一种网络游戏服务管理系统及方法技术方案

技术编号:33251639 阅读:38 留言:0更新日期:2022-04-30 22:50
本发明专利技术公开了一种网络游戏服务管理系统及方法,涉及网络游戏技术领域,所述系统包括:管理单元、监测单元和控制单元,所述的管理单元分别与所述的监测单元和控制单元通过网游相联接;其中,所述的管理单元具有:存储单元,用于存储网游服务质量的历史记录;输入单元,用于输入能够接受的网游服务的最大服务时延以及所期望的服务质量与用户数量之间的折中率;服务质量保证生成单元,用于根据所述的历史记录、最大服务时延和服务质量与用户数量之间的折中率得到对各个服务节点对之间的网游服务所能提供的服务质量保证。能够在提供服务质量保证的前提下更有效的利用网游资源,更重要的是,这种技术可以将不同网游服务提供商的不同运营策略集成到质量管理中。不同运营策略集成到质量管理中。不同运营策略集成到质量管理中。

【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏服务管理系统及方法


[0001]本专利技术涉及网络游戏
,特别是涉及一种网络游戏服务管理系统及方法。

技术介绍

[0002]网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
[0003]而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
[0004]网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
[0005]网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
[0006]但现有的网络游戏,在玩家进行游戏过程中,往往会因为网络波动或者游戏本身的问题出现游玩过程中的卡顿,从而导致游戏体验变差。

技术实现思路

[0007]鉴于此,本专利技术的目的是提供一种网本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏服务管理系统,其特征在于,所述系统包括:管理单元、监测单元和控制单元,所述的管理单元分别与所述的监测单元和控制单元通过网游相联接;其中,所述的管理单元具有:存储单元,用于存储网游服务质量的历史记录;输入单元,用于输入能够接受的网游服务的最大服务时延以及所期望的服务质量与用户数量之间的折中率;服务质量保证生成单元,用于根据所述的历史记录、最大服务时延和服务质量与用户数量之间的折中率得到对各个服务节点对之间的网游服务所能提供的服务质量保证;交互单元,用于与所述的监测单元和控制单元进行信息交互;所述的监测单元,用于根据所述的服务质量保证实时监测对应服务节点对之间的网游服务的质量,如果服务节点对之间的服务质量发生劣化则上报给所述的管理单元;所述的控制单元,用于接受管理单元的控制指令,对服务节点对之间的网游服务进行控制。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述存储单元包括:获取模块,用于获取待保存数据;存储模块,用于将所述待保存数据均匀分布到各云存储的数据节点上,并行地将所述待保存数据存储到云存储的分布式数据库中;所述存储模块还用于:根据配置的云存储规则对保存在所述分布式数据库中的不同用途的数据保存为不同的份数,其中,所述不同用途的数据包括生产数据和备份数据,所述生产数据供查询时使用;管理模块,用于根据数据生命周期的规则,对所述云存储的分布式数据库中的所述待保存数据的不同时期进行不同的处理。3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述的输入单元进一步包括:第一输入单元,用于输入可接受的网游服务的最大服务时延;第二输入单元,用于输入所期望的网游服务的服务质量与用户数量之间的折中率;第三输入单元,用于对各个服务节点对之间的网游服务的详细质量保证...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩健伟
申请(专利权)人:上海新世届网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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