【技术实现步骤摘要】
视野画面的显示方法、装置及设备
[0001]本申请涉及虚拟世界领域,特别涉及一种视野画面的显示方法、装置及设备。
技术介绍
[0002]具有虚拟环境的网络游戏中,如多人在线角色扮演游戏中,玩家可扮演一个或多个虚拟对象,并控制该虚拟对象在游戏中的虚拟世界的活动与行为。
[0003]在网络游戏的虚拟地图中,通常显示有玩家控制的虚拟对象的标识,通过标识来指示虚拟对象的位置和/或移动方向,参战玩家或者观战玩家无法获取到虚拟对象视角下的交互信息。
[0004]以观战系统为例,在观战系统的虚拟地图中显示有属于不同阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象的标识,观战玩家只能获取到第一虚拟对象和第二虚拟对象在虚拟地图上的位置和/或移动方向,无法及时获取第一虚拟对象或第二虚拟对象视角下的虚拟对战信息。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种视野画面的显示方法、装置及设备,通过在虚拟地图上显示热区显示元素,能够准确、及时地获取虚拟对象之间发送交互的地图区域,以获取虚拟对象的视角下的交互信息。所述技术方案如下:< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种视野画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟地图,所述虚拟地图显示有第一虚拟对象和第二虚拟对象的标识;在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象发生交互的情况下,在所述虚拟地图上展示热区显示元素,所述热区显示元素用于指示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象发生交互时的地图区域;响应于所述热区显示元素上的触发操作,显示所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的视野画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟地图上展示热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象单向交互于所述第二虚拟对象,且所述第二虚拟对象未单向交互于所述第一虚拟对象的情况下,在所述虚拟地图上展示第一样式的热区显示元素,所述第一样式的热区显示元素具有单向指向性。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟地图上展示第一样式的热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示所述第一样式的热区显示元素,所述第一样式的热区显示元素的一端从所述第一虚拟对象出发,所述第一样式的热区显示元素的另一端指向所述第二虚拟对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示所述第一样式的热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示第一渐变条,所述第一渐变条的透明度由靠近所述第一虚拟对象的一端向靠近所述第二虚拟对象的另一端逐步增加。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟地图上展示热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象双向交互于对方的情况下,在所述虚拟地图上展示第二样式的热区显示元素,所述第二样式的热区显示元素具有双向指向性。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟地图上展示第二样式的热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示所述第二样式的热区显示元素,所述第二样式的热区显示元素的两端分别从所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象出发以指向对方。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示所述第二样式的热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示第二渐变条,所述第二渐变条的透明度分别由两端向中间逐步增加。8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述热区显示元素包括如下中的至少一种:第一热区显示元素,用于指示所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象出现在对方的视野中;第二热区显示元素,用于指示所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象向对方发起
进攻;第三热区显示元素,用于指示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的增益交互,所述增益交互是使得所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象的属性值得到增强的交互。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述热区显示元素包括所述第一热区显示元素,所述在所述虚拟地图上展示热区显示元素,包括:在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间展示所述第一热区显示元素;所述响应于所述热区显示元素上的触发操作,显示所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的视野画面,包括:响应于所述第一热区显示元素上的触发操作,显示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象中先发现对方的虚拟对象的视野画面。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述热...
【专利技术属性】
技术研发人员:于冬,余伟祥,潘佳绮,邓颖,杨芸,于清波,谢琳滢,杨泽锋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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