一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33023654 阅读:16 留言:0更新日期:2022-04-15 08:57
本发明专利技术公开了一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能;根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面;当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。游戏参与者可以直接进入游戏,并直接参与游戏的玩法过程,可实现在直播场景下多人在线游戏互动;游戏非参与者可以接收到游戏交互数据,观看到游戏全过程,整体上游戏创建者和游戏参与者的互动性、娱乐性、参与感增强,做到了直播房间主播与观众间进行游戏互动。戏互动。戏互动。

【技术实现步骤摘要】
一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及网络直播
,尤其涉及一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着大数据时代的来临,通过互联网实现娱乐活动也得到了极大的丰富,比如,随着直播行业的快速发展,直播已经给人们的日常生活和工作带来了很对的便利,尤其是游戏直播极大的丰富了人们的精神生活。直播房间是直播类产品用户的主要聚集地,主播创建直播房间,并赋予直播房间交互功能,然后在直播房间内主播与观众基于交互功能进行互动。
[0003]现有技术中,无论是主播之间的连麦还是主播进行游戏直播,对于观众来说互动性都是较低的。这是因为,对于直播房间的观众来说,其以观看直播为主,直播房间的交互功能一般包括公屏打字、刷礼物等。观众与主播的互动大多来自于观众在公屏进行打字与主播交流,或者观众在直播房间内为主播送礼物,与主播进行互动。对于游戏主播,也是主播自己玩游戏,观众观看主播玩游戏,互动方式也只是观众与主播交流游戏话题的内容,观众对于游戏的参与感不强。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决观众与主播的交流仅是文字交流或者送礼物,对于游戏直播房间,观众对于游戏的参与感不强的问题。
[0005]本专利技术实施例提供了一种直播间游戏互动方法,所述方法包括:
[0006]根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能;
[0007]根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面;
[0008]当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。
[0009]另一方面,本专利技术实施例提供了一种直播间游戏互动装置,所述装置包括:
[0010]直播房间创建模块,用于根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能;
[0011]游戏创建模块,用于根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面;
[0012]发送模块,用于当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间发送游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。
[0013]再一方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
[0014]存储器,用于存放计算机程序;
[0015]处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一项所述的方法步骤。
[0016]再一方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法步骤。
[0017]本专利技术实施例提供了一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能;根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面;当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。
[0018]上述的技术方案具有如下优点或有益效果:
[0019]在本专利技术实施例中,当接收到直播开启指令时,创建直播房间,并赋予直播房间的交互功能,当接收到游戏创建指令时,在直播房间内运行直播游戏界面,并等待游戏参与者加入游戏。当识别到游戏参与者加入游戏,根据游戏的规则,与游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送所述游戏交互数据。本专利技术实施例提供的方案,在仍保留直播房间的交互功能的基础上,呈现为游戏直播状态。在游戏直播状态下,游戏参与者和游戏创建者组合成为游戏玩家,完成在直播房间内多人游戏互动,并将游戏玩法完整过程数据,即与游戏参与者之间产生游戏交互数据,作为直播内容输出给非游戏参与者。游戏参与者可以直接进入预设定的游戏,并直接参与游戏的玩法过程,可实现在直播场景下多人在线游戏互动;游戏非参与者可以接收到游戏交互数据,观看到游戏全过程,整体上游戏创建者和游戏参与者的互动性、娱乐性、参与感增强,做到了直播房间主播与观众间进行游戏互动。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1为本专利技术实施例提供的直播间游戏互动过程示意图;
[0022]图2为本专利技术实施例提供的直播间游戏互动时序图;
[0023]图3为本专利技术实施例提供的游戏各状态轮转示意图;
[0024]图4为本专利技术实施例提供的直播间游戏互动装置结构示意图;
[0025]图5为本专利技术实施例提供的电子设备结构示意图。
具体实施方式
[0026]下面将结合附图对本专利技术作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0027]图1为本专利技术实施例提供的直播间游戏互动过程示意图,该过程包括以下步骤:
[0028]S101:根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能。
[0029]S102:根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面。
[0030]S103:当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。
[0031]本专利技术实施例提供的直播间游戏互动方法应用于电子设备,该电子设备可以是PC、平板电脑等设备,也可以是服务器。
[0032]主播在进行直播时,首先会发送直播开启指令,当接收到直播开启指令时,创建直播房间。另外,观看直播的观众所使用的客户端与主播进行直播所使用的直播端建立通信连接,主播端创建直播房间之后,可以将直播房间界面发送至客户端。这样观众通过客户端可以观看直播。并且,在创建直播房间之后,赋予直播房间交互功能,该交互功能包括但不限于连麦、连屏、公屏消息、送礼、主播权限等。
[0033]主播在直播房间内可见游戏创建入口,通过点击游戏创建入口发送游戏创建指令。当接收到游戏创建指令,主播端在直播房间内运行直播游戏界面,并将直播游戏界面发送至观看直播的观众所使用的客户端。
[0034]当识别到游戏参与者加入游戏,根据游戏的规则,与游戏参与者之间发送游戏交互数据。游戏参与者一般包括主播,即游戏创建者和加入游戏的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播间游戏互动方法,其特征在于,所述方法包括:根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能;根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面;当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别到游戏参与者加入游戏包括:向所述游戏参与者发送游戏邀请,当接收到所述游戏参与者响应的接受邀请指令时,确定识别到所述游戏参与者加入游戏;或为所述游戏参与者提供游戏进入接口,当识别到所述游戏参与者点击所述游戏进入接口时,确定识别到所述游戏参与者加入游戏。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息包括:通过直播房间广播的方式向所述非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息;或当接收到所述非游戏参与者发送的数据请求时,向所述非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。4.如权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述游戏状态信息包括游戏创建者的标识信息、创建游戏的时间信息、直播房间标识信息、游戏参与者的标识信息以及所述游戏交互数据。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到游戏结束指令,关闭所述游戏,并清理所述游戏状态信...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴建
申请(专利权)人:广州市百果园信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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