提供基于真实地图使用GPS的建筑占领游戏的方法及服务器技术

技术编号:33626988 阅读:52 留言:0更新日期:2022-06-02 01:13
本发明专利技术公开提供建筑占领游戏的方法和服务器,所述方法包括:(a)游戏服务器参照第1状态下第1玩家终端的GPS信号或搜索请求信号确定在虚拟空间中的位置信息,参照第1玩家的位置信息,在虚拟地图上显示第1玩家可攻城占领的虚拟建筑;(b)游戏服务器在第1状态的所述第1玩家移动到特定真实区域并发送攻城请求信号时,向第1玩家请求预定攻城费的支付动作和针对用于请求攻城的内容的选择动作中至少一部分;(c)游戏服务器在第1玩家进入第2状态时,显示第1玩家拥有的第1_1至第1_n角色中至少一个和第2玩家的第2_1至第2_m角色中至少一个,显示第1战斗力总和和第2战斗力总和,以支持进行第1玩家和第2玩家之间的攻城战。第1玩家和第2玩家之间的攻城战。第1玩家和第2玩家之间的攻城战。

【技术实现步骤摘要】
提供基于真实地图使用GPS的建筑占领游戏的方法及服务器


[0001]本专利技术涉及一种提供基于真实地图使用GPS(Global Positioning System)的建筑占领游戏的方法以及使用其的服务器。

技术介绍

[0002]随着移动技术的发展,游戏构建的时空限制逐渐减少,游戏玩家之间的互动更加活跃,游戏消费者更加多样化,并且随着游戏消费群体变得更加多元化,在最近的游戏中,正在进行各种尝试添加各种元素以逐渐将游戏空间与现实世界融合。
[0003]例如,2016年首次发布的《Pokemon Go》在增强现实游戏中借用了大家熟悉的口袋妖怪角色,尽管收集和战斗口袋妖怪的游戏规则和控制相对简单,但仍获得了广泛的消费者基础,不仅重振了口袋妖怪角色消费的热潮,也为增强现实游戏开辟了新的可能性。
[0004]然而,将现实世界的元素添加到游戏空间中仍然存在一部分实际限制。
[0005]作为一例,在为游戏提供场所时,将真实空间应用到游戏空间的游戏必须有适当的游戏规则和系统来解决游戏空间上与该场所对应的真实空间的侵犯或安全相关问题,但由于未能确保所述适当的游戏规则和系统,因此经常有报告称对第三方而非游戏玩家造成了损害。
[0006]另外,为了解决这些问题,应该提出一种可以向为游戏提供空间的现实社区提供真正的奖励而不使游戏乐趣减半的框架,但与游戏的发展速度相比,游戏社区与现实社区之间的共生相对缓慢。
[0007]因此,需要一种能够解决所述问题的改进方案。

