【技术实现步骤摘要】
数据修复方法、装置、系统、游戏服务器及存储介质
[0001]本专利技术涉及互联网
,具体而言,涉及一种数据修复方法、装置、系统、游戏服务器及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的不断发展,以游戏服务端和游戏客户端为处理终端的在线游戏成为了越来越多人的娱乐消遣工具,使得不同的玩家可以在同一个平台中竞技。然而在游戏的进程中会存在着某些漏洞,而这些漏洞会导致玩家数据出现错误,从而使得玩家产生不好的游戏体验,因此为了对游戏的漏洞进行修复,需要对服务端进行数据的纠正。
[0003]可见,现有技术中在游戏漏洞修复期间由于需要对游戏服务器进行停机以修复存在的缺陷,在修复期间不能提供游戏服务并强制玩家下线,导致玩家的游戏体验变差。
技术实现思路
[0004]本专利技术的目的包括,例如,提供了一种数据修复方法及系统,其能够实现在不停服就可以修复服务器中存在的缺陷。
[0005]为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种数据修复方法, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种数据修复方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述游戏服务器与后台管理器通信连接,所述方法包括:接收所述后台管理器发送的修复指令;判断玩家的游戏状态;当所述游戏状态为在线时,执行所述修复指令以完成对玩家数据的修复。2.根据权利要求1所述的数据修复方法,其特征在于,所述修复指令是当所述后台管理器检测到玩家游戏数据不在预设阈值范围中,根据所述玩家游戏数据所生成的。3.根据权利要求1所述的数据修复方法,其特征在于,所述游戏服务器包括数据库,所述方法还包括:当游戏状态为离线时,则将所述修复指令保存至所述数据库。4.根据权利要求3所述的数据修复方法,其特征在于,在将所述修复指令保存至所述数据库之后,包括:在检测到玩家登陆游戏时,从所述数据库中获取所述修复指令并执行。5.根据权利要求1所述的数据修复方法,其特征在于,在执行修复指令以完成对玩家数据的修复之后,还包括:上报修复完成信息至所述后台管理器。6.一种数据修复装置,其特征在于,应用于游戏服务器,所述游戏服务器与后台管理器通信...
【专利技术属性】
技术研发人员:李刚,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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