用于多个虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:33459901 阅读:24 留言:0更新日期:2022-05-19 00:41
本公开的实施例提供了一种用于多个虚拟对象的交互方法、装置、设备和计算机可读存储介质。本公开的实施例所提供的方法对移动终端与服务器的交互方式进行创新性设计,通过设置基于刷新虚拟资源的奖励机制来鼓励多个虚拟对象对虚拟资源进行争夺,并获得相应的虚拟奖励,以根据所获得的虚拟奖励情况选择实现对虚拟道具的不同选择策略以及虚拟对象的不同成长策略,从而丰富游戏体验。此外,本公开的实施例所提供的方法通过调整具有不同策略的虚拟对象之间的冲突机制,从而带来更加丰富的游戏体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
用于多个虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质


[0001]本公开涉及电子游戏与虚拟化
,更具体地,涉及一种用于多个虚拟对象的交互方法、装置、设备和存储介质。

技术介绍

[0002]近几年,在数字化信息时代的作用下,电子竞技游戏正在经历着交互、叙事和游戏体验的不断更新和重塑,颠覆了传统游戏的体验模式和概念,游戏的意识形态也在不断地更新创作。其中,射击类游戏在近年凭借着题材新颖、竞技性强等优势在众多移动端游戏中脱颖而出,但是,由于移动端游戏发展迅速,各种射击类移动端游戏层出不穷,当前射击类移动端游戏的同质化也成为行业发展的主要痛点,游戏过程所涉及的移动端与服务器的信息交互机制随着时间增长和用户对同类游戏的体验增多而趋于无趣。
[0003]因此,需要一种创新且自由的交互方法,使得可以丰富交互操作体验,从而提升游戏体验。

技术实现思路

[0004]为了解决上述问题,本公开对移动终端与服务器的交互方式进行创新性设计,通过设置基于刷新虚拟资源的奖励机制来鼓励虚拟对象之间的冲突,并且虚拟对象可以基于所获得的奖励自由选择期望的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于多个虚拟对象的交互方法,所述多个虚拟对象被划分为至少两个虚拟阵营,所述方法包括:显示组合对局中当前对局的虚拟场景,所述组合对局包括多个对局,所述多个对局中的每个对局中配置有虚拟资源;在每个对局中,接收虚拟对象操作指令,所述多个虚拟对象基于所述虚拟对象操作指令尝试向所述虚拟资源发起第一互动事件;以及响应于所述多个虚拟对象中的一个虚拟对象成功向所述虚拟资源发起第一互动事件,在所述虚拟场景中显示所述虚拟资源被分配给所述虚拟对象所属的虚拟阵营,并显示第一数量的虚拟奖励被分配给所述虚拟对象;其中,所述第一数量的虚拟奖励用于对所述虚拟对象的虚拟道具的配置。2.如权利要求1所述的交互方法,还包括:在所述当前对局开始后的预定时间段内,响应于所述多个虚拟对象中没有虚拟对象成功向所述虚拟资源发起第一互动事件,在所述虚拟场景中显示所述虚拟资源被清除,并显示第二数量的虚拟奖励被分配给所述多个虚拟对象;其中,所述第二数量的虚拟奖励中对所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象所分配的虚拟奖励用于对所述虚拟对象的虚拟道具的配置。3.如权利要求2所述的交互方法,其中,所述响应于所述多个虚拟对象中的一个虚拟对象成功向所述虚拟资源发起第一互动事件,在所述虚拟场景中显示所述虚拟资源被分配给所述虚拟对象所属的虚拟阵营,并显示第一数量的虚拟奖励被分配给所述虚拟对象包括:响应于所述多个虚拟对象中的一个虚拟对象成功向所述虚拟资源发起第一互动事件,向服务器发送第一指示信息,用于指示所述虚拟对象和所述虚拟对象所属的虚拟阵营;从所述服务器接收经更新的所述虚拟对象的虚拟奖励和所述虚拟对象所属的虚拟阵营所获得的虚拟资源的数量,对所述虚拟对象所属的虚拟阵营所获得的虚拟资源的数量和所述虚拟对象的虚拟奖励的更新分别是基于所述虚拟资源和所述第一数量的虚拟奖励的;以及在所述虚拟场景中显示所述经更新的所述虚拟对象的虚拟奖励和所述虚拟对象所属的虚拟阵营所获得的虚拟资源的数量。4.如权利要求2所述的交互方法,其中,所述在所述当前对局开始后的预定时间段内,响应于所述多个虚拟对象中没有虚拟对象成功向所述虚拟资源发起第一互动事件,在所述虚拟场景中显示所述虚拟资源被清除,并显示第二数量的虚拟奖励被分配给所述多个虚拟对象包括:在所述当前对局开始后的预定时间段内,响应于所述多个虚拟对象中没有虚拟对象成功向所述虚拟资源发起第一互动事件,向服务器发送第二指示信息,用于指示所述服务器清除所述虚拟资源;从所述服务器接收经更新的所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象的虚拟奖励,对所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象的虚拟奖励的更新是基于所述第二数量的虚拟奖励中对所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象所分配的虚拟奖励的;以及在所述虚拟场景中显示所述经更新的所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象的虚拟奖励。
5.如权利要求2所述的交互方法,其中,所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象具有相应的虚拟奖励,用于对所述虚拟对象的虚拟道具的配置;所述交互方法还包括:获取基于所述虚拟对象的虚拟奖励而对所述虚拟对象的虚拟道具的配置选择;以及基于所述配置选择,显示所述虚拟对象的与所述配置选择相关联的性能提升效果,并显示根据与所述配置选择相关联的虚拟奖励消耗而更新的所述虚拟对象的虚拟奖励;其中,所述虚拟道具和相关联的虚拟奖励消耗被配置在服务器中。6.如权利要求5所述的交互方法,其中,所述至少两个虚拟阵营中的每个虚拟阵营具有相应的积分;所述交互方法还包括:响应于所述多个虚拟对象中的一个虚拟对象向另一虚拟对象发起第二互动事件,在所述虚拟场景中显示第三数量的虚拟奖励被分配给所述虚拟对象,并显示特定积分被分配给所述虚拟对象所属的虚拟阵营;其中,所述第三数量的虚拟奖励用于对所述虚拟对象的虚拟道具的配置。7.如权利要求6所述的交互方法,其中,响应于所述多个虚拟对象中的一个虚拟对象向另一虚拟对象发起第二互动事件,在所述虚拟场景中显示第三数量的虚拟奖励被分配给所述虚拟对象,并显示特定积分被分配给所述虚拟对象所属的虚拟阵营包括:响应于所述多个虚拟对象中的一个虚拟对象向另一虚拟对象发起第二互动事件,向服务器发送第三指示信息,用于指示所述虚拟对象和所述虚拟对象所属的虚拟阵营;从所述服务器接收经更新的所述虚拟对象的虚拟奖励和所述虚拟对象所属的虚拟阵营所获得的积分值,对所述虚拟对象的虚拟奖励和所述虚拟对象所属的虚拟阵营所获得的虚拟资源的数量的更新分别是基于所述第三数量的虚拟奖励和...

【专利技术属性】
技术研发人员:林凌云
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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