【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】3D光场显示器的光学设计和优化技术
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求2019年8月12日提交的题为“用于3D光场显示器的光学设计和优化技术”的美国临时申请的优先权,申请号为62/885,460。上述临时申请的全部内容通过引用并入以作为本文件公开的一部分。
[0003]关于联邦资助研究的声明
[0004]本专利技术是通过NSF授予的第1422653号经费的政府支持来完成的。政府对本专利技术享有一定的权利。
[0005]所公开的技术总体上涉及三维(3D)显示器,更具体地涉及用于设计和优化高性能光场显示器的方法和框架。
技术介绍
[0006]常规的立体三维显示器(S3D)通过双目差异和从两个稍微不同的观看位置看到的3D场景的其他图片深度线索,从固定距离处的一对二维(2D)透视图像(每只眼睛一个),来激励3D空间和形状的感知。与S3D类型显示器相关联的关键限制是已知的辐辏调节冲突(vergence
‑
accommodation conflict,VAC)问题。在双目视觉中,当观察物体时,眼睛必须围绕水平轴旋转,使得图像的投射在双眼的视网膜中心。辐辏是两只眼睛同时向相反方向运动以获得或维持单一双目视觉。调节是眼睛随着距离的变化而改变光焦度以维持清晰图像或聚焦在物体上的过程。在物体的正常观看条件下,为观看不同距离的物体对眼睛的焦点的改变会自动引起辐辏和调节。在3D显示的背景下,当大脑接收到虚拟3D物体的距离(辐辏)与眼睛聚焦在该物体上所需的聚焦距离(调节)之 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于设计基于集成成像(InI)的三维(3D)显示系统的方法,所述方法包括:在基于InI的3D系统中追迹与光场相关联的射线,所述系统包括:阵列光学体,能够产生多个元素图像的阵列显示装置,第一参考平面,表示虚拟中心深度平面(CDP),由显示器上的点源发射的光线会聚在所述虚拟中心深度平面上以形成图像点,第二参考平面,表示用于观看经重构3D场景的观看窗口,以及表示人眼的模型的光学子区段,其中针对所述阵列显示装置和阵列光学体的每个元件,所述追迹从所述阵列显示装置开始,并实行为通过所述阵列光学体并且到达所述光学子区段;和调整与所述基于InI的3D系统相关联的一个或多个参数以至少获得在预先确定值或值的范围内的第一度量值,其中,所述第一度量值对应于所述光场的射线定向采样。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一度量值量化所述光场的给定射线束的射线覆盖区与其近轴覆盖区的变形。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一度量值是根据在所述第二参考平面上的边缘射线的实际位置与理论位置之间的平均偏离距离与所述近轴覆盖区的对角线宽度的相对比率来确定的。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一度量值是基于由射线追迹获得的边缘射线在所述观看窗口上的实际位置与边缘射线在所述观看窗口上的对应近轴位置之间的差异来确定的。5.根据权利要求1所述的方法,其中,对与所述基于InI的3D系统相关联的一个或多个参数实行调整以进一步获得在另一预先确定值或值的范围内的第二度量值,其中,所述第二度量值对应于所述光场的射线位置采样,其说明了由至少所述阵列光学体的邻近元件引起的变形。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第二度量值是根据从所述第二参考平面测量的中心物场的主射线的实际位置与理论位置之间的角度偏差来确定的。7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第二度量值表示全局畸变量度。8.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第二度量值被计算为所述虚拟CDP上的多个元素图像的虚拟元素图像的中心位置与其近轴位置的偏差。9.根据权利要求5所述的方法,其中,相对于所述光场的射线位置采样对与所述基于InI的3D系统相关联的一个或多个参数来实行调整,以进一步单独优化每个元素图像的成像。10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于InI的3D系统还包括位于所述阵列光学体与所述第二参考平面之间的目镜,并且其中,追迹所述射线集合包括追迹穿过所述目镜的所述射线集合。11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述阵列显示装置是微显示器装置。12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述阵列光学体包括一个或多个小透镜阵列,每个小透镜阵列包括多个微透镜。13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于InI的3D系统是基于InI的头戴式显示
器(InI
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based HMD)系统。14.根据权利要求1或5所...
【专利技术属性】
技术研发人员:H,
申请(专利权)人:代表亚利桑那大学的亚利桑那校董事会,
类型:发明
国别省市:
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