用于球抛掷机和智能球门的系统、设备和方法技术方案

技术编号:32657362 阅读:11 留言:0更新日期:2022-03-17 11:05
描述了一种计算机化方法,包括:接收与第一训练练习的选择相关联的信息;响应于接收到与所述第一训练练习的选择相关联的信息并且基于所述第一训练练习,使第一灯被置于第一状态,其中,所述第一灯位于第一球门设备的第一球门柱内;以及响应于触发事件,使第一灯置于第二状态,其中第二灯位于第一球门设备的第一球门柱内,第一球门柱与第一球门设备的第二球门柱形成球门平面,并且其中第一触发事件是检测到物体穿过球门平面,并且其中球门平面是不被打断的平面。还描述了一种其上存储有逻辑的非暂时性存储介质。非暂时性存储介质。非暂时性存储介质。

【技术实现步骤摘要】
用于球抛掷机和智能球门的系统、设备和方法
[0001]相关申请的交叉引用本申请是2015年2月9日提交的美国申请No. 14/617,599的部分接续案,所述美国申请是2011年11月2日提交的美国申请No. 13/287,749(现在是美国专利No. 9,010,309)的接续案,每一者的全部内容通过引用并入本文。


[0002]本公开的实施例涉及足球球门和足球供球机的领域。更具体地,本公开的一个实施例涉及足球球门的系统和设备,该足球球门包括多个传感器,其用于检测球何时打断球门线的平面。

技术介绍

[0003]在足球中,控制球对每个级别的球员是重要的。快速且有效地控制棘手的弹跳球的能力给予持球球员直接的优势。在比赛期间的大多数情况下,第一脚触球常常是成功与失败之间的差异。附加地,传球和射门的准确度对于开发全面的比赛至关重要。
[0004]随着球员年龄的增长,比赛节奏变得更快,并且需要更快的速度。因此,更加需要准确的射门和传球。常常,球员无法总是将球落在这样的点,即踢进球抑或甚至在球门的特定位置内射门—例如,守门员够不着;因此,球员可能错过踢进球的机会。
[0005]球员可以通过执行射门和传球练习来提高他们射门和传球的准确度。然而,常常,在涉及若干个球的练习期间,球员不能集中精力跟踪球门或其他区域内每次传球或射门的位置。因此,到练习结束时,球员通常不记得他/她的准确度并且不能基于先前练习的结果来确定他/她是否有提高。