技术实现思路

[0008]本专利技术的目的在于解决所有上述问题。
[0009]另外,本专利技术的目的在于,提供一种提供基于真实地图使用GPS(Global Positioning System)的建筑占领游戏的方法,以激励游戏玩家访问各种区域,同时提供游戏角色、建筑增强等各种游戏操作和策略组件。
[0010]此外,本专利技术的另一目的在于,向参与基于真实地图使用GPS(Global Positioning System)的建筑占领游戏的玩家提供各种基于建筑和区域的内容,从而提供有关社区的各种类型的信息,这些信息可以有助于玩家对场所的访问和社区本身。
[0011]为了实现上述本专利技术的目的并实现后述的本专利技术的特征效果,本专利技术的特征结构如下。
[0012]根据本专利技术的一方面提供一种提供基于真实地图使用GPS(Global Positioning System)的建筑占领游戏的方法,其中,所述建筑占领游戏是在基于真实地图构建的虚拟地图中,多个玩家竞争占领与所述真实地图上真实区域中的真实建筑相对应的所述虚拟地图上的虚拟区域中的虚拟建筑的游戏,其中所述多个玩家至少包括第1玩家和第2玩家,当将所述玩家登录所述建筑占领游戏后搜索并访问用于进行所述建筑占领游戏的攻城战的特
定虚拟建筑的过程的状态称为第1状态,并将针对所述特定虚拟建筑进行攻城战的状态称为第2状态时,所述方法包括:(a)游戏服务器参照所述第1状态下与所述第1玩家对应的第1玩家终端的GPS信号或搜索请求信号,确定所述第1玩家在所述虚拟空间中的位置信息,参照所述第1玩家的所述位置信息,在与所述虚拟空间对应的所述虚拟地图上显示所述第1玩家可攻城占领的至少一个所述虚拟建筑,当选择所述虚拟地图上的所述特定虚拟建筑时,显示与包括所述特定虚拟建筑对应的角色战斗力增益率、装备生产率、游戏币获取率、建筑特性、建筑等级中至少一部分的建筑元数据、由所述特定虚拟建筑的当前所有者设置的防御部队的部队战斗力数据中至少一部分;(b)所述游戏服务器在所述第1状态的所述第1玩家为了占领所述特定虚拟建筑而移动到与所述特定虚拟建筑对应的特定真实建筑所在的特定真实区域,并发送用于进行针对所述特定虚拟建筑的所述攻城战的攻城请求信号时,向所述第1玩家请求针对用于进入所述第2状态的预定攻城费的支付动作和针对用于请求攻城的内容的选择动作中至少一部分;以及(c)所述游戏服务器在所述第1玩家进入所述第2状态时,显示所述第1玩家拥有的第1_1至第1_n角色中至少一个和作为占领所述特定虚拟建筑的所述当前所有者的所述第2玩家的第2_1至第2_m角色中至少一个,显示参照与所述第1玩家选择参加所述攻城战的所述第1_1至第1_i角色分别对应的等级战斗力、装备战斗力和技能战斗力中至少一部分计算出的第1战斗力总和,显示参照与所述第2玩家选择参加所述攻城战的所述第2_1至第2_j角色分别对应的等级战斗力、装备战斗力和技能战斗力中至少一部分,和由所述第2玩家拥有的与所述特定虚拟建筑的特定建筑等级对应的建筑防御战斗力计算出的第2战斗力总和,以支持进行所述第1玩家和所述第2玩家之间的所述攻城战,其中所述i为1至n之间的特定数,其中所述j为1至m之间的特定数。
[0013]作为一例,所述方法的特征在于,在所述(c)步骤之后,当检测到已参照所述第1战斗力总和与所述第2战斗力总和确定所述第1玩家和所述第2玩家在所述攻城战中的胜负时,所述游戏服务器参照所述胜负,(i)当确定所述第1玩家为所述攻城战的获胜者时,判断是否对所述特定虚拟建筑的所述特定建筑等级进行第1调整,然后将所述特定虚拟建筑的所有权数据从所述第2玩家更新到所述第1玩家,并进行以下处理中的至少一个处理:(i

1)将应用到所述第1_1至所述第1_n角色中至少一部分的等级提升和建筑增强装备中至少一部分作为攻城成功奖励提供给所述第1玩家的处理;以及(i

2)将应用到所述第2_1至所述第2_m角色中至少一部分的等级降低作为守城失败惩罚提供给所述第2玩家的处理;以及(ii)当确定所述第2玩家为所述攻城战的所述获胜者时,判断是否对所述特定虚拟建筑的所述特定建筑等级进行第2调整,然后将所述特定虚拟建筑的所有权数据保留在所述第2玩家中,并进行以下处理中的至少一个处理:(ii

