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一种游戏化的拳击沙袋制造技术

技术编号:33151274 阅读:11 留言:0更新日期:2022-04-22 14:05
本实用新型专利技术公开了一种游戏化的拳击沙袋,包括:击打目标、沙袋主体、数据显示屏、支柱、防震部件、装甲桶和底盘,击打目标设置于沙袋主体上,所述数据显示屏设置于沙袋主体上,支柱设置于沙袋主体内部,其下端通过防震部件安装于装甲桶上,击打目标通过弹性部件安装于支柱上,所述底盘设置于装甲桶下方。拳击者通过击打弹出的半球状目标,使其回到沙袋中,增加了拳击运动的趣味性;沙袋表面排列了三个球状击打目标,且永远保持一个在内部、两个在外部的状态,弹出规律是固定的,对拳击者具有击打位置引导的作用,同时减少了拳击者需要集中注意力而产生的精神负担;沙袋表面的数据显示屏可以传递用户击打力度、击打次数、击打频率的信息。息。息。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏化的拳击沙袋


[0001]本技术涉及运动用品领域,尤其涉及一种游戏化的拳击沙袋。

技术介绍

[0002]随着近些年人们对体育锻炼的重视度增加,拳击运动吸引了越来越多的人参与,具有可以燃烧热量、增强骨密度、减少关节受伤的几率、预防骨质疏松等效果;而为了提高拳击水平,会采用沙袋、靶、拳击手套等工具进行训练。
[0003]目前,市场上公开了一种拳击测力抱靶,设有一呈条状的柔性靶体,该柔性靶体内设有测力装置,该测力装置包括依次电连接的压电传感器、信号处理器及无线通信模块,所述信号处理器电连接有用于供电的供电电池,在所述信号处理器的输入端还电连接有用于感应击打源的RFID模块。能记载拳击时的击打力量和击打次数,实现了智能测数,可方便进行训练和对训练情况进行测评。但是,现有的拳击训练工具无法全面记录拳击数据,无法根据数据分析提高动作技巧。同时用户重复着相同的动作挥动拳头击打沙袋,很难感受到乐趣,趣味性低。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供一种游戏化的拳击沙袋,以解决现有拳击沙袋游戏乐趣低的问题。
[0005]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种游戏化的拳击沙袋,包括:击打目标、沙袋主体、数据显示屏、支柱、防震部件、装甲桶和底盘,所述击打目标设置于沙袋主体上,所述数据显示屏设置于沙袋主体上,所述支柱设置于沙袋主体内部,其下端通过防震部件安装于装甲桶上,所述击打目标通过弹性部件安装于支柱上,所述底盘设置于装甲桶下方。
[0006]作为上述技术方案的进一步改进:
>[0007]所述弹性部件包括与击打目标相连的连接头、弹簧、卡扣和用于安装卡扣的滑杆,所述滑杆滑动安装于支柱上,所述弹簧支承于连接头和卡扣之间,所述卡扣一端设置有所述弹簧一端设置有可与卡扣匹配的挂钩。所述击打目标与所述沙袋主体以弹簧结构连接,所述击打目标总共有三个,之间通过沙袋内部的支柱形成相互关联的滑杆结构,其中一个受到足够力量的击打时,弹簧尾部的挂钩扣到内部滑杆的卡扣上,同时驱动滑杆向下滑动,从而释放下一个击打目标背后的卡扣,弹簧弹开,使击打目标弹出。
[0008]所述防震部件包括套簧、固定板和塞子,所述支柱下端贯穿套簧和固定板伸入装甲桶内,所述塞子用于对固定板进行限位。
[0009]所述底盘上设置有若干安装孔,所述安装孔内设置有吸盘,所述吸盘一端通过螺杆安装在底盘上。
[0010]所述击打目标内设置有压力传感器,所述压力传感器连接有控制系统,所述控制系统与数据显示屏相连,所述控制系统包括测力模块、计数模块和计时模块,所述测力模块
用于测量击打力度,所述计数模块用于统计击打次数,所述计时模块用于计时并计算击打频率。
[0011]与现有技术相比,本技术的有益效果是:
[0012]本技术的一种游戏化的拳击沙袋,通过拳击者击打弹出的半球状目标,使其回到沙袋中,增加了拳击运动的趣味性;沙袋表面排列了三个球状击打目标,且永远保持一个在内部、两个在外部的状态,弹出规律是固定的,对拳击者具有击打位置引导的作用,同时减少了拳击者需要集中注意力而产生的精神负担;沙袋表面的数据显示屏可以传递用户击打力度、击打次数、击打频率的信息,方便使用者进行训练和对训练情况进行测评。
