组队游戏的队友推荐方法与系统技术方案

技术编号:33014788 阅读:17 留言:0更新日期:2022-04-15 08:46
本发明专利技术提供一种组队游戏的队友推荐方法与系统。所述方法包括:查询游戏数据,其包括多个游戏评估参数;从所述游戏评估参数中选择目标参数,其与至少一游戏体验指标的相关性高于其余参数与所述至少一游戏体验指标的相关性;根据目标参数与已选择的游戏角色的第一游戏角色位置自动筛选出目标角色位置;根据目标角色位置自动筛选出目标游戏角色;以及根据目标游戏角色推荐预计使用所述目标游戏角色进行游戏的待组队玩家作为队友,从而提高游戏质量。量。量。

【技术实现步骤摘要】
组队游戏的队友推荐方法与系统


[0001]本专利技术涉及一种计算机技术,尤其涉及一种组队游戏的队友推荐方法与系统。

技术介绍

[0002]随着线上游戏产业的发展,多人线上战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)类型的线上组队游戏已经是各类线上游戏中的主流游戏类型。例如,相关的游戏有Dota2、英雄联盟(League of Legends,LOL)及传说对决(Arena of Valor)等。一般来说,在玩家进行此种类型的组队游戏之前,玩家需要先选择所欲使用的游戏角色。接着,经过计算机配对后,多个我方玩家(通常为5人且各司其职)组成的游戏队伍需要战胜多个敌方玩家组成的游戏队伍,例如攻破敌方的防御阵地,从而获得游戏胜利。然而,传统的线上游戏界面仅能在游戏开始前随机推荐队友或者由各个玩家任意加入游戏队伍,使得游戏过程中往往因队友的选择不佳而影响游戏质量。