1)将应用到所述第1_1至所述第1_n角色中至少一部分的等级降低作为攻城失败惩罚提供给所述第1玩家的处理;以及(ii

2)将应用到所述第2_1至所述第2_m角色中至少一部分的等级提升和建筑增强装备中至少一部分作为守城成功奖励提供给所述第2玩家的处理。
[0014]作为一例,所述方法的特征在于,所述游戏服务器参照所述建筑元数据,(i)根据与所述特定虚拟建筑对应的所述角色战斗力增益率,将所述特定虚拟建筑的所述当前所有者所拥有的至少一个角色的战斗力以一定比率增加,(ii)根据与所述特定虚拟建筑对应的所述装备生产率,每一定时间提供一定量的所述特定虚拟建筑的所述当前所有者在提升所述特定虚拟建筑的等级时可以使用的建筑增强装备,(iii)根据与所述特定虚拟建筑对应
的所述游戏币获取率,将从所述攻城费或所述用于请求攻城的内容发生的游戏收益的一部分作为游戏币提供给所述特定虚拟建筑的所述当前所有者。
[0015]作为一例,所述方法的特征在于,当根据与所述特定虚拟建筑对应的所述游戏币获取率,将从所述攻城费或所述用于请求攻城的内容发生的所述游戏收益的一部分作为所述游戏币提本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种提供基于真实地图使用GPS的建筑占领游戏的方法,其中:所述建筑占领游戏是在基于真实地图构建的虚拟地图中,多个玩家竞争占领与所述真实地图上真实区域中的真实建筑对应的所述虚拟地图上的虚拟区域中的虚拟建筑的游戏,其中所述多个玩家至少包括第1玩家和第2玩家,当将所述玩家登录所述建筑占领游戏后搜索并访问用于进行所述建筑占领游戏的攻城战的特定虚拟建筑的过程的状态称为第1状态,并将针对所述特定虚拟建筑进行攻城战的状态称为第2状态时,所述方法包括:(a)游戏服务器参照所述第1状态下与所述第1玩家对应的第1玩家终端的GPS信号或搜索请求信号,确定所述第1玩家在所述虚拟空间中的位置信息,参照所述第1玩家的所述位置信息,在与所述虚拟空间对应的所述虚拟地图上显示所述第1玩家可攻城占领的至少一个所述虚拟建筑,当选择所述虚拟地图上的所述特定虚拟建筑时,显示包括与所述特定虚拟建筑对应的角色战斗力增益率、装备生产率、游戏币获取率、建筑特性、建筑等级中至少一部分的建筑元数据、由所述特定虚拟建筑的当前所有者设置的防御部队的部队战斗力数据中至少一部分;(b)所述游戏服务器在所述第1状态的所述第1玩家为了占领所述特定虚拟建筑而移动到与所述特定虚拟建筑对应的特定真实建筑所在的特定真实区域,并发送用于进行针对所述特定虚拟建筑的所述攻城战的攻城请求信号时,向所述第1玩家请求针对用于进入所述第2状态的预定攻城费的支付动作和针对用于请求攻城的内容的选择动作中至少一部分;以及(c)所述游戏服务器在所述第1玩家进入所述第2状态时,显示所述第1玩家拥有的第1_1至第1_n角色中至少一个和作为占领所述特定虚拟建筑的所述当前所有者的所述第2玩家的第2_1至第2_m角色中至少一个,显示参照与所述第1玩家选择参加所述攻城战的所述第1_1至第1_i角色分别对应的等级战斗力、装备战斗力和技能战斗力中至少一部分计算出的第1战斗力总和,显示参照与所述第2玩家选择参加所述攻城战的所述第2_1至第2_j角色分别对应的等级战斗力、装备战斗力和技能战斗力中至少一部分、所述第2玩家拥有的与所述特定虚拟建筑的特定建筑等级对应的建筑防御战斗力计算出的第2战斗力总和,以支持进行所述第1玩家和所述第2玩家之间的所述攻城战,其中所述i为1至n之间的特定数,其中所述j为1至m之间的特定数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:在所述(c)步骤之后,当检测到已参照所述第1战斗力总和与所述第2战斗力总和确定所述第1玩家和所述第2玩家在所述攻城战中的胜负时,所述游戏服务器参照所述胜负,(i)当确定所述第1玩家为所述攻城战的获胜者时,判断是否对所述特定虚拟建筑的所述特定建筑等级进行第1调整,然后将所述特定虚拟建筑的所有权数据从所述第2玩家更新到所述第1玩家,并进行以下处理中的至少一个处理:(i

