【技术实现步骤摘要】
游戏虚拟角色动作控制方法及装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏虚拟角色动作控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的手游,以满足玩家的需求。
[0003]举例而言,在FPS(First
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person shooting game,第一人称射击游戏)游戏中,玩家可以控制游戏虚拟角色进行移动、射击、开启瞄准镜、更换子弹夹等操作。在一些游戏中,玩家可以开启瞄准镜以精确瞄准敌方游戏虚拟角色,而在处于开镜状态时,不能进行换弹过程,需要先关闭瞄准镜,再进行换弹过程。
[0004]玩家在开镜状态下需要更换子弹夹时,需要先关闭瞄准镜再更换子弹夹,其操作较为不便,且容易导致游戏对局失利,使得玩家的体验不佳。
[0005]另外,在上述过程中,开镜动作与换弹动作都需要游戏虚拟角色以及枪械进行移动。举例而言,在执行开镜动作时,是通过游戏虚拟角色将枪械拉至游戏虚拟角色的胸前,而在 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏虚拟角色动作控制方法,其特征在于,所述游戏虚拟角色包括换弹动作与开镜动作,所述方法包括:获取当前虚拟游戏角色的游戏状态;若所述游戏虚拟角色正在执行开镜动作或处于开镜状态中,响应于换弹触发操作,控制所述游戏虚拟角色执行组合游戏动作;其中,所述组合游戏动作为所述换弹动作与所述开镜动作的叠加动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述游戏虚拟角色正在执行换弹动作,响应于开镜触发操作,控制所述游戏虚拟角色执行组合游戏动作。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏虚拟角色执行组合游戏动作,包括:根据所述游戏状态确定所述游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度;根据所述换弹动作幅度控制所述游戏虚拟角色执行组合游戏动作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏状态确定所述游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度,包括:获取所述游戏状态对应的开镜动作的执行进度,并根据所述执行进度确定游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏状态对应的开镜动作的执行进度,并根据所述执行进度确定游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度,包括:若所述游戏虚拟角色正在执行所述开镜动作或处于开镜状态中,则获取所述开镜动作的执行进度,并根据所述执行进度确定游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏状态对应的开镜动作的执行进度,并根据所述执行进度确定游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度,包括:若所述游戏虚拟角色正在执行所述换弹动作,响应于开镜触发操作,获取所述开镜动作的执行进度,并根据所述执行进度确定游戏虚拟角色的换弹动作对应的换弹动作幅度。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏虚拟角色包括持枪手臂模型与辅助...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨璐昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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