏动作图像与拍摄到的图像相结合后的游戏画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述手指动作信息和所述场景元素信息,确定所述虚拟对象待执行的游戏动作信息,具体包括:判断所述场景元素信息是否包括与所述虚拟对象相关的预设干扰元素;若所述场景元素信息包括所述预设干扰元素,则根据所述预设干扰元素和所述手指动作信息,确定所述游戏动作信息;若所述场景元素信息未包括所述预设干扰元素,则根据所述手指动作信息,确定所述游戏动作信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设干扰元素包括:障碍物;所述判断所述场景元素信息是否包括与所述虚拟对象相关的预设干扰元素,具体包括:判断所述虚拟对象是否将要通过障碍物;若所述虚拟对象将要通过障碍物,则判定所述场景元素信息包括所述预设干扰元素,否则,判定所述场景元素信息未包括所述预设干扰元素。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设干扰元素和所述手指动作信息,确定所述游戏动作信息,具体包括:将所述手指动作信息与所述障碍物的预设手指动作信息进行匹配,其中,不同的障碍物有各自对应的至少一预设手指动作信息;将匹配到的预设手指动作信息所对应的游戏动作信息,确定为所述虚拟对象待执行的游戏动作信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述依据所述游戏动作信息,生成所述虚拟对象的游戏动作图像,具体包括:生成所述虚拟对象按照所述游戏动作信息通过所述障碍物的游戏动作图像。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述虚拟对象将要通过障碍物,则所述方法还包括:在所述游戏画面中提前显示通过所述障碍物的手指动作提示信息。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取与匹配到的预设手指动作信息对应的预定分数;
依据所述预定分数,更新显示游戏得分。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述手指动作信息未匹配到预设手指动作信息,则生成所述虚拟对象碰撞所述障碍物的游戏效果图像并进行显示。10.根...
【专利技术属性】
技术研发人员:丛延东,谢东峰,
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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