1)将应用到所述第1_1至所述第1_n角色中至少一部分的等级提升和建筑增强装备中至少一部分作为攻城成功奖励提供给所述第1玩家的处理;以及(i

2)将应用到所述第2_1至所述第2_m角色中至少一部分的等级降低作为守城失败惩罚提供给所述第2玩家的处理;以及(ii)当确定所述第2玩家为所述攻城战的所述获胜者时,判断是否对所述特定虚拟建筑的所述特定建筑等级进行第2调整,然后将所述特定虚拟建筑的所有权数据保留在所述第2玩家中,并进行以下处理中的至少一个处理:(ii

1)将应用到所述
第1_1至所述第1_n角色中至少一部分等级降低作为攻城失败惩罚提供给所述第1玩家的处理;以及(ii

2)将应用到所述第2_1至所述第2_m角色中至少一部分的等级提升和建筑增强装备中至少一部分作为守城成功奖励提供给所述第2玩家的处理。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器参照所述建筑元数据,(i)根据与所述特定虚拟建筑对应的所述角色战斗力增益率,将所述特定虚拟建筑的所述当前所有者所拥有的至少一个角色的战斗力以一定比率增加,(ii)根据与所述特定虚拟建筑对应的所述装备生产率,每一定时间提供一定量的所述特定虚拟建筑的所述当前所有者在提升所述特定虚拟建筑的等级时可以使用的建筑增强装备,(iii)根据与所述特定虚拟建筑对应的所述游戏币获取率,将从所述攻城费或所述用于请求攻城的内容发生的游戏收益的一部分作为游戏币提供给所述特定虚拟建筑的所述当前所有者。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:当根据与所述特定虚拟建筑对应的所述游戏币获取率,将从所述攻城费或所述用于请求攻城的内容发生的所述游戏收益的一部分作为所述游戏币提供给所述特定虚拟建筑的所述当前所有者时,所述游戏服务器参照所述当前所有者占领所述特定虚拟建筑的时间信息增加所述游戏币获取率,并参照所增加的游戏币获取率,将从所述攻城费或所述用于请求攻城的内容发生的所述游戏收益的一部分作为所述游戏币提供。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:当根据与所述特定虚拟建筑对应的所述游戏币获取率,将从所述攻城费或所述用于请求攻城的内容发生的所述游戏收益的一部分作为所述游戏币提供给所述特定虚拟建筑的所述当前所有者时,所述游戏服务器通过选择如下算法之一进行收益分配:(i)第1收益分配算法,其根据与所述特定虚拟建筑的所述当前所有者对应的第1游戏币获取率,将从所述当前所有者所拥有的所述特定虚拟建筑的所述攻城费或所述用于请求攻城的内容获得的建筑收益的一部分作为所述游戏币提供给所述当前所有者;以及(ii)第2收益分配算法,其根据与所述特定虚拟建筑的所述当前所有者对应的第2游戏币获取率,将从包括所述当前所有者所拥有的所述特定虚拟建筑在内的多个虚拟建筑所属的所述虚拟区域的所述攻城费或所述用于请求攻城的内容获得的区域收益的一部分作为所述游戏币提供给所述当前所有者。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在构成与所述特定虚拟建筑对应的所述用于请求攻城的内容时,参照如下数据中的至少一部分:(i)特定建筑数据,其包括与所述特定虚拟建筑对应的所述特定真实建筑的位置相关信息、店铺品牌相关信息、真实所有人相关信息、周边商圈相关信息、建筑使用者相关信息中的至少一部分;(ii)特定区域数据,其包括所述特定真实建筑所在的所述特定真实区域的位置相关信息、区域访问者相关信息、旅游地相关信息、周边商圈相关信息中的至少一部分;以及(iii)特定相关性数据,其表示所述特定建筑数据与所述特定区域数据之间的相关性。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器根据包括与所述真实地图上的所述真实区域的所述真实建筑对应的
