【技术实现步骤摘要】
一种射击游艺机及控制方法
[0001]本专利技术涉及游乐设备,尤其涉及了一种射击游艺机及控制方法。
技术介绍
[0002]游艺机是以人们思维中的各种形体实态的表现和目的,通过现代技术和科学手段(声、光、电、机械、气动、游动等等)实现并完成,再通过人们的感知来反应,以达到形象生动、趣味刺激的一类设备或设施,游艺机设施大致可以分为:回转运动类、轨道运动类、戏水游戏类、场地运动类、电子娱乐类、梦幻仿真类、充气弹跳类、体育竞技类、休闲娱乐类等。
[0003]例如现有技术中,专利号:CN207769167U,玩具枪是通过底座安装固定在游艺机上的高度是固定的,只适合一定身高范围的用户,否则操作姿势会别扭。站位是固定的,游玩时无法移动脚步,与真实射击体验差距较大。
技术实现思路
[0004]本专利技术针对现有技术中的游艺机体验感差的问题,提供了一种射击游艺机及控制方法。
[0005]为了解决上述技术问题,本专利技术通过下述技术方案得以解决:
[0006]一种射击游艺机的控制方法,其方法包括: >[0007]扳机启本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种射击游艺机的控制方法,其特征在于,方法包括:扳机启动,扳机启动后发送信号至主控模块,主控模块发送控制信号至震动马达和红外发射器;射击点的确定,主控模块发送信号至红外成像模块,红外成像模块进行图像的抓拍,并对抓拍的图像进行处理,通过对图像处理获得射击点;扳机停止,主控模块发送控制信号至震动马达和红外发射器,从而扳机停止。2.根据权利要求1所述的一种射击游艺机的控制方法,其特征在于,射击点的确定方法包括,图像的抓拍,图像的抓拍包括空闲时图像抓拍和扳机启动后的图像抓拍;图像的投射变换,通过对空闲抓拍图像和扳机启动后的抓拍图像与四角坐标的计算进行投射变换,从而得到投射变换后的图像;图像帧差的获取,通过对投射变换后的图像与二值化阈值计算获得图像帧差后的图像;射击点的确定,通过对侦差后的图像与面积阈值进行计算筛选圆形,从而圆形的圆心即为射击点。3.根据权利要求2所述的一种射击游艺机的控制方法,其特征在于,图像帧差的获取通过两帧图像差分通过公式1计算,Dn(x,y)=abs(fn
‑
1(x,y)
‑
fn(x,y))公式1公式1中,第n帧和第n
‑
1帧图像为fn和fn
‑
1,两帧对应像素点的灰度值记为fn(x,y)和fn
‑
1(x,y);二值化处理,通过对差分图像进行二值化处理得到二值化图像Rn;。4.根据权利要求2所述的一种射击游艺机的控制方法,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:钟伟俊,程礼化,倪琳,
申请(专利权)人:杭州掌盟软件股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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