虚拟角色名称推荐方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32238057 阅读:19 留言:0更新日期:2022-02-09 17:42
本申请提供一种虚拟角色名称推荐方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:从虚拟角色名称库中向客户端发送推荐角色名称;根据客户端针对推荐角色名称的反馈,对虚拟角色名称库中关于推荐角色名称的评分进行更新;根据运行时间和/或预设时间内虚拟角色名称库的虚拟角色名称的数量,动态地计算系统温度;根据系统温度以及虚拟角色名称库中历史推荐名称的评分,对历史推荐名称进行取舍;其中,历史推荐名称为具有评分的推荐角色名称。相对于现有技术,避免了不但需要耗费大量的人力成本维护昵称数据库,并且随机的推荐昵称难以让玩家眼前一亮的问题。昵称难以让玩家眼前一亮的问题。昵称难以让玩家眼前一亮的问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色名称推荐方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及数据处理
,具体而言,涉及一种虚拟角色名称推荐方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]当前发行的大部分MMORPG游戏在玩家创建新角色的时候需要玩家输入待创建角色的昵称。为了对玩家角色加以区分,同一个游戏会限制角色昵称在当前区服的唯一性。诸如此类的限制,增加了玩家操作的难度。因此,为玩家操作便利,此类游戏往往有推荐角色昵称的机制。
[0003]现有技术中一般是把大量昵称放在数据库中,在获取到玩家发起的昵称推荐请求时,服务器在数据库中随机一个昵称,并将随机的昵称推荐给玩家。
[0004]但是这样的方案在昵称数据库的维护上,需要不断录入推荐词库,并且昵称数据库中的昵称质量良莠不齐,这样的方式不但需要耗费大量的人力成本维护昵称数据库,并且随机的推荐昵称难以让玩家眼前一亮。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟角色名称推荐方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中不但需要耗费大量的人力成本维护昵称数据库,并且随机的推荐昵称难以让玩家眼前一亮的问题。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请一实施例提供了一种虚拟角色名称推荐方法,所述方法包括:
[0008]从虚拟角色名称库中向所述客户端发送推荐角色名称;
[0009]根据所述客户端发送的针对所述推荐角色名称的取舍反馈,对所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分进行更新;
[0010]根据运行时间和/或预设时间内所述虚拟角色名称库的虚拟角色名称的数量,动态地计算系统温度;
[0011]根据所述系统温度以及所述虚拟角色名称库中历史推荐名称的评分,对所述历史推荐名称进行取舍;其中,所述历史推荐名称为具有评分的推荐角色名称。
[0012]可选地,所述根据所述客户端针对所述推荐角色名称的反馈,对所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分进行更新,包括:
[0013]根据针对所述推荐角色名称的反馈,计算所述推荐角色名称的被接受率;
[0014]根据所述推荐角色名称的被接受率,更新所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分。
[0015]可选地,若所述取舍反馈指示所述推荐角色名称未被接受,则所述方法还包括:
[0016]将所述客户端发送的输入角色名称,添加至所述虚拟角色名称库中。
[0017]可选地,所述方法还包括:
[0018]对所述虚拟角色名称库中的虚拟角色名称进行变换处理,得到新生成角色名称;
[0019]将所述新生成角色名称添加至所述虚拟角色名称库中。
[0020]可选地,所述运行时间越长,所述系统温度越低;所述新增角色名称的数量越多,所述系统温度越高。
[0021]可选地,根据所述系统温度以及所述虚拟角色名称库中历史推荐名称的评分,对所述历史推荐名称进行取舍,包括:
[0022]根据所述系统温度计算取舍概率;
[0023]根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍。
[0024]可选地,若所述系统温度大于或等于第一预设温度阈值,则所述取舍概率为第一取舍概率;
[0025]所述根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍,包括:
[0026]根据所述第一取舍概率,对所述历史推荐名称中评分大于或等于第一评分阈值的虚拟角色名称进行丢弃。
[0027]可选地,若所述系统温度小于第二预设温度阈值,则所述取舍概率为第二取舍概率;
[0028]所述根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍,包括:
[0029]根据所述第二取舍概率,将所述历史推荐名称中评分小于第二评分阈值的虚拟角色名称进行丢弃。
[0030]第二方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟角色名称推荐方法,所述方法包括:
[0031]响应输入的虚拟角色名称的创建操作,向服务器发送虚拟角色名称获取请求;
[0032]接收所述服务器返回的推荐角色名称;所述推荐角色名称为所述服务器从预设的虚拟角色名称库中随机选择的一个虚拟角色名称;
[0033]响应输入的针对所述推荐角色名称的反馈操作,向所述服务器返回针对所述推荐角色名称的反馈,以指示所述推荐角色名称是否被接受,使得所述服务器对所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分进行更新,以基于所述虚拟角色名称库中各历史推荐名称的评分对所述虚拟角色名称库中的历史推荐名称进行取舍;其中,所述历史推荐名称为具有评分的推荐角色名称。
