一种控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:33699614 阅读:33 留言:0更新日期:2022-06-06 08:06
本申请实施例公开了一种控制方法、装置和电子设备,涉及电子设备,使得根据确定的主视眼,对眼动追踪模组的工作机制以及渲染处理机制进行调整,由此减少对不敏感的辅视眼的无效工作,达到降低VR眼镜功耗的效果,进而提升VR眼镜的工作效率。具体方案为:确定主视眼。响应于确定结果,关闭非主视眼对应的眼动追踪模组。响应于确定结果,将非主视眼对应图像的渲染参数由第一渲染参数调整为第二渲染参数。其中,渲染参数包括输出图像帧率,第一渲染参数包括的输出图像帧率大于第二渲染参数包括的输出图像帧率。根据第二渲染参数对非主视眼对应的图像进行渲染处理。应的图像进行渲染处理。应的图像进行渲染处理。

【技术实现步骤摘要】
一种控制方法、装置和电子设备


[0001]本申请实施例涉及电子设备领域,尤其涉及一种控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]目前,增强现实(Augmented Reality,AR)和虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术逐渐兴起。其中,在一些AR/VR技术的应用场景下时,需要AR/VR设备能够通过眼动追踪模组,实现眼动追踪,并据此提供相应的功能。
[0003]以AR/VR设备为VR眼镜为例。VR眼镜中可以设置有两个眼动追踪模组,每个眼动追踪模组用于对一只人眼进行眼动追踪。用户在佩戴VR眼镜时,VR眼镜可以通过眼动追踪模组获取用户双眼的眼动追踪数据,并据此提供注视点渲染,基于虹膜识别的身份认证、支付、个人信息定制化等功能。
[0004]可以看到,为了能够提供上述功能,VR眼镜需要持续地进行眼动追踪,由此就需要维持两个眼动追踪模组的长时间工作。这样就会导致VR眼镜功耗较高的问题。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种控制方法、装置和电子设备,可以根据确定的主视眼,对眼动追踪模组的工本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种控制方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备中包括两个眼动追踪模组,两个所述眼动追踪模组对应于不同人眼,所述方法包括:确定主视眼;响应于确定结果,关闭非主视眼对应的眼动追踪模组;响应于所述确定结果,将所述非主视眼对应图像的渲染参数由第一渲染参数调整为第二渲染参数;其中,所述渲染参数包括输出图像帧率,所述第一渲染参数包括的输出图像帧率大于所述第二渲染参数包括的输出图像帧率;根据所述第二渲染参数对所述非主视眼对应的图像进行渲染处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定主视眼,包括:显示透光孔及提示信息;所述透光孔所在像面位于所述提示信息所在像面和所述电子设备之间;响应于检测到第一操作,调整所述透光孔在所述透光孔所在像面上的位置;响应于检测到第二操作,根据第一显示屏和第二显示屏上的显示内容,将显示所述提示信息的显示屏对应的人眼作为所述主视眼;其中,所述第一显示屏是所述电子设备中,向所述第一人眼显示图像的显示屏;所述第二显示屏是所述电子设备中,向所述第二人眼显示图像的显示屏。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述透光孔所在像面为第一虚拟像面,所述提示信息所在像面为第二虚拟像面;所述第一虚拟像面与所述电子设备的距离为第一预设距离;所述第一虚拟像面与所述第二虚拟像面之间的距离为第二预设距离。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述电子设备对应有手持设备;所述显示透光孔及提示信息,包括:根据所述手持设备的位置,确定所述透光孔的位置,在所述透光孔的位置显示所述透光孔;所述提示信息所在像面与所述透光孔所在像面的距离为第三预设距离;所述手持设备的位置是所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾以亮许伟蒋攀登
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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