【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本专利技术涉及计算机游戏领域,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着游戏逐渐成为大众主流的娱乐方式,适度游戏能够使人们劳逸结合,减轻人们的精神压力,舒缓人们的心情。
[0003]在三维游戏中,主模型如人物角色上一般会挂载多个附加模型如武器模型。目前,通常采用主模型每增加一个附加模型,就在主模型上创建挂点的方式,这种方式会导致数据冗余,不利于维护和更新。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏数据处理方法、装置、电子设备和存储介质。
[0005]为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:
[0006]第一方面,本专利技术提供一种游戏数据处理方法,所述方法包括:
[0007]获取主模型的主节点和附加模型的从节点;所述主节点包括节点数据,所述主节点的节点数据表示所述主模型在标准三维坐标系下的位置信息;
[0008]确定所述主模型 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取主模型的主节点和附加模型的从节点;所述主节点包括节点数据,所述主节点的节点数据表示所述主模型在标准三维坐标系下的位置信息;确定所述主模型的主挂点和所述附加模型的从挂点;所述主挂点与所述从挂点具有匹配关系;获取所述主挂点的节点数据和从挂点的节点数据;所述主挂点的节点数据表示所述主挂点在基于所述主节点建立的三维坐标系下的位置信息;所述从挂点的节点数据表示所述从挂点在基于所述从节点建立的三维坐标系下的位置信息;根据所述主节点的节点数据、所述主挂点的节点数据以及所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的节点数据;所述从节点的节点数据表示所述附加模型在标准三维坐标系下的位置信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述主节点的节点数据、所述主挂点的节点数据以及所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的节点数据的步骤,包括:根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的变换量;所述从节点的变换量表示所述从节点相对于所述主节点的变换量;根据所述主节点的节点数据和所述从节点的变换量,得到所述从节点的节点数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的变换量的步骤,包括:创建第一节点、第二节点和第三节点;所述第一节点为所述主节点的子节点,所述第二节点为所述第一节点的子节点,所述第三节点为所述第二节点的子节点、所述从节点为所述第三节点的子节点;根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到第一变换量、第二变换量、第三变换量和第四变换量;所述从节点的变换量包括所述第一变换量、所述第二变换量、所述第三变换量和所述第四变换量;其中,所述第一变换量表示所述第一节点相对于所述主节点的变换量;所述第二变换量表示所述第二节点相对于所述第一节点的变换量;所述第三变换量表示所述第三节点相对于所述第二节点的变换量;所述第四变换量表示所述从节点相对于所述第三节点的变换量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述主节点的节点数据和所述从节点的变换量,得到所述从节点的节点数据的步骤,包括:根据所述主节点的节点数据和所述第一变换量,得到所述第一节点的节点数据;根据所述第一节点的节点数据和所述第二变换量,得到所述第二节点的节点数据;根据所述第二节点的节点数据和所述第三变换量,得到所述第三节点的节点数据;根据所述第三节点的节点数据和所述第四变换量,得到所述从节点的节点数据。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述节点数据包括坐标值、朝向值和缩放值,所述附加模型包括初始缩放值;所述根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数...
【专利技术属性】
技术研发人员:吕天胜,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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