[0034]可选地,在所述反馈操作指示所述推荐角色名称未被接受时,所述方法还包括:
[0035]响应输入的角色名称的输入操作,将所述输入角色名称发送至所述服务器,以使得所述服务器将所述输入角色名称加入所述虚拟角色名称库中。
[0036]第三方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟角色名称推荐装置,所述装置包括:发送模块、更新模块、计算模块和取舍模块,其中:
[0037]所述发送模块,用于从虚拟角色名称库中向所述客户端发送所述推荐角色名称;
[0038]所述更新模块,用于根据所述客户端针对所述推荐角色名称的反馈,对所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分进行更新;
[0039]所述计算模块,用于根据运行时间和/或预设时间内所述虚拟角色名称库的虚拟角色名称的数量,动态地计算系统温度;
[0040]所述取舍模块,用于根据所述系统温度以及所述虚拟角色名称库中历史推荐名称的评分,对所述历史推荐名称进行取舍;其中,所述历史推荐名称为具有评分的推荐角色名
称。
[0041]可选地,所述计算模块,具体用于根据针对所述推荐角色名称的反馈,计算所述推荐角色名称的被接受率;
[0042]所述更新模块,具体用于根据所述推荐角色名称的被接受率,更新所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分。
[0043]可选地,所述装置还包括:添加模块,用于将所述客户端发送的输入角色名称,添加至所述虚拟角色名称库中。
[0044]可选地,所述装置还包括:处理模块,用于对所述虚拟角色名称库中的虚拟角色名称进行变换处理,得到新生成角色名称;
[0045]所述添加模块,具体用于将所述新生成角色名称添加至所述虚拟角色名称库中。
[0046]可选地,所述运行时间越长,所述系统温度越低;所述新增角色名称的数量越多,所述系统温度越高。
[0047]可选地,所述计算模块,具体用于根据所述系统温度计算取舍概率;
[0048]所述取舍模块,具体用于根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍。
[0049]可选地,若所述系统温度大于或等于第一预设温度阈值,则所述取舍概率为第一取舍概率;
[0050]则所述取舍模块,具体用于根据所述第一取舍概率,对所述历史推荐名称中评分大本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色推荐名称处理方法,其特征在于,所述方法包括:从虚拟角色名称库中向客户端发送推荐角色名称;根据所述客户端针对所述推荐角色名称的反馈,对所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分进行更新;根据运行时间和/或预设时间内所述虚拟角色名称库的虚拟角色名称的数量,动态地计算系统温度;根据所述系统温度以及所述虚拟角色名称库中历史推荐名称的评分,对所述历史推荐名称进行取舍;其中,所述历史推荐名称为具有评分的推荐角色名称。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述客户端针对所述推荐角色名称的反馈,对所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分进行更新,包括:根据针对所述推荐角色名称的反馈,计算所述推荐角色名称的被接受率;根据所述推荐角色名称的被接受率,更新所述虚拟角色名称库中关于所述推荐角色名称的评分。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述反馈指示所述推荐角色名称未被接受,则所述方法还包括:将所述客户端发送的输入角色名称,添加至所述虚拟角色名称库中。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述虚拟角色名称库中的虚拟角色名称进行变换处理,得到新生成角色名称;将所述新生成角色名称添加至所述虚拟角色名称库中。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行时间越长,所述系统温度越低;所述虚拟角色名称库中新增角色名称的数量越多,所述系统温度越高。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述系统温度以及所述虚拟角色名称库中历史推荐名称的评分,对所述历史推荐名称进行取舍,包括:根据所述系统温度计算取舍概率;根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述系统温度大于或等于第一预设温度阈值,则所述取舍概率为第一取舍概率;所述根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍,包括:根据所述第一取舍概率,对所述历史推荐名称中评分大于或等于第一评分阈值的虚拟角色名称进行丢弃。8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述系统温度小于第二预设温度阈值,则所述取舍概率为第二取舍概率;所述根据所述取舍概率,对所述历史推荐名称进行取舍,包括:根据所述第二取舍概率,将所述历史推荐名称中评分小于第二评分阈值的虚拟角色名称进行丢弃。9.一种虚拟角色名称推荐方法,其特征在于,包括:响应输入的虚拟角色名称的创建操作,向服务器发送虚拟角色名称获取请求;接收所述服务器返回的推荐角色名称;所述推荐角色名称为所述服务器从预设的虚拟角色名称库中随机选择的一个虚拟角色名称;
响应输入的针对所述推荐角色名称的反馈操作,向所...

【专利技术属性】
技术研发人员:管超许红波
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
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