本发明专利技术提出了一种应用于赛事的实景观影方法,涉及观影技术领域。一种应用于赛事的实景观影方法,其包括如下步骤:视频数据采集:分别通过矩形赛场的四个顶点位置以及两个长边的第一中点位置从不同视角采集赛场的实时视频数据以及实时激光雷达数据;视频颜色处理:将上述实时视频数据的颜色色块融合到同步的上述实时激光雷达数据中,得到任意一个视角的赛场实时视频;视频多方位融合:将不同视角的上述赛场实时视频相互融合,得到多场景融合视频;视频画面编辑:对上述多场景融合视频进行编辑和剪切,将剪切的多个视频进行拼接得到赛事集锦视频。本发明专利技术能够对赛事进行全局复盘,并且应用于各种赛事直播。并且应用于各种赛事直播。并且应用于各种赛事直播。
【技术实现步骤摘要】
一种应用于赛事的实景观影方法
[0001]本专利技术涉及观影
,具体而言,涉及一种应用于赛事的实景观影方法。
技术介绍
[0002]在运动项目比赛期间,多数人都是选择在家独自观看直播比赛,付费看比赛直播已经成为了主流。但是,由于体育赛事的直播功能比较单一,因此赛事的丰富性也较低,难以满足观众多样的需求。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的在于提供一种应用于赛事的实景观影方法,其能够对赛事进行全局复盘,并且应用于各种赛事直播,提高了观众的互动性,满足观众观看赛事的多样化需求。
[0004]本专利技术的实施例是这样实现的:
[0005]本申请实施例提供一种应用于赛事的实景观影方法,其包括如下步骤:
[0006]视频数据采集:分别通过矩形赛场的四个顶点位置以及两个长边的第一中点位置从不同视角采集赛场的实时视频数据以及实时激光雷达数据;
[0007]视频颜色处理:将上述实时视频数据的颜色色块融合到同步的上述实时激光雷达数据中,得到任意一个视角的赛场实时视频;
[0008]视频多方位融合:将不同视角的上述赛场实时视频相互融合,得到多场景融合视频;
[0009]视频画面编辑:对上述多场景融合视频进行编辑和剪切,将剪切的多个视频进行拼接得到赛事集锦视频。
[0010]在本专利技术的一些实施例中,上述视频颜色处理中,将上述矩形赛场在对角线上两个顶点的上述实时视频数据和上述实时激光雷达数据分别一一映射,以及将两个上述第一中点的上述实时视频数据和上述实时激光雷达数据映射,并同步不同视角的播放时间。
[0011]在本专利技术的一些实施例中,上述视频多方位融合中,将其他视角的上述赛场实时视频调整至与当前视角的上述赛场实时视频同步后,将相邻的两个上述顶点、以及相邻的上述顶点和上述中点的上述颜色色块融合。
[0012]在本专利技术的一些实施例中,上述视频多方位融合中,识别当前上述实时视频数据的任一上述颜色色块的移动速度和移动路径,根据上述移动速度和上述移动路径得到上述颜色色块下一时间段的预计位置,根据上述预计位置选择待融合上述赛场实时视频的对应帧数匹配融合。
[0013]在本专利技术的一些实施例中,上述视频多方位融合中,通过时间戳将不同赛事场次的上述多场景融合视频存储于视频数据库,通过时间戳调取并转译上述视频数据库中任意一个赛事视频。
[0014]在本专利技术的一些实施例中,上述的一种应用于赛事的实景观影方法还包括如下步骤:供用户设置初始观看位置,利用上述初始观看位置获取当前播放的任意一个视角的上
述多场景融合视频或上述赛事集锦视频。
[0015]在本专利技术的一些实施例中,上述视频画面编辑中,记录不同赛事场次的比赛时间和多次得分时间,根据上述比赛时间将上述多场景融合视频剪切成多个赛事多场景视频,根据各上述赛事多场景视频中任意一个上述得分时间设置慢放片段的时间戳。
[0016]在本专利技术的一些实施例中,上述视频数据采集中,在四个顶点位置以及两个长边的第一中点位置的一定高度上安装3D彩色照相机获取上述实时视频数据,在四个顶点位置以及两个长边的第一中点位置的一定高度上安装3D激光雷达获取上述激光雷达数据。
[0017]在本专利技术的一些实施例中,将上述慢放片段复制到上述赛事多场景视频的原片段后进行拼接,并编辑拼接部分的播放速度和重复次数。
[0018]在本专利技术的一些实施例中,上述视频画面编辑中,标记拼接部分在原视频片段的区域,切换该区域在不同视角下的画面以及同一视角下不同角度的画面。
[0019]相对于现有技术,本专利技术的实施例至少具有如下优点或有益效果:
[0020]本申请实施例提供一种应用于赛事的实景观影方法,其包括如下步骤:视频数据采集:分别通过矩形赛场的四个顶点位置以及两个长边的第一中点位置从不同视角采集赛场的实时视频数据以及实时激光雷达数据;视频颜色处理:将上述实时视频数据的颜色色块融合到同步的上述实时激光雷达数据中,得到任意一个视角的赛场实时视频;视频多方位融合:将不同视角的上述赛场实时视频相互融合,得到多场景融合视频;视频画面编辑:对上述多场景融合视频进行编辑和剪切,将剪切的多个视频进行拼接得到赛事集锦视频。
[0021]本申请实施例通过在矩形赛场外周的四个顶点实时采集赛场视频,从而从不同视角采集比赛画面,提升了观众的沉浸式观感;通过矩形赛场的两个长边的第一中点位置实时采集赛场画面,进一步提高了观众的环绕观赛体验,并且利用两个中点将比赛赛场分成两半,便于查看双方选手的比赛情况;通过矩形赛场设置视频数据采集点,满足于不同类型比赛的观赛要求;利用四个顶点位置和两个第一中点位置分别采集赛场视频数据和激光雷达数据,通过将实时视频数据的颜色色块融合到激光雷达数据,弥补了两者缺陷,提高了识别准确性和视觉效果;经过颜色融合后,将多个视角的赛场实时视频融合,从而实现了观众从不同视角观赛;通过对场景融合视频进行编辑和剪切,并将剪切后的视频进行拼接,提高了观众观赛的互动性,并且便于进行赛场回顾,延长了赛事的生命长度。本申请实施例能够对赛事进行全局复盘,并且应用于各种赛事直播,提了高观众的互动性,满足观众观看赛事的多样化需求。
附图说明
[0022]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0023]图1为本专利技术实施例应用于赛事的实景观影方法的流程示意图;
[0024]图2为本专利技术实施例矩形赛场的结构示意图。
[0025]1‑
矩形赛场,2
‑
顶点,3
‑
第一中点,4
‑
长边。
具体实施方式
[0026]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
[0027]因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0028]在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
[0029]下面结合附图,对本申请的一些实施方式作本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种应用于赛事的实景观影方法,其特征在于,包括如下步骤:视频数据采集:分别通过矩形赛场的四个顶点位置以及两个长边的第一中点位置从不同视角采集赛场的实时视频数据以及实时激光雷达数据;视频颜色处理:将所述实时视频数据的颜色色块融合到同步的所述实时激光雷达数据中,得到任意一个视角的赛场实时视频;视频多方位融合:将不同视角的所述赛场实时视频相互融合,得到多场景融合视频;视频画面编辑:对所述多场景融合视频进行编辑和剪切,将剪切的多个视频进行拼接得到赛事集锦视频。2.如权利要求1所述的一种应用于赛事的实景观影方法,其特征在于,还包括如下步骤:所述视频颜色处理中,将所述矩形赛场在对角线上两个顶点的所述实时视频数据和所述实时激光雷达数据分别一一映射,以及将两个所述第一中点的所述实时视频数据和所述实时激光雷达数据映射,并同步不同视角的播放时间。3.如权利要求1所述的一种应用于赛事的实景观影方法,其特征在于,还包括如下步骤:所述视频多方位融合中,将其他视角的所述赛场实时视频调整至与当前视角的所述赛场实时视频同步后,将相邻的两个所述顶点、以及相邻的所述顶点和所述中点的所述颜色色块融合。4.如权利要求4所述的一种应用于赛事的实景观影方法,其特征在于,还包括如下步骤:所述视频多方位融合中,识别当前所述实时视频数据的任一所述颜色色块的移动速度和移动路径,根据所述移动速度和所述移动路径得到所述颜色色块下一时间段的预计位置,根据所述预计位置选择待融合所述赛场实时视频的对应帧数匹配融合。5.如权利要求1所述的一种应用于赛事的...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨超,
申请(专利权)人:杨超,
类型:发明
国别省市:
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