资源发放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:32829813 阅读:22 留言:0更新日期:2022-03-26 20:40
本申请公开了一种资源发放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域,使玩家获取到凭证后能够不断获取到基于该凭证下发的资源,且按照资源发放策略进行资源的发放,使玩家每次获取到不同类型的资源,资源类型多样,实现自动多次下发资源,无需玩家频繁操作,发放方式新颖。所述方法包括:响应于玩家的凭证获取请求,确定凭证获取请求指示的目标凭证和目标凭证对应的凭证资源,向玩家发放目标凭证和凭证资源;确定凭证资源的第一发放时间点,持续统计当前时间点与第一发放时间点之间的第一时间间隔;当第一时间间隔达到目标凭证指示的资源发放间隔时,根据目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,向玩家发放待下发资源。放待下发资源。放待下发资源。

【技术实现步骤摘要】
资源发放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质


[0001]本申请涉及互联网
,特别是涉及一种资源发放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,各种各样的单机游戏、网络游戏层出不穷,游戏已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。目前,很多游戏提供一些额外的游戏功能,玩家在游戏中开通相应的游戏功能后,游戏会向玩家下发诸如金币、积分、游戏道具等资源,使玩家可以享受更加优质的游戏服务。
[0003]相关技术中,游戏中设置多个功能开通入口,比如金币充值入口、钻石充值入口、双倍经验卡购买入口等等,玩家基于功能开通入口开通相应的功能后,游戏会向玩家下发其开通的功能所提供的资源,使玩家在游戏中使用这些资源。
[0004]在实现本申请的过程中,申请人发现相关技术至少存在以下问题:
[0005]玩家开通相应功能后获取到的资源的资源类型较为单一,且如果玩家想要继续获取该资源类型的资源则需要继续重复开通,涉及到大量重复的操作,资源发放方式的新颖性较差。