技术实现思路

[0003]本专利技术提供一种组队游戏的队友推荐方法与系统,可自动筛选出合适的队友与玩家进行组队,从而提高游戏质量。
[0004]本专利技术的实施例提供一种组队游戏的队友推荐方法,其包括:查询游戏数据,其中所述游戏数据包括多个游戏评估参数;从所述多个游戏评估参数中选择目标参数,其中所述目标参数与至少一游戏体验指标的相关性高于所述多个游戏评估参数中其余参数与所述至少一游戏体验指标的相关性;根据所述目标参数与至少一已选择的游戏角色的第一游戏角色位置从多个候选游戏角色位置中自动筛选出目标角色位置;根据所述目标角色位置从多个候选游戏角色中自动筛选出目标游戏角色,以使所述目标游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行游戏的预测胜率高于所述多个候选游戏角色中其余游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行所述游戏的预测胜率;以及根据所述目标游戏角色推荐预计使用所述目标游戏角色进行所述游戏的待组队玩家作为队友。
[0005]本专利技术的实施例另提供一种组队游戏的队友推荐系统,其包括服务器主机与用户计算机。所述用户计算机连线至所述服务器主机。当所述用户计算机执行游戏时,所述服务器主机查询游戏数据。所述游戏数据包括多个游戏评估参数。所述服务器主机从所述多个游戏评估参数中选择目标参数。所述目标参数与至少一游戏体验指标的相关性高于所述多个游戏评估参数中其余参数与所述至少一游戏体验指标的相关性。所述服务器主机根据所述目标参数与至少一已选择的游戏角色的第一游戏角色位置从多个候选游戏角色位置中自动筛选出目标角色位置。所述服务器主机根据所述目标角色位置从多个候选游戏角色中自动筛选出目标游戏角色,以使所述目标游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行游戏的预测胜率高于所述多个候选游戏角色中其余游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行所述游戏的预测胜率。所述服务器主机根据所述目标游戏角色推荐预计使用所述目标游戏角色进行所述游戏的待组队玩家作为队友。
[0006]基于上述,根据游戏数据,与游戏体验指标的相关性较高的目标参数可被自动选择。接着,目标角色位置可根据所述目标参数与至少一已选择的游戏角色的第一游戏角色位置而被自动筛选。接着,目标游戏角色可根据所述目标角色位置而被自动筛选,以尝试获得具有较高预测胜率的角色配队组合。接着,可根据所述目标游戏角色推荐预计使用所述目标游戏角色进行游戏的待组队玩家作为队友,从而提高游戏质量。
附图说明
[0007]图1是根据本专利技术的一实施例所示出的组队游戏的队友推荐系统的示意图;
[0008]图2是根据本专利技术的一实施例所示出的服务器主机与用户计算机的功能方块图;
[0009]图3是根据本专利技术的一实施例所示出的游戏界面的示意图;
[0010]图4是根据本专利技术的一实施例所示出的表格数据的示意图;
[0011]图5是根据本专利技术的一实施例所示出的表格数据的示意图;
[0012]图6是根据本专利技术的一实施例所示出的表格数据的示意图;
[0013]图7是根据本专利技术的一实施例所示出的表格数据的示意图;
[0014]图8是根据本专利技术的一实施例所示出的组队游戏的队友推荐方法的流程图。
具体实施方式
[0015]现将详细地参考本专利技术的示范性实施例,示范性实施例的实例说明于附图中。只要有可能,相同元件符号在附图和描述中用来表示相同或相似部分。
[0016]图1是根据本专利技术的一实施例所示出的组队游戏的队友推荐系统的示意图。请参照图1,组队游戏的队友推荐系统10包括服务器主机11与用户计算机12~16。用户计算机12~16可分别经由有线或无线网络连接至服务器主机11,以进行游戏(亦称为组队游戏)。例如,所述游戏可以是Dota2、英雄联盟(League of Legends,LOL)及传说对决(Arena of Valor)等多人线上战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)类型的线上组队游戏。需注意的是,用户计算机12~16的总数与服务器主机11的总数皆可以根据实务需求调整,本专利技术不加以限制。
[0017]在一实施例中,服务器主机11可提供一个线上多人游戏平台。用户计算机12~16可在此游戏平台上同时进行游戏并可执行游戏数据的纪录与交换。在此游戏平台上,每一个用户计算机的用户可选择擅长于或专用于某一个游戏角色位置的游戏角色来进行游戏。以英雄联盟为例,一个队伍包含5个游戏角色位置,分别是ADC(下路)、Jungle(打野)、Middle(中路)、Support(辅助)及Top(上路)。假设某一玩家较擅长的游戏角色位置为Middle,则此玩家可选择擅长于或专用于Middle的游戏角色加入某一个游戏队伍中。当我方以及敌方各自的5个用户皆选定各自擅长的游戏角色后,待双方确认后即可开始游戏。需注意的是,不同的组队游戏可能具有不同的游戏规则,故实务上每一个游戏队伍的人数及游戏角色位置的配置也可能有所不同,本专利技术不加以限制。
[0018]图2是根据本专利技术的一实施例所示出的服务器主机与用户计算机的功能方块图。请参照图2,以服务器主机11与用户计算机12为例,服务器主机11可包括一或多个计算机主机,且用户计算机12可包括智慧型手机、平板计算机、桌上型计算机、笔记本计算机或游戏机等各式可进行游戏的计算机装置,且其类型不限于此。此外,服务器主机11与用户计算机
12可经由互联网(Internet)20彼此通信。
[0019]服务器主机11可包括网络界面201、存储电路202及处理器203。网络界面201可包括有线和/或无线的网络界面卡。例如,网络界面201可包括乙太网(Ethernet)界面卡和/或WIFI无线网络界面卡等。服务器主机11可经由网络界面201连接至互联网20。存储电路202可包括非易失性存储电路,例如传统硬盘(Hard Disk Drive,HDD)、固态硬盘(Solid State Drive,HDD)或包含以上两者的混合硬盘。处理器203连接至网络界面201与存储电路202。处理器20本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种组队游戏的队友推荐方法,其特征在于,包括:查询游戏数据,其中所述游戏数据包括多个游戏评估参数;从所述多个游戏评估参数中选择目标参数,其中所述目标参数与至少一游戏体验指标的相关性高于所述多个游戏评估参数中其余参数与所述至少一场游戏体验指标的相关性;根据所述目标参数与至少一已选择的游戏角色的第一游戏角色位置从多个候选游戏角色位置中自动筛选出一目标角色位置;根据所述目标角色位置从多个候选游戏角色中自动筛选出目标游戏角色,以使所述目标游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行游戏的预测胜率高于所述多个候选游戏角色中其余游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行所述游戏的预测胜率;以及根据所述目标游戏角色推荐预计使用所述目标游戏角色进行所述游戏的待组队玩家作为队友。2.根据权利要求1所述的组队游戏的队友推荐方法,其中根据所述目标参数与所述至少一已选择的游戏角色的所述第一游戏角色位置从所述多个候选游戏角色位置中自动筛选出所述目标角色位置的步骤包括:获得所述多个候选游戏角色位置中的第一候选游戏角色位置与所述第一游戏角色位置之间在所述目标参数方面的第一相关性数值;获得所述多个候选游戏角色位置中的第二候选游戏角色位置与所述第一游戏角色位置之间在所述目标参数方面的第二相关性数值;以及根据所述第一相关性数值与所述第二相关性数值选择所述第一候选游戏角色位置作为所述目标角色位置。3.根据权利要求2所述的组队游戏的队友推荐方法,其中所述第一相关性数值反映以所述第一候选游戏角色位置进行所述游戏所统计的所述目标参数与以所述第一游戏角色位置进行所述游戏所统计的所述目标参数之间的相关性,并且所述第二相关性数值反映以所述第二候选游戏角色位置进行所述游戏所统计的所述目标参数与以所述第一游戏角色位置进行所述游戏所统计的所述目标参数之间的相关性。4.根据权利要求2所述的组队游戏的队友推荐方法,其中根据所述目标角色位置从所述多个候选游戏角色中自动筛选出所述目标游戏角色的步骤包括:根据所述第一相关性数值获得加权信息;根据所述多个候选游戏角色中的一第一候选游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行所述游戏的第一历史胜率信息与所述加权信息获得第一胜率评估值;根据所述多个候选游戏角色中的第二候选游戏角色搭配所述至少一已选择的游戏角色进行所述游戏的第二历史胜率信息与所述加权信息获得第二胜率评估值;以及根据所述第一胜率评估值与所述第二胜率评估值选择所述第一候选游戏角色作为所述目标游戏角色。5.根据权利要求4所述的组队游戏的队友推荐方法,其中根据所述目标游戏角色推荐预计使用所述目标游戏角色进行所述游戏的所述待组队玩家作为所述队友的步骤包括:获得玩家清单,其中所述玩家清单记载预计使用所述目标游戏角色进行所述游戏的至少一候选玩家的识别信息;以及根据所述至少一候选玩家过去使用所述目标游戏角色进行所述游戏的胜率信息从所
述至少一候选玩家中择一作为所推荐的所述待组队玩家。6.一种组队游戏的队友推荐系统,其特征在于,包括:服务器主机;以及用户计算机,...

【专利技术属性】
技术研发人员:林品铨朱昇玮李俊贤陈骏宏黄得仲蔡宗宪蔡岳洋
申请(专利权)人:宏碁股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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