技术实现思路

[0006]本文中描述了本专利技术的某些方面、优点和新颖特征。要理解,根据本文中所公开的本专利技术的任何特定实施例可能不一定能实现所有此类优点。因此,本文中所公开的专利技术可以以实现或选择如本文中所教导的一个优点或一组优点的方式来实施或执行,而不一定实现如本文中可以教导或建议的其他优点。
附图说明
[0007]下文参考附图来描述本文中所公开的特征。贯穿附图,重复使用附图标记来指示所引用的元件之间的对应关系。提供附图是为了图示本文中所描述的专利技术的实施例,而不是限制其范围。
[0008]图1是球抛掷机的透视图。
[0009]图2是图1的球抛掷机的横截面。
[0010]图3示出了球抛掷机的一些内部部件,包括球递送装置的多个部分。
[0011]图4图示了球抛掷机的底部。
[0012]图5示出了球递送装置的多个部分。
[0013]图6图示了将球抛掷机和控制器结合使用的示例性训练场景。
[0014]图7图示了用于促进图6的控制器和足球网络应用程序之间的通信的计算环境的实施例。
[0015]图8图示了可以由图6的控制器实现的球机控制过程的实施例。
[0016]图9图示了可以通过使用图6的球抛掷机和控制器实现的训练过程的实施例。
[0017]图10图示了可以由图7的足球网络应用程序至少部分地实现的指导过程的实施例。
[0018]图11至图15图示了可以由图6的控制器产生的控制器用户界面的实施例。
[0019]图16和图17图示了可以由图7的足球网络应用程序产生的用户界面的实施例。
[0020]图18是智能球门的实施例,该智能球门具有多个传感器和多个灯,所述多个传感器在球门线的平面内建立多个区。
[0021]图19A是智能球门的实施例的前侧视图。
[0022]图19B是如图19A中所见的智能球门的实施例的俯视横截面视图,该智能球门包括侧柱,该侧柱具有被集成在其中的多个灯和多个传感器。
[0023]图19C是球门1900的侧柱的剖面部分的侧视图,该侧柱包括多个传感器。
[0024]图19D是智能球门的实施例的俯视透视图,该智能球门包括具有被集成在其中的多个灯的前面一组侧柱以及具有被集成在其中的多个传感器的后面一组侧柱。
[0025]图19E是智能球门的实施例的前视图,该智能球门包括壳体,该壳体包括一个或多个扬声器。
[0026]图19F是智能球门的实施例的前侧视图,该智能球门包括位于智能球门的上拐角附近的多个传感器。
[0027]图20是球门2000的侧柱、横梁和附加支撑柱的剖面部分的前侧视图,该剖面部分包括多个可附接传感器以及可附接扬声器。
[0028]图21是智能球门逻辑的逻辑表示的示例性实施例。
[0029]图22是图示用于根据所选择的训练练习来配置和操作智能球门的示例性方法的流程图。
[0030]图23是用于促进图7的控制器和足球网络应用程序之间、智能球门逻辑和智能球门之间的通信的计算环境的示例性实施例。
具体实施方式
[0031]I. 导言如上文所描述的,足球球员的第一脚触球是待开发的一项重要核心技能。触球可以像在地面上接收慢速传球一样简单,也可以像从空中接到高速不旋转球(knuckling ball)并径直落下踩在脚底一样困难。第一脚触球开发是一个持续的过程;青年和专业人士两者都在不停地训练,来不断提高他们的第一脚触球和运球(ball handling)技能。触球的技能通常通过球员形成对并把球传给彼此来训练。这种训练方法可以产生效果,但往往未达到提供训练有素的训练方法的目的,训练有素的训练方法使得能够实现进度测量和目标导向的改进。此外,该技术需要球员找到与之一起操练的另一个体,这并不总是实际的,特
别是为他们的训练投入大量时间的严肃认真的球员来说。
[0032]本公开描述了一种专业的球抛掷机,其可以用于提高球员的第一脚触球和控球以及其他益处。球抛掷机可以被设计成朝向球员抛掷足球、吊高足球、抛投(pitch)足球或以其他方式弹出足球,球员可以停球或操练其他控球技能。可以通过使用呈手持式计算装置等等形式的控制器来控制球抛掷机。控制器可以包括使得球员能够远程控制机器(例如,无线地)的软件和硬件。控制器可以包括用于记录球员的球训练进度的功能,并且球员可以将该进度信息上传到软件网络应用程序,该软件网络应用程序可以是网站等等。足球网络应用程序可以为远程教练提供分析球员的进度并且基于球员的进度向球员提供定制化的训练计划的功能。因此,球抛掷机可以使得球员能够跟踪进度并接收远程指导以提高该进度。下文详细描述球抛掷机、控制器和相关联的足球网络应用程序的这些和其他特征。另外,本公开描述了一种“智能球门”,其将传统足球球门与至少多个传感器和逻辑进行组合以确定何时踢进球以及在踢进球时球的落点。附加地,智能球门可以包括一个或多个灯和/或一个或多个扬声器。这些传感器、灯和扬声器可以被集成在智能球门的侧柱或横梁中。智能球门可以包括多个传感器对,使得传感器对中的第一传感器被集成在第一侧柱中,并且传感器对中的第二传感器被集成在第二侧柱中并且与第一传感器水平对齐。射束(例如,光束)可以从第一传感器传输到第二传感器,使得当球中断光束时检测到进球。基于传感器对沿着侧柱的位置,得以已知在踢进球时球的落点。一个或多个灯可以被集成在侧柱和/或横梁内,并且由智能球门的逻辑控制,根据使用智能球门所针对的练习的方面而被打开或关闭本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种计算机化方法,包括:接收与第一训练练习的选择相关联的信息;响应于接收到与所述第一训练练习的选择相关联的信息并且基于所述第一训练练习,使第一灯被置于第一状态,其中,所述第一灯位于第一球门设备的第一球门柱内;以及响应于触发事件,使第一灯置于第二状态,其中第二灯位于第一球门设备的第一球门柱内,第一球门柱与第一球门设备的第二球门柱形成球门平面,并且其中第一触发事件是检测到物体穿过球门平面,并且其中球门平面是不被打断的平面。2.根据权利要求1所述的计算机化方法,其中,接收与所述第一训练练习的选择相关联的信息包括:(i)所述第一球门设备的选择,以及(ii)所述第一灯的至少一部分的状态的选择。3.根据权利要求1所述的计算机化方法,其中,接收与所述第一训练练习的选择相关联的信息包括:(i)包括所述第一球门设备的多个球门设备的选择,以及(ii)基于触发事件或定时序列来点亮和停用所述多个球门设备中的每个球门设备的一个或多个灯的序列的选择。4.根据权利要求1所述的计算机化方法,其中,所述第一状态是启用状态,所述第二状态是停用状态。5.一种其上存储有逻辑的非暂时性存储介质,所述逻辑能够由一个或多个处理器执行以执行包括下列的操作:接收与...

【专利技术属性】
技术研发人员:爱德华
申请(专利权)人:夺凯足球有限公司
类型:发明
国别省市:

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