运动轨迹管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:33131184 阅读:25 留言:0更新日期:2022-04-17 00:48
本公开实施例公开了一种运动轨迹管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高轨迹分析的准确性。方法包括:获取至少一条赛道上的至少一个运动对象的运动视频并进行目标检测,得到至少一个当前运动轨迹;根据至少一个当前运动轨迹进行渲染,得到至少一个当前轨迹动画;响应于针对预设管理界面上预设赛道管理入口的操作,显示赛道管理页面;赛道管理页面包含至少一条赛道对应的至少一个预设播放区域,以及每条赛道对应的赛事管理控件;在赛道管理页面中,将至少一个当前轨迹动画在至少一个预设播放区域进行实时播放,并响应于针对赛事管理控件的操作,对每条赛道对应的至少一组轨迹动画进行显示与管理。一组轨迹动画进行显示与管理。一组轨迹动画进行显示与管理。

【技术实现步骤摘要】
运动轨迹管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质


[0001]本公开涉及计算机图像处理领域,尤其涉及一种运动轨迹管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,很多运动或赛事都涉及对运动对象的运动轨迹的分析,如冰壶、保龄球等等。以冰壶运动为例,冰壶运动轨迹受到很多因素的影响,如运动员的投壶策略、投壶水平、冰面质量、擦冰次数等,然而,目前运动员主要是基于经验判断冰壶的运动轨迹,或者通过比赛或训练的录像研究冰壶的运动轨迹。显然,基于经验判断轨迹的方法,通过录像等展示形式进行轨迹研究所能采用的分析手段也较为局限,从而降低了运动对象轨迹分析的准确性。

