真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法技术

技术编号:33044772 阅读:45 留言:0更新日期:2022-04-15 09:27
本申请公开了一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,包括:首先,获取前景拍摄人物的行动数据;然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。本发明专利技术的优点是:实现简单,解决了人与虚拟物体之间的交互触发的问题,真正的让所拍摄的节目获得最好的视觉感官效果。官效果。官效果。

【技术实现步骤摘要】
真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法


[0001]本专利技术属于图像显示
,涉及一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法。

技术介绍

[0002]随着显示视频技术的不断发展,相关的广电级产品方案也在不断升级,其中结合了结合多角度屏幕三维缝合技术、红外跟踪定位技术、三维实时PBR渲染、多通道渲染同步显示、小间距LED屏显等众多高新技术应用于一体MR LED沉浸式演播室方案也逐渐的被各大电视台用户所青睐,该技术方案最大的特点就是沉浸感,拥有多维度沉浸式体验。可以让消费者感受身临其境的视觉化体验,让虚拟场景与实景相结合达到无缝切换,仿佛置身于现场。
[0003]但是传统的MR LED沉浸式演播室拍摄过程中,只是通过LED大屏将事先渲染好的虚拟三维场景显示出来,然后通过摄像机的拍摄再与前景的人物进行叠加合成,这样简单的拍摄方式使人明显感觉背景画面与被拍摄的前景人物之间毫无关联,这样拍摄出来的效果比较的生硬死板,无法真正的让所拍摄的节目获得最好的视觉感官效果。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于克服上述不足,提供一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,解决人与虚拟物体之间的交互触发的问题。
[0005]为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案为:一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,其特征在于,包括:
[0006]首先,获取前景拍摄人物的行动数据;
[0007]然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。
[0008]进一步地,所述获取前景拍摄人物的行动数据,包括:通过红外设备获取真实的人物的在演播室空间的行动位置数据。
[0009]进一步地,所述通过红外设备获取真实的人物的在演播室空间的行动位置数据,包括:
[0010]在人物身体上安装多个红外标记反射点,将红外追踪器所发出的红外光线实时反射回给每个红外跟踪器,所有的红外跟踪器通过数据采集模块,将不同反射回的光线与人体身上所帖的标记点形成的距离和角度数据进行记录,形成二维数据文件,然后综合所有跟踪器所传回的二位数据后,进行空间立体坐标三维化处理,核算出人物所处的在真实空间中的空间位置数据和运动轨迹数据。
[0011]进一步地,将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理,包括:将三维化处理后的数据实时在虚拟空间中还原成透明的三维物体模型。
[0012]本专利技术的有益效果为:
[0013]实现简单,包括:首先,获取前景拍摄人物的行动数据;然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。解决了人与虚拟物体之间的交互触发的问题,真正的让所拍摄的节目获得最好的视觉感官效果。
附图说明
[0014]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0015]图1是本专利技术的真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法的流程图;
[0016]图2是本专利技术的三维化处理算法实施示意图。
具体实施方式
[0017]如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
[0018]请参照图1,本专利技术的一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,包括:
[0019]步骤S101,获取前景拍摄人物的行动数据;
[0020]步骤S102,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。
[0021]作为具体的实施例,本专利技术通过获取前景拍摄人物的一些行动数据,然后将其返送给本专利技术的渲染服务器进行数据三维化处理,再将这些数据引入到本专利技术虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理,实现一种人与虚拟物体之间的交互触发效果。
[0022]作为具体的实施例,本专利技术是由渲染服务器系统,人体运动特征捕捉系统,LED屏幕显示系统等主要设备构建而成。
[0023]作为具体的实施例,渲染服务器系统:系统上运行着主要的虚拟场景渲染模块,虚拟场景渲染模块首先会创建一个虚拟场景空间,然后根据物理LED屏幕的形状及特性在虚拟场景中重构出虚拟LED屏幕,使之与真实场景中的LED大屏设备进行对应绑定,利用虚拟场景渲染模块使用分布式实时渲染方式,将当前虚拟场景在虚拟LED屏幕上投射渲染的画面转换成现实LED屏幕可用的视频流信号进行输出。同时渲染服务器会将虚拟场景空间,与红外追踪器所组成的拍摄范围空间进行空间比对,就是把真实人物在当前空间的位置比对到虚拟空间中建立一个同等的虚拟人物模型。
[0024]作为具体的实施例,本专利技术采用红外光线跟踪技术,设备使用的是optitrack,其
特征在于该系统包括红外跟踪器和人体运动特征捕捉数据处理设备;所述的红外跟踪器采用多个红外探测器,用于探测人体运动特征中的运动路径及运动方向。
[0025]作为具体的实施例,所述的人体运动特征捕捉数据处理设备包括数据采集模块和运动特征分析模块。
[0026]作为具体的实施例,数据采集模块:接收多个红外探测器采集的信号并产生二维数据文件。
[0027]作为具体的实施例,特征分析模块:将接收到的数据采集模块产生的二维数据文件存储并且提取运动特征频谱和STFT能量特征,并进行分析识别。
[0028]作为具体的实施例,所述的红外探测器为近距离的敏感红外探测器并且焦距可调。
[0029]作为具体的实施例,所述的红外跟踪器提供一种人体运动特征的捕捉方法,具体是将红外探测器安装在LED大屏幕顶端上,设定红外探测器的角度,使其可以在一定范围内都拍摄到人物的整体活动状态和动作。
[0030]作为具体的实施例,本专利技术在人物身体上安装多个红外标记反射点,该红外标记反射点的作用是将红外追踪器所发出的红外光线实时反射回给每个红外跟踪器,所有的红外跟踪器通过数据采集模块,将不同反射回的光线与人体身上所帖的标记点形成的距离和角度数据进行记录,形成二维数据文件,然后综合所有跟踪器所传回的二位数据后,进行空间立体坐标三维化处理,核算出人物所处的在真实空间中本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,其特征在于,包括:首先,获取前景拍摄人物的行动数据;然后,将所述行动数据返送给渲染服务器进行数据三维化处理,再将三维化处理后的数据引入到虚拟场景中与虚拟物体进行碰撞行为处理。2.根据权利要求1所述的真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,其特征在于,所述获取前景拍摄人物的行动数据,包括:通过红外设备获取真实的人物的在演播室空间的行动位置数据。3.根据权利要求1所述的真实人物和MR虚拟环境中虚拟物体的动作触发交互方法,其特征在于,所述通过红外设备获取真实的人物的在演播室空间的行动位置数据,包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:林晓征李承吉刘福菊常江
申请(专利权)人:北京德火科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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