所述虚拟地图上的所述虚拟区域的每个所述虚拟建筑的所述角色战斗力增益率、所述装备生产率、所述游戏币获取率、所述建筑特性、所述建筑等级中至少一部分的建筑元数据,将所述虚拟建筑分为地标和普通建筑并将其作为所述建筑元数据进行管理,对所述地标的第1角色战斗力增益率、第1装备生产率、第1游戏币获取率中的至少一部分赋予比所述普通建筑的第2角色战斗力增益率、第2装备生产率、第2游戏币获取率更高的值。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器提供占领了所述特定虚拟建筑的所述当前所有者能够在配置于所述特定虚拟建筑的电子广告牌上显示消息内容的用户界面,当通过所述用户界面输入特定消息内容时,支持在所述第1状态下接近所述特定虚拟建筑的周边的其他用户的终端装置的屏幕上配置于所述特定虚拟建筑的所述电子广告牌上显示所述特定消息内容。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:在将所述建筑特性和角色特性分为第1类型至第z类型进行管理,并预先设定表示相互对立的类型对和类型之间优势的状态下,所述游戏服务器将对应于参与所述攻城战的所述第1玩家的所述第1_1至所述第1_i角色的第1_1至第1_i角色特性与对应于所述特定虚拟建筑的特定建筑特性和对应于所述第2玩家的所述第2_1至所述第2_j角色的第2_1至第2_j角色特性中的至少一部分进行比较,进行如下处理中的至少一部分:(i)当所述第1_1至所述第1_i角色特性中至少一部分优于所述特定建筑特性和所述第2_1至所述第2_j角色特性中至少一部分时,为所述第1_1至所述第1_i角色中至少一部分提供额外的攻击力的处理;以及(ii)当所述特定建筑特性和所述第2_1至所述第2_j角色特性中至少一部分比优于所述第1_1至所述第1_i角色特性中至少一部分时,为所述特定虚拟建筑和所述第2_1至所述第2_j角色中至少一部分提供额外的防御力的处理。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:当占领所述特定虚拟建筑的所述当前所有者对所述特定虚拟建筑进行建筑增强时,所述游戏服务器在使占领所述特定虚拟建筑的所述当前所有者将至少一个建筑增强装备和游戏币配置于建筑增强的状态下,使得满足每个所述特定虚拟建筑的所述建筑等级中预定的建筑增强等待时间以对所述特定虚拟建筑进行所述建筑增强,以使得能够通过对所述特定虚拟建筑进行所述建筑增强提高所述建筑防御战斗力。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于:在所述特定虚拟建筑的所述当前所有者将至少一个所述建筑增强装备和所述游戏币投入于所述建筑增强的状态下,所述游戏服务器使得所述当前所有者能够使用用于减少等待时间的内容来缩短所述建筑增强等待时间,所述用于减少等待时间的内容是通过参照与所述特定虚拟建筑对应的所述真实建筑的特定建筑数据、所述真实建筑所在的所述真实区域的特定区域数据以及表示所述特定建筑数据与所述特定区域数据之间的相关性的特定相关性数据中的至少一部分选择的。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:在所述(a)步骤中,当参照所述第1状态下与所述第1玩家对应的所述第1玩家终端的所述GPS信号或所述
搜索请求信号确定所述第1玩家在所述虚拟空间中的所述位置信息时,所述游戏服务器在所述位置信息没有包括在所述第1玩家的位置信息历史中时,在与所述第1玩家对应的所述第1玩家终端上显示与所述位置信息对应的用于访问新区域的内容,将与所述用于访问新区域的内容对应的预定奖励以游戏币的形式提供给所述第1玩家。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:在所述(c)步骤中,所述游戏服务器使得所述第2玩家将作为所述第2_1至所述第2_m角色中至少一部分的所述第2_1至所述第2_j角色选定为用于参与所述攻城战的常规防御部队,并且所述第2玩家能够支付预设类型和预设量的建筑增强装备并增加所述常规防御部队人力,其中,无论所述第2玩家是否登录游戏,所述常规防御部队都能够参与所述攻城战。14.一种提供基于真实地图使用GPS的建筑占领游戏的游戏服务器,其包括:至少一个...

【专利技术属性】
技术研发人员:李昊俊
申请(专利权)人:埃斯盾有限公司
类型:发明
国别省市:

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