技术实现思路

[0003]本公开实施例期望提供一种运动轨迹管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高轨迹分析的准确性。
[0004]本公开的技术方案是这样实现的:
[0005]本公开实施例提供了一种运动轨迹管理方法,应用于电子设备,包括:
[0006]获取至少一条赛道上的至少一个运动对象的运动视频并进行目标检测,得到至少一个当前运动轨迹;
[0007]根据所述至少一个当前运动轨迹进行渲染,得到至少一个当前轨迹动画;
[0008]响应于针对预设管理界面上预设赛道管理入口的操作,显示赛道管理页面;所述赛道管理页面包含所述至少一条赛道对应的至少一个预设播放区域,以及每条赛道对应的赛事管理控件;所述赛事管理控件用于管理所述至少一条赛道的每条赛道对应的至少一组轨迹动画;
[0009]在所述赛道管理页面中,将所述至少一个当前轨迹动画在所述至少一个预设播放区域进行实时播放,并响应于针对所述赛事管理控件的操作,对所述每条赛道对应的至少一组轨迹动画进行显示与管理。
[0010]本公开实施例提供了一种运动轨迹管理装置,包括:
[0011]目标检测模块,用于获取至少一条赛道上的至少一个运动对象的运动视频并进行目标检测,得到至少一个当前运动轨迹;
[0012]渲染模块,用于根据所述至少一个当前运动轨迹进行渲染,得到至少一个当前轨迹动画;
[0013]显示模块,用于响应于针对预设管理界面上预设赛道管理入口的操作,显示赛道管理页面;所述赛道管理页面包含所述至少一条赛道对应的至少一个预设播放区域,以及每条赛道对应的赛事管理控件;所述赛事管理控件用于管理所述至少一条赛道的每条赛道对应的至少一组轨迹动画;以及在所述赛道管理页面中,将所述至少一个当前轨迹动画在
所述至少一个预设播放区域进行实时播放;
[0014]管理模块,用于响应于针对所述赛事管理控件的操作,对所述每条赛道对应的至少一组轨迹动画进行显示与管理。
[0015]本公开实施例提供一种电子设备,包括:
[0016]存储器,用于存储可执行指令;
[0017]处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本公开实施例提供的运动轨迹管理方法。
[0018]本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本公开实施例提供的运动轨迹管理方法。
[0019]本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现本公开实施例提供的运动轨迹管理方法。
[0020]本公开实施例具有以下有益效果:
[0021]通过采集至少一条赛道上的至少一个运动对象的运动视频并进行目标检测,可以得到至少一个当前运动轨迹,并渲染生成至少一个当前轨迹动画,在相应赛道的预设播放区域进行播放,实现了对多个赛道上的赛况进行直观地同步展示,丰富了运动轨迹的展示方式,可将多条赛道上运动轨迹进行对比显示,从而丰富了轨迹分析的方式,提高了基于运动轨迹进行分析的准确性。并且,通过赛道管理控件,可以对相应赛道的至少一组轨迹动画进行进一步轨迹管理,从而进一步提高了轨迹分析的准确性。
附图说明
[0022]图1是本公开实施例提供的运动轨迹管理系统100的一个可选的架构示意图;
[0023]图2是本公开实施例提供的运动轨迹管理方法的一种可选的流程示意图;
[0024]图3是本公开实施例提供的当前轨迹动画的一种可选的渲染效果示意图;
[0025]图4是本公开实施例提供的当前轨迹动画的一种可选的渲染效果示意图;
[0026]图5是本公开实施例提供的赛事管理页面的一种可选的显示效果示意图;
[0027]图6是本公开实施例提供的赛事管理页面的一种可选的显示效果示意图;
[0028]图7是本公开实施例提供的运动轨迹管理方法的一种可选的流程示意图;
[0029]图8是本公开实施例提供的运动轨迹管理方法的一种可选的流程示意图;
[0030]图9是本公开实施例提供的场次展示页面以及其中的至少一个子页面的一种可选的显示效果示意图;
[0031]图10是本公开实施例提供的运动轨迹管理装置的结构示意图;
[0032]图11是本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0033]为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本公开的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
[0034]在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突
的情况下相互结合。
[0035]在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本公开实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
[0036]本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
[0037]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本公开的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本公开实施例的目的,不是旨在限制本公开。
[0038]下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
[0039]本公开实施例提供一种运动轨迹管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高轨迹分析的准确性。下面说明本公开实施例提供的电子设备的示例性应用,本公开实施例提供的电子设备可以实施为智能手机、智能手表、笔记本电脑,平板电脑,台式计算机,机顶盒,移动设备(例如,移动电话,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种运动轨迹管理方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:获取至少一条赛道上的至少一个运动对象的运动视频并进行目标检测,得到至少一个当前运动轨迹;根据所述至少一个当前运动轨迹进行渲染,得到至少一个当前轨迹动画;响应于针对预设管理界面上预设赛道管理入口的操作,显示赛道管理页面;所述赛道管理页面包含所述至少一条赛道对应的至少一个预设播放区域,以及每条赛道对应的赛事管理控件;所述赛事管理控件用于管理所述至少一条赛道的每条赛道对应的至少一组轨迹动画;在所述赛道管理页面中,将所述至少一个当前轨迹动画在所述至少一个预设播放区域进行实时播放,并响应于针对所述赛事管理控件的操作,对所述每条赛道对应的至少一组轨迹动画进行显示与管理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个当前运动轨迹进行渲染,得到至少一个当前轨迹动画,包括:对于所述至少一个当前运动轨迹中的每个当前运动轨迹,将所述每个当前运动轨迹中的真实轨迹点,向预设的运动场地模板图进行映射,得到所述真实轨迹点对应的动画轨迹点;将所述动画轨迹点绘制在所述运动场地模板图中,得到每个当前运动轨迹对应的动画轨迹帧序列;基于所述动画轨迹帧序列,生成所述每个当前运动轨迹对应的当前轨迹动画,从而得到所述至少一个当前轨迹动画。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个当前运动轨迹进行渲染,得到至少一个当前轨迹动画,包括:对于所述至少一个当前运动轨迹中的每个当前运动轨迹,根据所述每个当前运动轨迹中真实轨迹点的位置信息与时间戳信息,得到所述真实轨迹点对应的运动速度;基于运动速度,从至少一种预设渲染参数中确定目标渲染参数,并利用所述目标渲染参数,渲染所述真实轨迹点对应的动画轨迹点,得到每个当前运动轨迹对应的当前轨迹动画,从而得到所述至少一个当前轨迹动画;其中,所述至少一种预设渲染参数至少包括以下至少一种:颜色色度、颜色深浅程度、信息标识;其中,所述信息标识包括:文字、数字或图标中的至少一种。4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,每组轨迹动画与所述每条赛道上的每场比赛一一对应,所述至少一场比赛中的每场比赛包含至少一个赛局;所述每组轨迹动画包含:所述至少一个赛局对应的至少一局轨迹动画;所述赛事管理控件包括:每条赛道对应的至少一个场次查看控件,所述响应于针对所述赛事管理控件的操作,对所述每条赛道对应的至少一组轨迹动画进行显示与管理,包括:响应于接收到的针对目标场次查看控件的查看操作,显示场次展示页面;根据所述查看操作在所述至少一条赛道中指定的目标赛道;以及在所述目标赛道上指定的目标场次,在所述场次展示页面中展示所述目标场次对应的至少一局目标轨迹动画。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述场次展示页面包括:至少一个子页面;其中,子页面与赛局一一对应;所述在所述场次展示页面中展示所述目标场次对应的至少
一局目标轨迹动画,包括:在所述场次展示页面中,展示所述至少一个子页面对应的至少一个子页面入口;获取所述至少一个子页面中的初始子页面;根据所述初始子页面对应的赛局,获取所述至少一局目标轨迹动画中的初始局轨迹动画,并将所述初始局轨迹动画包含的至少一投初始轨迹动画在所述初始子页面中显示;响应于针对所述至少一个子页面入口中目标子页面入口的切换操作,从所述初始子页面切换至所述切换操作对应的目标子页面,在所述目标子页面中,展示目标局轨迹动画中的至少一投目标轨迹动画。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述每个子页面对应的每个赛局,获取所述每个赛局对应的赛局信息;所述赛局信息至少包含对局方向、队伍信息、以及赛局起止时间信息中的至少一个;在所述每个子页面上,对应显示所述每个赛局对应的赛局信息;在所述每个子页面上,响应于针对赛局信息校准控件的校准操作的情况下,响应于所述校准操作,对所述赛局信息进行更新。7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述每个子页面包含:预设动画显示区域与预设列表显示区域;所述方法还包括:确定所述至少一投目标轨迹动画中的当前投轨迹动画;在所述预设动画播放区域,播放所述当前投轨迹动画;在所述预设列表显示区域,显示所述至少一投目标轨迹动画,以及每投目标轨迹动画对应的动画播放控件与轨迹关联信息;所述轨迹关联信息至少包括:参赛队伍信息与运动状态数据中的至少一种;所述动画播放控件用于在所述预设动画播放区域,播放对应的目标轨...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙贺然
申请(专利权)人:北京市商汤科技开发有限公司
类型:发明
国别省市:

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