【技术实现步骤摘要】
一种家族系统管理方法、装置、终端及存储介质
[0001]本专利技术涉及计算机领域,尤其涉及一种家族系统管理方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]家族系统主要作用就是通过建立一个虚拟社交平台,让玩家自发的组织在一起进行游戏,从而增加游戏粘性以及游戏趣味性。游戏中的家族系统一般提供创建功能、邀请功能、申请功能、解散等功能。现有的家族推荐算法一般有两种实现方式,一种是把服务器内所有家族数据都缓存在每个玩家客户端中,当玩家打开推荐界面时,玩家客户端本地对所有数据进行排序然后显示。第二种是玩家每次打开推荐界面发送家族推荐请求时,服务器上把所有家族数据进行排序,然后把排序后的数据发送给该玩家。上述两种方式依旧给服务器性能有较高要求,且会发生多余的通信流量。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请提供了一种家族系统管理方法,包括:
[0004]当接收到用户的推荐请求时,获取缓存中的家族信息;所述家族信息包括:家族ID、家族当前排名、家族活跃度以及家族的排名变动标识;
[0005]当所述排名 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种家族系统管理方法,其特征在于,包括:当接收到用户的推荐请求时,获取缓存中的家族信息;所述家族信息包括:家族ID、家族当前排名、家族活跃度以及家族的排名变动标识;当所述排名变动标识为真时,将所述家族信息内所有的家族按照所述家族活跃度进行排序操作,得到更新后的家族排名;从更新后的所述家族排名中确定与所述推荐请求相关的排名展示给所述用户。2.根据权利要求1所述的家族系统管理方法,其特征在于,还包括:基于更新后的所述家族排名对所述家族当前排名进行更新。3.根据权利要求1所述的家族系统管理方法,其特征在于,还包括:当所述排名变动标识为假时,从所有家族的所述家族当前排名中筛选与所述推荐请求相关的排名展示给所述用户。4.根据权利要求1所述的家族系统管理方法,其特征在于,还包括:当所述家族信息中发生添加操作、删除操作以及所述家族活跃度变化时,将所述排名变动标识设为真。5.根据权利要求1所述的家族系统管理方法,其特征在于,所述当所述排名变动标识为真时,将所述家族信息内所有的家族按照所述家族活跃度进行排序操作,得到更新后的家族排名,包括:当所述排名变动标识为真,且当前时间距离上次执行排序操作的时间大于预设时间时,将所述家族信息内所有...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯志远,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。