技术实现思路

[0006]有鉴于此,本申请提供了一种资源发放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,主要目的在于解决目前玩家开通相应功能后获取到的资源的资源类型较为单一,且如果玩家想要继续获取该资源类型的资源则需要继续重复开通,涉及到大量重复的操作,资源发放方式的新颖性较差的问题。
[0007]依据本申请第一方面,提供了一种资源发放方法,该方法包括:
[0008]响应于玩家的凭证获取请求,确定所述凭证获取请求指示的目标凭证和所述目标凭证对应的凭证资源,向所述玩家发放所述目标凭证和所述凭证资源;
[0009]确定所述凭证资源的第一发放时间点,持续统计当前时间点与所述第一发放时间点之间的第一时间间隔;
[0010]当所述第一时间间隔达到所述目标凭证指示的资源发放间隔时,根据所述目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,向所述玩家发放所述待下发资源。
[0011]可选地,所述确定所述凭证获取请求指示的目标凭证和所述目标凭证对应的凭证资源,向所述玩家发放所述目标凭证和所述凭证资源,包括:
[0012]确定所述凭证获取请求指示的目标凭证,查询所述目标凭证的获取方式;
[0013]当所述获取方式指示支付获取时,向所述玩家返回支付请求,并在基于所述支付请求接收到支付成功反馈时,获取所述玩家基于所述支付成功反馈上传的虚拟资源,查询所述目标凭证对应的所述凭证资源,将所述目标凭证和所述凭证资源下发至所述玩家的游戏账号;
[0014]当所述获取方式指示触发获取时,向所述玩家展示所述目标凭证的获取页面,并在检测到所述玩家对所述获取页面的触发操作时,查询所述目标凭证对应的所述凭证资源,将所述目标凭证和所述凭证资源下发至所述游戏账号。
[0015]可选地,所述根据所述目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,包括:
[0016]读取所述目标凭证的资源发放策略,确定所述资源发放策略指示的发放资源量和发放资源类型,将数量满足所述发放资源量且类型满足所述发放资源类型的资源作为所述待下发资源;或,
[0017]查询所述玩家的游戏账号在游戏中的账号属性,在所述资源发放策略中获取多个预设属性等级,确定所述账号属性在所述多个预设属性等级中命中的目标预设属性等级,读取所述目标预设属性等级的等级权益,将与所述等级权益匹配的资源作为所述待下发资源。
[0018]可选地,所述当所述第一时间间隔达到所述目标凭证指示的资源发放间隔时,根据所述目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,向所述玩家发放所述待下发资源之后,所述方法还包括:
[0019]确定所述待下发资源的第二发放时间点,持续统计当前时间点与所述第二发放时间点之间的第二时间间隔,并在所述第二时间间隔达到所述资源发放间隔时,重新根据所述资源发放策略确定新的待下发资源,向所述玩家发放新的待下发资源,直至当前时间点达到所述目标凭证的失效时间,在所述玩家的游戏账号中对所述目标凭证进行失效标记。
[0020]可选地,所述方法还包括:
[0021]若检测到所述玩家的游戏账号存在权益标记,则确定多个资源名称,所述多个资源名称是所述玩家基于所述目标凭证获取到的全部资源的资源名称;
[0022]当检测到所述玩家对指定资源进行购买时,生成包括所述指定资源的第一订单,所述指定资源的资源名称与所述多个资源名称中任一资源名称一致;
[0023]统计所述玩家在获取到所述目标凭证后对所述指定资源的购买次数,查询所述购买次数对应的第一补贴资源量;
[0024]在所述第一订单中确定所述指定资源的原始消耗资源量,在所述原始消耗资源量上缩减所述第一补贴资源量,并将缩减后的所述原始消耗资源量展示在所述第一订单,以使所述玩家在所述第一订单上支付资源量与缩减后的所述原始消耗资源量匹配的虚拟资源。
[0025]可选地,所述方法还包括:
[0026]查询与所述目标凭证存在关联关系的关联资源,确定所述关联资源对应的反馈资源,当检测到所述玩家成功获取所述关联资源时,向所述玩家发放所述反馈资源;或,
[0027]响应于所述玩家的资源兑换请求,展示多个资源名称,在所述多个资源名称中确定所述玩家选择的目标资源名称,展示所述目标资源名称对应的兑换策略,并在接收到所述玩家上传的待兑换资源时,在所述兑换策略中查询所述待兑换资源对应的兑换资源量,向所述玩家发放已兑换资源,所述多个资源名称是所述玩家基于所述目标凭证获取到的全部资源的资源名称,所述已兑换资源的资源量与所述兑换资源量一致且名称与所述目标资源名称一致。
[0028]可选地,所述方法还包括:
[0029]当检测到所述玩家请求在所述目标凭证失效后重新获取所述目标凭证时,确定所述目标凭证的失效时间以及生效时长;
[0030]将所述失效时间延长所述生效时长,得到新的失效时间,采用所述新的失效时间对所述目标凭证进行标记;
[0031]统计玩家请求在所述目标凭证失效后重新获取所述目标凭证的请求次数,查询所述请求次数对应的额外任务;
[0032]将所述额外任务下发至所述玩家,并在检测到所述玩家完成所述额外任务时,将所述额外任务提供的任务资源发放至所述玩家。
[0033]可选地,所述当检测到所述玩家请求在所述目标凭证失效后重新获取所述目标凭证时,确定所述目标凭证的失效时间以及生效时长之后,所述方法还包括:
[0034]若所述目标凭证的获取方式指示支付获取,则确定所述目标凭证的凭证消耗资源,生成包括所述凭证消耗资源的初始订单;
[0035]查询所述请求次数对应的第二补贴资源量,在所述凭证消耗资源量上缩减所述第二补贴资源量;
[0036]将缩减后的所述凭证消耗资源量添加至所述初始订单,得到第二订单;
[0037]将所述第二订单下发至所述玩家,以使所述玩家在所述第二订单上支付资源量与缩减后的所述凭证消耗资源本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种资源发放方法,其特征在于,包括:响应于玩家的凭证获取请求,确定所述凭证获取请求指示的目标凭证和所述目标凭证对应的凭证资源,向所述玩家发放所述目标凭证和所述凭证资源;确定所述凭证资源的第一发放时间点,持续统计当前时间点与所述第一发放时间点之间的第一时间间隔;当所述第一时间间隔达到所述目标凭证指示的资源发放间隔时,根据所述目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,向所述玩家发放所述待下发资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述凭证获取请求指示的目标凭证和所述目标凭证对应的凭证资源,向所述玩家发放所述目标凭证和所述凭证资源,包括:确定所述凭证获取请求指示的目标凭证,查询所述目标凭证的获取方式;当所述获取方式指示支付获取时,向所述玩家返回支付请求,并在基于所述支付请求接收到支付成功反馈时,获取所述玩家基于所述支付成功反馈上传的虚拟资源,查询所述目标凭证对应的所述凭证资源,将所述目标凭证和所述凭证资源下发至所述玩家的游戏账号;当所述获取方式指示触发获取时,向所述玩家展示所述目标凭证的获取页面,并在检测到所述玩家对所述获取页面的触发操作时,查询所述目标凭证对应的所述凭证资源,将所述目标凭证和所述凭证资源下发至所述游戏账号。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,包括:读取所述目标凭证的资源发放策略,确定所述资源发放策略指示的发放资源量和发放资源类型,将数量满足所述发放资源量且类型满足所述发放资源类型的资源作为所述待下发资源;或,查询所述玩家的游戏账号在游戏中的账号属性,在所述资源发放策略中获取多个预设属性等级,确定所述账号属性在所述多个预设属性等级中命中的目标预设属性等级,读取所述目标预设属性等级的等级权益,将与所述等级权益匹配的资源作为所述待下发资源。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述第一时间间隔达到所述目标凭证指示的资源发放间隔时,根据所述目标凭证的资源发放策略,确定待下发资源,向所述玩家发放所述待下发资源之后,所述方法还包括:确定所述待下发资源的第二发放时间点,持续统计当前时间点与所述第二发放时间点之间的第二时间间隔,并在所述第二时间间隔达到所述资源发放间隔时,重新根据所述资源发放策略确定新的待下发资源,向所述玩家发放新的待下发资源,直至当前时间点达到所述目标凭证的失效时间,在所述玩家的游戏账号中对所述目标凭证进行失效标记。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若检测到所述玩家的游戏账号存在权益标记,则确定多个资源名称,所述多个资源名称是所述玩家基于所述目标凭证获取到的全部资源的资源名称;当检测到所述玩家对指定资源进行购买时,生成包括所述指定资源的第一订单,所述指定资源的资源名称与所述多个资源名称中任一资源名称一致;统计所述玩家在获取到所述目标凭证后对所述指定资源的购买次数,查询所述购买次数对应的第一补贴资源量;
在所述第一订单中确定所述指定资源的原始消耗资源量,在所述原始消耗资源量上缩减所述第一补贴资源量,并将缩减后的所述原始消耗资源量展示在所述第一订单,以使所述玩家在所述第一订单上支付资源量与缩减后的所述原始消耗资源量匹配的虚拟资源。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:查询与...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈瑽田吉亮庄涛寇京博姚逸宁
申请(专利权)人:北京完美赤金科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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