附图说明
[0013]图1为本技术整体结构示意图;
[0014]图2为本技术爆炸结构示意图;
[0015]图3为本技术弹性部件结构示意图;
[0016]图4为本技术工作示意图;
[0017]图5为本技术控制系统示意图。
[0018]附图标记:1、击打目标;2、连接头;3、弹簧;4、卡扣;5、数据显示屏;6、沙袋主体;7、支柱;8、套簧;9、固定板;10、塞子;11、装甲桶;12、螺杆;13、吸盘;14、底盘。
具体实施方式
[0019]为使本技术实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本技术。
[0020]在本技术的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”、“内”、“外”“前端”、“后端”、“两端”、“一端”、“另一端”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0021]在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“设置有”、“连接”等,应做广义理解,例如“连接”,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
[0022]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0023]如图1和图2所示,本实施例的游戏化的拳击沙袋,包括:击打目标1、沙袋主体6、数据显示屏5、支柱7、防震部件、装甲桶11和底盘14,击打目标1设置于沙袋主体6上,数据显示屏5设置于沙袋主体6上,支柱7设置于沙袋主体6内部,其下端通过防震部件安装于装甲桶11上,击打目标1通过弹性部件安装于支柱7上,底盘14设置于装甲桶11下方。防震部件包括
套簧8、固定板9和塞子10,支柱7下端贯穿套簧8和固定板9伸入装甲桶11内,塞子10用于对固定板9进行限位。底盘14上设置有若干安装孔,安装孔内设置有吸盘13,吸盘13一端通过螺杆12安装在底盘14上。
[0024]如图3所示,弹性部件包括与击打目标1相连的连接头2、弹簧3、卡扣4和用于安装卡扣4的滑杆,滑杆滑动安装于支柱7上,弹簧3支承于连接头2和卡扣4之间,卡扣4一端设置有弹簧3一端设置有可与卡扣4匹配的挂钩。三个卡扣4与滑杆相连形成一个整体,附着在支柱7上,拳击者的力量传导到弹簧3尾部的挂钩,从而推动卡扣4,使滑杆向下移动,挂钩固定到卡扣4上时,滑杆又回到原本位置;另外,由于沙袋内部主要是珍珠棉等软性材料,弹簧3可以限位在空隙中,不会因力的作用而脱离轨迹。
[0025]如图4所示,当拳击者进攻击打目标1(图中b)时,滑杆下移,导致目标a的弹簧3脱离卡扣4而弹出,同时目标b固定到卡扣4上,另外两种状态同理。
[0026]如图5所示,击打目标1内设置有压力传感器,压力传感器连接有控制系统,控制系统与数据显示屏5相连,控制系统包括测力模块、计数模块和计时模块,测力模块用于测量击打力度,计数模块用于统计击打次数本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏化的拳击沙袋,包括:击打目标(1)、沙袋主体(6)、数据显示屏(5)、支柱(7)、防震部件、装甲桶(11)和底盘(14),其特征在于:所述击打目标(1)设置于沙袋主体(6)上,所述数据显示屏(5)设置于沙袋主体(6)上,所述支柱(7)设置于沙袋主体(6)内部,其下端通过防震部件安装于装甲桶(11)上,所述击打目标(1)通过弹性部件安装于支柱(7)上,所述底盘(14)设置于装甲桶(11)下方。2.根据权利要求1所述的游戏化的拳击沙袋,其特征在于:所述弹性部件包括与击打目标(1)相连的连接头(2)、弹簧(3)、卡扣(4)和用于安装卡扣(4)的滑杆,所述滑杆滑动安装于支柱(7)上,所述弹簧(3)支承于连接头(2)和卡扣(4)之间,所述弹簧(3)一端设置有可与卡扣(4)匹配的挂钩。3.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊思佳于帆
申请(专利权)人:江南大学
类型:新型
国别省市:

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